[發明專利]游戲效果構建方法及裝置有效
| 申請號: | 201710677578.4 | 申請日: | 2017-08-09 |
| 公開(公告)號: | CN107551551B | 公開(公告)日: | 2021-03-26 |
| 發明(設計)人: | 周意保 | 申請(專利權)人: | OPPO廣東移動通信有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/655 | 分類號: | A63F13/655;A63F13/79;A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京恒博知識產權代理有限公司 11528 | 代理人: | 范勝祥 |
| 地址: | 523860 廣東*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 效果 構建 方法 裝置 | ||
本發明提出一種游戲效果構建方法及裝置,其中,方法包括:獲取攜帶試圖在游戲中構建3D模型的用戶的深度信息;其中,深度信息對用戶進行結構光圖像處理后生成的;根據深度信息構建用戶的3D模型;獲取用于構建游戲效果的構建信息;構建信息中攜帶3D模型需要做出的目標動作;控制3D模型做出目標動作,形成游戲的游戲效果;將游戲效果植入到游戲中。該方法通過控制用戶的3D模型做出動作,形成游戲效果,并植入游戲中,由于用戶的3D模型比游戲中游戲人物形象更加接近用戶的實際形象,因此用戶的3D模型做出的動作更顯真實,將其植入游戲中,提高了游戲的代入感。
技術領域
本發明涉及終端設備領域,尤其涉及一種游戲效果構建方法及裝置。
背景技術
目前,大多數游戲中會設定多種游戲人物,玩家通過操作游戲人物和控制游戲人物執行一系列預設的動作,來完成游戲中的任務。
但是,由于游戲中的游戲人物形象與現實中用戶的人物形象相差較大,因此在操作游戲中的游戲人物完成動作時,代入感差。
發明內容
本發明旨在至少在一定程度上解決相關技術中的技術問題之一。
為此,本發明提出一種游戲效果構建方法,以實現控制用戶的3D模型做出動作,并植入游戲中,提高游戲的代入感,以解決現有由于游戲中游戲人物形象與現實中用戶的人物形象相差較大,在控制游戲中的游戲人物執行動作時,代入感差的問題。
本發明提出一種游戲效果構建裝置。
本發明提出一種終端設備。
本發明提出一種計算機可讀存儲介質。
本發明第一方面實施例提出了一種游戲效果構建方法,包括:
獲取攜帶試圖在游戲中構建3D模型的用戶的深度信息;其中,所述深度信息對用戶進行結構光圖像處理后生成的;
根據所述深度信息構建所述用戶的所述3D模型;
獲取用于構建游戲效果的構建信息;所述構建信息中攜帶所述3D模型需要做出的目標動作;
控制所述3D模型做出所述目標動作,形成所述游戲的游戲效果;
將所述游戲效果植入到所述游戲中。
作為第一方面實施例一種可選的實現方式,所述控制所述3D模型做出所述目標動作,包括:
從所述目標動作中提取需要做出所述目標動作的所述用戶的身體部位;
從所述3D模型中識別出所述身體部位,并控制所述身體部位做出所述目標動作。
作為第一方面實施例一種可選的實現方式,所述構建信息中還包括目標對象,則所述控制所述3D模型做出所述目標動作形成所述游戲的游戲效果之后,包括:
從所述構建信息中提取所述目標對象;
將所述目標動作與所述目標對象結合形成目標游戲效果;
將所述目標游戲效果植入到所述游戲中。
作為第一方面實施例一種可選的實現方式,所述控制所述3D模型做出所述目標動作形成所述游戲的游戲效果之后,還包括:
對用戶的位置選取操作進行監控;
根據監控的所述位置選取操作,確定所述游戲效果在所述游戲中的展示位置。
作為第一方面實施例一種可選的實現方式,所述確定所述游戲效果在所述游戲中的展示位置之后,還包括:
在所述游戲運行過程中,接收對所述游戲效果的展示指令;
根據所述展示指令在所述展示位置上展示所述游戲效果。
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