[發明專利]游戲效果構建方法及裝置有效
| 申請號: | 201710677578.4 | 申請日: | 2017-08-09 |
| 公開(公告)號: | CN107551551B | 公開(公告)日: | 2021-03-26 |
| 發明(設計)人: | 周意保 | 申請(專利權)人: | OPPO廣東移動通信有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/655 | 分類號: | A63F13/655;A63F13/79;A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京恒博知識產權代理有限公司 11528 | 代理人: | 范勝祥 |
| 地址: | 523860 廣東*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 效果 構建 方法 裝置 | ||
1.一種游戲效果構建方法,其特征在于,包括:
獲取攜帶試圖在游戲中構建3D模型的用戶的深度信息;其中,所述深度信息對用戶進行結構光圖像處理后生成的;
根據所述深度信息構建所述用戶的所述3D模型;
基于存儲的動作的標識與運動數據的對應關系,在監控到點擊終端屏幕上的動作庫時獲取點擊操作所對應的區域,分析所述區域所對應的動作,獲取所述3D模型需要做出的目標動作;
從預先建立的描述信息中提取需要做出所述目標動作的所述用戶的身體部位、身體部位的尺寸以及運動參數;
根據所述身體部位的尺寸從所述3D模型中識別出所述身體部位,并根據所述運動參數控制所述身體部位做出所述目標動作,形成所述游戲的游戲效果;
將所述游戲效果植入到所述游戲中。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述構建信息中還包括目標對象,則所述控制所述3D模型做出所述目標動作形成所述游戲的游戲效果之后,包括:
從所述構建信息中提取所述目標對象;
將所述目標動作與所述目標對象結合形成目標游戲效果;
將所述目標游戲效果植入到所述游戲中。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述3D模型做出所述目標動作形成所述游戲的游戲效果之后,還包括:
對用戶的位置選取操作進行監控;
根據監控的所述位置選取操作,確定所述游戲效果在所述游戲中的展示位置。
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述確定所述游戲效果在所述游戲中的展示位置之后,還包括:
在所述游戲運行過程中,接收對所述游戲效果的展示指令;
根據所述展示指令在所述展示位置上展示所述游戲效果。
5.根據權利要求1-3任一項所述的方法,其特征在于,所述獲取攜帶試圖
在游戲中構建3D模型的用戶的深度信息之前,包括:
向用戶身體發射結構光;
采集所述結構光在所述用戶身體上的反射光并形成所述深度信息。
6.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,所述結構光為非均勻的結構光,所述非均勻的結構光為多個光斑的集合構成的散斑圖案或亂點圖案,是由設置在終端上的投射裝置中的衍射光學元件形成的,其中,所述衍射光學元件上設置有一定數量的浮雕,所述浮雕的凹槽深度不同。
7.一種游戲效果構建裝置,其特征在于,包括:
第一獲取模塊,用于獲取攜帶試圖在游戲中構建3D模型的用戶的深度信息;其中,所述深度信息對用戶進行結構光圖像處理后生成的;
構建模塊,用于根據所述深度信息構建所述用戶的所述3D模型;
第二獲取模塊,用于基于存儲的動作的標識與運動數據的對應關系,在監控到點擊終端屏幕上的動作庫時獲取點擊操作所對應的區域,分析所述區域所對應的動作,獲取所述3D模型需要做出的目標動作;
第一形成模塊,用于從預先建立的描述信息中提取需要做出所述目標動作的所述用戶的身體部位、身體部位的尺寸以及運動參數;根據所述身體部位的尺寸從所述3D模型中識別出所述身體部位,并根據所述運動參數控制所述身體部位做出所述目標動作,形成所述游戲的游戲效果;
植入模塊,用于將所述游戲效果植入到所述游戲中。
8.一種終端設備,其特征在于,包括存儲器及處理器,所述存儲器中儲存有計算機可讀指令,所述指令被所述處理器執行時,使得所述處理器執行如權利要求1-6中任一項所述的游戲效果構建方法。
9.一個或多個包含計算機可執行指令的非易失性計算機可讀存儲介質,當所述計算機可執行指令被一個或多個處理器執行時,使得所述處理器執行如權利要求1-6中任一項所述的游戲效果構建方法。
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于OPPO廣東移動通信有限公司,未經OPPO廣東移動通信有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201710677578.4/1.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。





