[發(fā)明專利]終端控制方法及裝置在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201710642824.2 | 申請日: | 2017-07-31 |
| 公開(公告)號: | CN107491302A | 公開(公告)日: | 2017-12-19 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 周海濤;王立中 | 申請(專利權(quán))人: | 廣東歐珀移動通信有限公司 |
| 主分類號: | G06F9/44 | 分類號: | G06F9/44;G06K9/00;H04M1/725 |
| 代理公司: | 北京清亦華知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙)11201 | 代理人: | 張潤 |
| 地址: | 523860 廣東*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 終端 控制 方法 裝置 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及終端設(shè)備領(lǐng)域,尤其涉及一種終端控制方法及裝置。
背景技術(shù)
隨著科技的發(fā)展,手機(jī)、電腦等已經(jīng)成為人們生活的一部分。在工作或者生活中,用戶長時間使用電腦、或者手機(jī)容易疲勞。例如,用戶在使用手機(jī)的過程中睡著了,這時手機(jī)仍然繼續(xù)處于正常運(yùn)行狀態(tài)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明旨在至少在一定程度上解決相關(guān)技術(shù)中的技術(shù)問題之一。
為此,本發(fā)明提出一種終端控制方法,以實(shí)現(xiàn)通過人臉3D模型中特征點(diǎn)的姿態(tài)數(shù)據(jù)判斷用戶是否處于疲勞狀態(tài),當(dāng)用戶處于疲勞狀態(tài)時,控制終端設(shè)備轉(zhuǎn)換運(yùn)行模式,以及解決現(xiàn)有的在使用終端設(shè)備時,不能對用戶的狀態(tài)進(jìn)行有效地判斷,進(jìn)而在判斷出用戶處于疲勞狀態(tài)時調(diào)整終端設(shè)備的運(yùn)行模式的問題。
本發(fā)明提出一種終端控制裝置。
本發(fā)明提出一種終端設(shè)備。
本發(fā)明提出一種計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)。
本發(fā)明第一方面實(shí)施例提出了一種終端控制方法,包括:基于結(jié)構(gòu)光獲取用戶的人臉3D模型;
獲取人臉3D模型中特征點(diǎn)的姿態(tài)數(shù)據(jù);
根據(jù)特征點(diǎn)對應(yīng)的疲勞識別策略和姿態(tài)數(shù)據(jù),判斷用戶當(dāng)前是否處于疲勞狀態(tài);
如果判斷用戶處于疲勞狀態(tài),則控制終端設(shè)備進(jìn)入疲勞模式運(yùn)行。
作為第一方面實(shí)施例一種可選的實(shí)現(xiàn)方式,獲取人臉3D模型中特征點(diǎn)的姿態(tài)數(shù)據(jù),包括:
從人臉3D模型中提取特征點(diǎn);
對特征點(diǎn)進(jìn)行形態(tài)跟蹤;
識別特征點(diǎn)所執(zhí)行的動作以及動作的時間信息;
利用動作和動作的時間信息,形成姿態(tài)數(shù)據(jù)。
作為第一方面實(shí)施例一種可選的實(shí)現(xiàn)方式,根據(jù)特征點(diǎn)對應(yīng)的疲勞識別策略和姿態(tài)數(shù)據(jù),判斷用戶當(dāng)前是否處于疲勞狀態(tài),包括:
識別特征點(diǎn)所對應(yīng)的面部器官;
獲取用于對面部器官進(jìn)行疲勞識別的疲勞識別策略;
根據(jù)姿態(tài)數(shù)據(jù)中動作的時間信息,確定動作的持續(xù)時長和/或動作的頻率;
根據(jù)動作、動作的持續(xù)時長和/或動作的頻率以及疲勞識別策略,判斷用戶當(dāng)前是否處于疲勞狀態(tài)。
作為第一方面實(shí)施例一種可選的實(shí)現(xiàn)方式,控制終端設(shè)備進(jìn)入疲勞模式運(yùn)行,包括:發(fā)出提醒消息和/或鎖屏終端設(shè)備。
作為第一方面實(shí)施例一種可選的實(shí)現(xiàn)方式,基于結(jié)構(gòu)光獲取用戶的人臉3D模型,包括:
向用戶的人臉發(fā)射結(jié)構(gòu)光;
采集結(jié)構(gòu)光在人臉上的反射光并形成人臉的深度圖像;
基于深度圖像重構(gòu)人臉3D模型。
作為第一方面實(shí)施例一種可選的實(shí)現(xiàn)方式,結(jié)構(gòu)光為非均勻的結(jié)構(gòu)光,非均勻的結(jié)構(gòu)光為多個光斑的集合構(gòu)成的散斑圖案或亂點(diǎn)圖案,是由設(shè)置在終端上的投射裝置中的衍射光學(xué)元件形成的,其中,衍射光學(xué)元件上設(shè)置有一定數(shù)量的浮雕,浮雕的凹槽深度不同。
本發(fā)明實(shí)施例的終端控制方法,通過結(jié)構(gòu)光獲取人臉3D模型,獲取人臉3D模型中特征點(diǎn)的姿態(tài)數(shù)據(jù),根據(jù)特征點(diǎn)對應(yīng)的疲勞識別策略和姿態(tài)數(shù)據(jù),判斷用戶當(dāng)前是否處于疲勞狀態(tài),如果判斷用戶處于疲勞狀態(tài),則控制終端設(shè)備進(jìn)入疲勞模式運(yùn)行。本實(shí)施例中,首先通過結(jié)構(gòu)光構(gòu)建人臉3D模型,然后根據(jù)人臉3D模型中特征點(diǎn)對應(yīng)的疲勞策略和姿態(tài)數(shù)據(jù),確定用戶是否處于疲勞狀態(tài),當(dāng)用戶處于疲勞狀態(tài)時,將終端設(shè)備模式調(diào)整為疲勞運(yùn)行模式,從而實(shí)現(xiàn)了在用戶使用終端設(shè)備的過程中,對用戶的狀態(tài)進(jìn)行判斷,在判斷出用戶處于疲勞狀態(tài)時,將終端設(shè)備調(diào)整為相應(yīng)的運(yùn)行模式,解決了現(xiàn)有技術(shù)中在用戶使用終端設(shè)備時,不能對用戶的狀態(tài)進(jìn)行有效地判斷,進(jìn)而在判斷出用戶處于疲勞狀態(tài)時調(diào)整終端設(shè)備的運(yùn)行模式的問題。
本發(fā)明第二方面實(shí)施例提出了一種終端控制裝置,包括:模型獲取模塊,用于基于結(jié)構(gòu)光獲取用戶的人臉3D模型;
數(shù)據(jù)獲取模塊,用于獲取人臉3D模型中特征點(diǎn)的姿態(tài)數(shù)據(jù);
判斷模塊,用于根據(jù)特征點(diǎn)對應(yīng)的疲勞識別策略和姿態(tài)數(shù)據(jù),判斷用戶當(dāng)前是否處于疲勞狀態(tài);
控制模塊,用于如果判斷用戶處于疲勞狀態(tài),則控制終端設(shè)備進(jìn)入疲勞模式運(yùn)行。
作為第二方面實(shí)施例一種可選的實(shí)現(xiàn)方式,數(shù)據(jù)獲取模塊,包括:
提取單元,用于從人臉3D模型中提取特征點(diǎn);
跟蹤單元,用于對特征點(diǎn)進(jìn)行形態(tài)跟蹤;
識別單元,用于識別特征點(diǎn)所執(zhí)行的動作以及動作的時間信息;
形成單元,用于利用動作和動作的時間信息,形成姿態(tài)數(shù)據(jù)。
作為第二方面實(shí)施例一種可選的實(shí)現(xiàn)方式,判斷模塊包括:
識別單元,還用于識別特征點(diǎn)所對應(yīng)的面部器官;
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