[發明專利]終端控制方法及裝置在審
| 申請號: | 201710642824.2 | 申請日: | 2017-07-31 |
| 公開(公告)號: | CN107491302A | 公開(公告)日: | 2017-12-19 |
| 發明(設計)人: | 周海濤;王立中 | 申請(專利權)人: | 廣東歐珀移動通信有限公司 |
| 主分類號: | G06F9/44 | 分類號: | G06F9/44;G06K9/00;H04M1/725 |
| 代理公司: | 北京清亦華知識產權代理事務所(普通合伙)11201 | 代理人: | 張潤 |
| 地址: | 523860 廣東*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 終端 控制 方法 裝置 | ||
1.一種終端控制方法,其特征在于,包括:
基于結構光獲取用戶的人臉3D模型;
獲取所述人臉3D模型中特征點的姿態數據;
根據所述特征點對應的疲勞識別策略和所述姿態數據,判斷所述用戶當前是否處于疲勞狀態;
如果判斷所述用戶處于疲勞狀態,則控制所述終端設備進入疲勞模式運行。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲取所述人臉3D模型中特征點的姿態數據,包括:
從所述人臉3D模型中提取所述特征點;
對所述特征點進行形態跟蹤;
識別所述特征點所執行的動作以及動作的時間信息;
利用所述動作和所述動作的時間信息,形成所述姿態數據。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述根據所述特征點對應的疲勞識別策略和所述姿態數據,判斷所述用戶當前是否處于疲勞狀態,包括:
識別所述特征點所對應的面部器官;
獲取用于對所述面部器官進行疲勞識別的所述疲勞識別策略;
根據所述姿態數據中所述動作的時間信息,確定所述動作的持續時長和/或所述動作的頻率;
根據所述動作、所述動作的持續時長和/或所述動作的頻率以及所述疲勞識別策略,判斷所述用戶當前是否處于疲勞狀態。
4.根據權利要求1-3任一項所述的方法,其特征在于,所述控制所述終端設備進入疲勞模式運行,包括:
發出提醒消息和/或鎖屏所述終端設備。
5.根據權利要求1-3任一項所述的方法,其特征在于,所述基于結構光獲取用戶的人臉3D模型,包括:
向所述用戶的人臉發射結構光;
采集所述結構光在所述人臉上的反射光并形成人臉的深度圖像;
基于所述深度圖像重構所述人臉3D模型。
6.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,所述結構光為非均勻的結構光,所述非均勻的結構光為多個光斑的集合構成的散斑圖案或亂點圖案,是由設置在終端上的投射裝置中的衍射光學元件形成的,其中,所述衍射光學元件上設置有一定數量的浮雕,所述浮雕的凹槽深度不同。
7.一種終端控制裝置,其特征在于,包括:
模型獲取模塊,用于基于結構光獲取用戶的人臉3D模型;
數據獲取模塊,用于獲取所述人臉3D模型中特征點的姿態數據;
判斷模塊,用于根據所述特征點對應的疲勞識別策略和所述姿態數據,判斷所述用戶當前是否處于疲勞狀態;
控制模塊,用于如果判斷所述用戶處于疲勞狀態,則控制所述終端設備進入疲勞模式運行。
8.根據權利要求7所述的裝置,其特征在于,所述數據獲取模塊,包括:
提取單元,用于從所述人臉3D模型中提取所述特征點;
跟蹤單元,用于對所述特征點進行形態跟蹤;
識別單元,用于識別所述特征點所執行的動作以及動作的時間信息;
形成單元,用于利用所述動作和所述動作的時間信息,形成所述姿態數據。
9.一種終端設備,包括存儲器及處理器,所述存儲器中儲存有計算機可讀指令,所述指令被所述處理器執行時,使得所述處理器執行如權利要求1-6中任一所述的終端控制方法。
10.一個或多個包含計算機可執行指令的非易失性計算機可讀存儲介質,當所述計算機可執行指令被一個或多個處理器執行時,使得所述處理器執行如權利要求1-6中任一項所述的終端控制方法。
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