[發明專利]在游戲場景中構建虛擬形象的方法及其裝置有效
| 申請號: | 201710640561.1 | 申請日: | 2017-07-31 |
| 公開(公告)號: | CN107481304B | 公開(公告)日: | 2020-11-24 |
| 發明(設計)人: | 周意保 | 申請(專利權)人: | OPPO廣東移動通信有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/40 | 分類號: | G06T13/40 |
| 代理公司: | 北京清亦華知識產權代理事務所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 張潤 |
| 地址: | 523860 廣東*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 場景 構建 虛擬 形象 方法 及其 裝置 | ||
1.一種在游戲場景中構建虛擬形象的方法,其特征在于,包括:
獲取用于在游戲中創建用戶的虛擬形象的構建信息;其中,所述構建信息中包括用于在所述游戲中構建所述虛擬形象的所述用戶的深度信息,所述用戶的深度信息為向所述用戶投射結構光后生成的;
獲取在所述游戲中與所述虛擬形象結合的目標場景,所述目標場景包括與所述游戲中的目標區域對應的游戲場景;
根據所述用戶的深度信息構建與所述目標場景匹配的所述虛擬形象,并將所述虛擬形象植入到所述目標場景中。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲取在所述游戲中與所述虛擬形象結合的目標場景,包括:
對所述用戶的選取操作進行監控;
根據監控的所述選取操作所對應的目標區域,確定所述虛擬形象對應的所述目標場景,其中,所述游戲顯示界面中每個區域對應一個所述游戲中的場景。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲取在所述游戲中與所述虛擬形象結合的目標場景,包括:
接收所述用戶手動輸入或者語義輸入的關鍵字;
根據所述關鍵字,確定所述虛擬形象對應的所述目標場景。
4.根據權利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述確定所述虛擬形象對應的所述目標場景之后,還包括:
獲取所述虛擬形象在所述目標場景的位置信息;
所述將所述虛擬形象植入到所述目標場景中,包括:
根據所述位置信息,將所述虛擬形象植入到所述目標場景中。
5.根據權利要求1-3任一項所述的方法,其特征在于,所述根據所述用戶的深度信息構建所述虛擬形象,包括:
根據所述深度信息構建所述用戶的初始虛擬形象;
根據所述目標場景獲取所述虛擬形象的屬性信息;其中,所述屬性信息包括動作數據和服飾數據;
利用所述動作數據和所述服飾數據對所述初始虛擬形象進行調整,得到在所述目標場景下所述用戶的所述虛擬形象,其中,所述虛擬形象具備所述動作數據對應的動作以及所述服飾數據對應的服飾。
6.根據權利要求1-3任一項所述的方法,其特征在于,所述將所述虛擬形象植入到所述目標場景中之后,還包括:
獲取所述目標場景中已有的同類型的虛擬形象的第一尺寸;
獲取所述用戶的虛擬形象的第二尺寸;
如果所述第一尺寸與所述第二尺寸之間的差異超過預設的閾值,則對所述用戶的虛擬形象進行縮放。
7.根據權利要求1-3任一項所述的方法,其特征在于,所述結構光為非均勻的結構光,所述非均勻的結構光為多個光斑的集合構成的散斑圖案或亂點圖案,是由設置在終端上的投射裝置中的衍射光學元件形成的,其中,所述衍射光學元件上設置有一定數量的浮雕,所述浮雕的凹槽深度不同。
8.一種在游戲場景中構建虛擬形象的裝置,其特征在于,包括:
第一獲取模塊,用于接收用于請求在游戲中創建用戶的虛擬形象的構建信息;其中,所述構建信息中包括用于在所述游戲中構建所述虛擬形象的所述用戶的深度信息,所述用戶的深度信息為向所述用戶投射結構光后生成的;
第二獲取模塊,用于獲取在所述游戲中與所述虛擬形象結合的目標場景,所述目標場景包括與所述游戲中的目標區域對應的游戲場景;
構建模塊,用于根據所述用戶的深度信息構建與所述目標場景匹配的所述虛擬形象,并將所述虛擬形象植入到所述目標場景中。
9.一種終端設備,包括存儲器及處理器,所述存儲器中儲存有計算機可讀指令,所述指令被所述處理器執行時,使得所述處理器執行如權利要求1至7中任一項所述的在游戲場景中構建虛擬形象的方法。
10.一種包含計算機可執行指令的非易失性計算機可讀存儲介質,當所述計算機可執行指令被一個或多個處理器執行時,使得所述處理器執行如權利要求1至7中任一項所述的在游戲場景中構建虛擬形象的方法。
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