[發明專利]在游戲場景中構建虛擬形象的方法及其裝置有效
| 申請號: | 201710640561.1 | 申請日: | 2017-07-31 |
| 公開(公告)號: | CN107481304B | 公開(公告)日: | 2020-11-24 |
| 發明(設計)人: | 周意保 | 申請(專利權)人: | OPPO廣東移動通信有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/40 | 分類號: | G06T13/40 |
| 代理公司: | 北京清亦華知識產權代理事務所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 張潤 |
| 地址: | 523860 廣東*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 場景 構建 虛擬 形象 方法 及其 裝置 | ||
本發明提出一種在游戲場景中構建虛擬形象的方法及其裝置,其中,方法包括:通過獲取用于在游戲中創建用戶的虛擬形象的構建信息,構建信息中攜帶用戶的深度信息,獲取在游戲中與虛擬形象結合的目標場景,根據用戶的深度信息構建虛擬形象,并將虛擬形象植入到所述目標場景中。本實施例中,通過結構光獲取用戶的深度信息,從而能夠在不同場景下構建與自己實際形象更加貼合的虛擬形象,使得用戶在游戲中的人物形象能夠明顯區別于其他用戶的人物形象,用戶在進行游戲操作時,能夠及時從眾多的游戲人物形象中分辨出自己的游戲人物形象并進行控制以及操作,提高了游戲操作效率,增加游戲的凝聚力,能夠完全發揮游戲的樂趣,滿足用戶的實際需要。
技術領域
本發明涉及終端設備領域,尤其涉及一種在游戲場景中構建虛擬形象的方法及其裝置。
背景技術
目前在一些游戲場景中,游戲的設計者會為用戶提供一些游戲人物形象,用戶可以在游戲中選擇自己喜歡游戲人物形象。但是游戲為用戶提供的游戲人物形象一般為有限數量的人物形象,用戶在設置游戲人物形象時,從有限數量的人物形象中選擇自己需要的人物形象進行控制以及操作。然而現有的游戲中,經常會出現多個用戶采用同一個游戲人物形象的情況出現,使得用戶難以及時地從中分辨出自己的游戲人物形象,難以及時進行操作。由于用戶卻無法根據自己的需要定制個性化的游戲人物形象,這就導致用戶體驗較差,使得游戲的凝聚力較低。
發明內容
本發明旨在至少在一定程度上解決相關技術中的技術問題之一。
為此,本發明的第一個目的在于提出一種在游戲場景中構建虛擬形象的方法,以實現用戶可以根據自己的喜好或者需求在游戲場景中構建自身的虛擬形象,使得用戶快速、及時的分辨出自己的游戲人物形象,并進行控制以及操作,以及解決現有的游戲中重復的游戲人物形象過多,難以分辨,影響游戲操作效率,存在凝聚力較低的問題。
本發明的第二個目的在于提出一種在游戲場景中構建虛擬形象的裝置。
本發明的第三個目的在于提出一種終端設備。
本發明的第四個目的在于提出一個或多個包含計算機可執行指令的非易失性計算機可讀存儲介質。
為達上述目的,本發明第一方面實施例提出了一種在游戲場景中構建虛擬形象的方法,包括:
獲取用于在游戲中創建用戶的虛擬形象的構建信息;其中,所述構建信息中包括用于在所述游戲中構建所述虛擬形象的所述用戶的深度信息,所述用戶的深度信息為向所述用戶投射結構光后生成的;
獲取在所述游戲中與所述虛擬形象結合的目標場景;
根據所述用戶的深度信息構建所述虛擬形象,并將所述虛擬形象植入到所述目標場景中。
本發明實施例的在游戲場景中構建虛擬形象的方法,通過獲取用于在游戲中創建用戶的虛擬形象的構建信息,構建信息中攜帶用戶的深度信息,獲取在游戲中與虛擬形象結合的目標場景,根據用戶的深度信息構建虛擬形象,并將虛擬形象植入到所述目標場景中。本實施例中,通過結構光獲取用戶的深度信息,從而能夠在不同場景下構建與自己實際形象更加貼合的虛擬形象,使得用戶在游戲中的人物形象能夠明顯區別于其他用戶的人物形象,用戶在進行游戲操作時,能夠及時從眾多的游戲人物形象中分辨出自己的游戲人物形象并進行控制以及操作,提高了游戲操作效率,增加游戲的凝聚力,提高了用戶的游戲使用體驗,能夠完全發揮游戲的樂趣,滿足用戶的實際需要。
為達上述目的,本發明第二方面實施例提出了一種在游戲場景中構建虛擬形象的裝置,包括:
第一獲取模塊,用于獲取用于在游戲中創建用戶的虛擬形象的構建信息;其中,所述構建信息中包括用于在所述游戲中構建所述虛擬形象的所述用戶的深度信息,所述用戶的深度信息為向所述用戶投射結構光后生成的;
獲取模塊,用于獲取在所述游戲中與所述虛擬形象結合的目標場景;
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