[發明專利]游戲場景中的目標對象鎖定方法、裝置及電子設備有效
| 申請號: | 201710591055.8 | 申請日: | 2017-07-19 |
| 公開(公告)號: | CN107362535B | 公開(公告)日: | 2019-04-26 |
| 發明(設計)人: | 潘佳綺;陳亞駿 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55;A63F13/42;A63F13/822;A63F13/812 |
| 代理公司: | 深圳市深佳知識產權代理事務所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凱 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 場景 中的 目標 對象 鎖定 方法 裝置 電子設備 | ||
本發明提供了游戲場景中的目標對象鎖定方法、裝置及電子設備,確定終端當前觸發的技能相應的至少一個待施加對象;在搖桿活動區域中生成與至少一個待施加對象的數量相應的子區域;從至少一個子區域中,確定技能對應的搖桿所指示的目標子區域。將目標子區域對應的待施加對象,確定為目標對象。由于每一子區域包括了多個指示不同方向的位置,而每一子區域中包含的各指示不同方向的位置均與相應的待施加對象對應,因此,用戶在通過終端鎖定目標對象的過程中,可以將搖桿拖拽至目標子區域的任意位置,無需精確拖拽至指示目標對象所在方向的位置,因此容錯范圍較大。可以使得用戶快速、精準的鎖定多個待施加對象中的一個,減小了用戶鎖定對象的時間。
技術領域
本發明涉及數據處理技術領域,更具體涉及游戲場景中的目標對象鎖定方法、裝置及電子設備。
背景技術
目前,應用程序(Application,APP)可以實現用戶對一個或多個對象(例如人或物)施加技能的功能,例如,在MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在線戰術競技游戲)類游戲中可以對敵人施加的技能包括:施法等;在體育動作類游戲中可以施加的技能包括:傳球等。在對對象施加技能的過程中,精準鎖定對象是關鍵。
目前,用戶可以通過APP中展示的搖桿確定對象所在的方向,例如,將搖桿拖拽至搖桿活動區域中指示對象所在方向的位置,下面以一具體例子進行說明。如圖1所示,為現有技術中MOBA類游戲中施加技能的示意圖。假設用戶對象A表示用戶自身,用戶對象A需要向對象B施加技能,則可以在搖桿活動區域11內將搖桿12拖拽至指示對象B所在方向的位置(具體可以如圖1所示搖桿12的位置),用戶松開搖桿12后,即可對搖桿12的拖拽方向施加技能,施加技能的效果如圖1所示。
在精準鎖定對象的過程中,需要用戶反復調節搖桿的位置,增加了用戶鎖定對象的時間。
發明內容
有鑒于此,本發明提供了一種游戲場景中的目標對象鎖定方法、裝置及電子設備,以克服現有技術中在精準鎖定對象的過程中,需要用戶反復調節搖桿的位置,增加了用戶鎖定對象的時間的問題。
為實現上述目的,本發明提供如下技術方案:
一種游戲場景中的目標對象鎖定方法,包括:
確定終端當前觸發的技能相應的至少一個待施加對象;
在搖桿活動區域中生成與所述至少一個待施加對象的數量相應的子區域,一個子區域對應一個待施加對象;
從至少一個子區域中,確定所述技能對應的搖桿所指示的目標子區域;
將所述目標子區域對應的待施加對象,確定為目標對象。
一種游戲場景中的目標對象鎖定裝置,包括:
第一確定模塊,用于確定終端當前觸發的技能相應的至少一個待施加對象;
生成模塊,用于在搖桿活動區域中生成與所述至少一個待施加對象的數量相應的子區域,一個子區域對應一個待施加對象;
第二確定模塊,用于從至少一個子區域中,確定所述技能對應的搖桿所指示的目標子區域;
第三確定模塊,用于將所述目標子區域對應的待施加對象,確定為目標對象。
一種電子設備,包括:
存儲器,用于存儲程序;
所述處理器用于執行所述程序,所述程序具體用于:
確定終端當前觸發的技能相應的至少一個待施加對象;
在搖桿活動區域中生成與所述至少一個待施加對象的數量相應的子區域,一個子區域對應一個待施加對象;
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