[發(fā)明專利]游戲場(chǎng)景中的目標(biāo)對(duì)象鎖定方法、裝置及電子設(shè)備有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201710591055.8 | 申請(qǐng)日: | 2017-07-19 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN107362535B | 公開(kāi)(公告)日: | 2019-04-26 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 潘佳綺;陳亞駿 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/55 | 分類號(hào): | A63F13/55;A63F13/42;A63F13/822;A63F13/812 |
| 代理公司: | 深圳市深佳知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凱 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 場(chǎng)景 中的 目標(biāo) 對(duì)象 鎖定 方法 裝置 電子設(shè)備 | ||
1.一種游戲場(chǎng)景中的目標(biāo)對(duì)象鎖定方法,其特征在于,包括:
確定終端當(dāng)前觸發(fā)的技能相應(yīng)的至少一個(gè)待施加對(duì)象;
在搖桿活動(dòng)區(qū)域中生成與所述至少一個(gè)待施加對(duì)象的數(shù)量相應(yīng)的子區(qū)域,一個(gè)子區(qū)域?qū)?yīng)一個(gè)待施加對(duì)象;
從至少一個(gè)子區(qū)域中,確定所述技能對(duì)應(yīng)的搖桿所指示的目標(biāo)子區(qū)域;
將所述目標(biāo)子區(qū)域?qū)?yīng)的待施加對(duì)象,確定為目標(biāo)對(duì)象;
所述在搖桿活動(dòng)區(qū)域中生成與所述至少一個(gè)待施加對(duì)象的數(shù)量相應(yīng)的子區(qū)域包括:
確定所述至少一個(gè)待施加對(duì)象與用于表征所述終端的終端對(duì)象的相對(duì)位置關(guān)系;
依據(jù)所述相對(duì)位置關(guān)系,在所述搖桿活動(dòng)區(qū)域中生成與所述至少一個(gè)待施加對(duì)象數(shù)量相應(yīng)的子區(qū)域。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述游戲場(chǎng)景中的目標(biāo)對(duì)象鎖定方法,其特征在于,所述依據(jù)所述相對(duì)位置關(guān)系,在所述搖桿活動(dòng)區(qū)域中生成與所述至少一個(gè)待施加對(duì)象數(shù)量相應(yīng)的子區(qū)域包括:
將所述終端對(duì)象以及所述至少一個(gè)待施加對(duì)象在地圖中的位置映射至繪制區(qū)域中的相應(yīng)位置;
依據(jù)所述終端對(duì)象以及所述至少一個(gè)待施加對(duì)象在所述繪制區(qū)域中的相應(yīng)位置,在所述搖桿活動(dòng)區(qū)域中生成與所述至少一個(gè)待施加對(duì)象數(shù)量相應(yīng)的子區(qū)域。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述游戲場(chǎng)景中的目標(biāo)對(duì)象鎖定方法,其特征在于,所述至少一個(gè)待施加對(duì)象的數(shù)量大于等于2,所述依據(jù)所述終端對(duì)象以及所述至少一個(gè)待施加對(duì)象在所述繪制區(qū)域中的相應(yīng)位置,在所述搖桿活動(dòng)區(qū)域中生成與所述至少一個(gè)待施加對(duì)象數(shù)量相應(yīng)的子區(qū)域包括:
基于所述終端對(duì)象與各待施加對(duì)象在所述繪制區(qū)域中的相對(duì)位置,確定用于區(qū)分各子區(qū)域的區(qū)域邊界;
基于各區(qū)域邊界,在所述搖桿活動(dòng)區(qū)域中生成各待施加對(duì)象數(shù)量相應(yīng)的子區(qū)域。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述游戲場(chǎng)景中的目標(biāo)對(duì)象鎖定方法,其特征在于,所述基于所述終端對(duì)象與各待施加對(duì)象在所述繪制區(qū)域中的相對(duì)位置,確定用于區(qū)分各子區(qū)域的區(qū)域邊界包括:
將各待施加對(duì)象在繪制區(qū)域中位置依次相連,獲得多條連接線段,其中,一位置為兩條連接線段的端點(diǎn);
從各連接線段中分別確定非端點(diǎn)的目標(biāo)點(diǎn);
分別連接第一預(yù)設(shè)位置與各目標(biāo)點(diǎn),形成與連接線段的數(shù)量相應(yīng)的準(zhǔn)邊界直線,所述第一預(yù)設(shè)位置為所述終端對(duì)象在所述繪制區(qū)域中的位置;
通過(guò)在所述繪制區(qū)域中映射的搖桿活動(dòng)區(qū)域中的第二預(yù)設(shè)位置,形成與各準(zhǔn)邊界直線相應(yīng)的區(qū)域邊界線,形成區(qū)域邊界。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述游戲場(chǎng)景中的目標(biāo)對(duì)象鎖定方法,其特征在于,所述通過(guò)在所述繪制區(qū)域中映射的搖桿活動(dòng)區(qū)域中的第二預(yù)設(shè)位置,形成與各準(zhǔn)邊界直線相應(yīng)的區(qū)域邊界線包括:
在所述繪制區(qū)域中映射的所述搖桿活動(dòng)區(qū)域中,以所述第二預(yù)設(shè)位置為區(qū)域邊界線的端點(diǎn),依次作與各準(zhǔn)邊界直線分別平行的區(qū)域邊界線,其中,一區(qū)域邊界線的另一端點(diǎn)在所述搖桿活動(dòng)區(qū)域的區(qū)域邊緣上。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述游戲場(chǎng)景中的目標(biāo)對(duì)象鎖定方法,其特征在于,所述以所述第二預(yù)設(shè)位置為區(qū)域邊界線的端點(diǎn),依次作與各準(zhǔn)邊界直線分別平行的區(qū)域邊界線包括:
以所述第二預(yù)設(shè)位置為區(qū)域邊界線的端點(diǎn),沿順時(shí)針?lè)较蚧蚰鏁r(shí)針?lè)较颍来巫髋c各準(zhǔn)邊界直線分別平行的區(qū)域邊界線。
7.根據(jù)權(quán)利要求4至6任一所述游戲場(chǎng)景中的目標(biāo)對(duì)象鎖定方法,其特征在于,一目標(biāo)點(diǎn)為相應(yīng)連接線段的中點(diǎn),和/或,所述第二預(yù)設(shè)位置為所述搖桿活動(dòng)區(qū)域的圓心。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述游戲場(chǎng)景中的目標(biāo)對(duì)象鎖定方法,其特征在于,所述確定終端當(dāng)前觸發(fā)的技能相應(yīng)的至少一個(gè)待施加對(duì)象包括:
獲取所述技能對(duì)應(yīng)的施加范圍;
依據(jù)所述施加范圍,確定所述至少一個(gè)待施加對(duì)象。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述游戲場(chǎng)景中的目標(biāo)對(duì)象鎖定方法,其特征在于,所述依據(jù)所述施加范圍,確定所述至少一個(gè)待施加對(duì)象包括:
將屬于所述施加范圍內(nèi)且可被施加所述技能的對(duì)象,確定為待施加對(duì)象。
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