[發明專利]游戲前端的資源緩存方法、存儲介質有效
| 申請號: | 201710566134.3 | 申請日: | 2017-07-12 |
| 公開(公告)號: | CN107469352B | 公開(公告)日: | 2021-06-08 |
| 發明(設計)人: | 劉德建;陳銘;許道松;高舉全;郭玉湖 | 申請(專利權)人: | 福建天晴數碼有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/77;A63F13/49;G06F9/50 |
| 代理公司: | 福州市博深專利事務所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 張明;顏麗蓉 |
| 地址: | 350000 福建省福*** | 國省代碼: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 前端 資源 緩存 方法 存儲 介質 | ||
1.一種游戲前端的資源緩存方法,其特征在于,包括:
從一場景切換至另一場景時,判斷所述一場景的資源在預設時長內的使用次數是否為零;
若否,則將所述一場景的資源進行緩存,同時記錄所述一場景的資源的使用次數減一;
若是,則判斷當前資源池中的總資源量是否超出閾值;若是,則回收所述一場景的資源;若否,則將所述一場景的資源進行緩存;
還包括:
當切換回所述一場景時,判斷所述一場景的資源是否在緩存中;
若是,則從緩存中獲取所述一場景的資源,同時記錄所述一場景的資源的使用次數加一;
還包括:
若判斷所述一場景的資源不在緩存中,則獲取所述一場景資源壓縮包,所述資源壓縮包包括壓縮后的資源和資源類型;
依據所述資源類型對所述資源壓縮包進行解析,得到一場景的資源;
將所述一場景的資源進行緩存,記錄所述一場景的資源的使用次數加一。
2.如權利要求1所述的游戲前端的資源緩存方法,其特征在于,還包括:
依據游戲終端的性能預設對應的閾值以及時長。
3.一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機程序,其特征在于,該程序被處理器執行時實現以下步驟:
從一場景切換至另一場景時,判斷所述一場景的資源在預設時長內的使用次數是否為零;
若否,則將所述一場景的資源進行緩存,同時記錄所述一場景的資源的使用次數減一;
若是,則判斷當前資源池中的總資源量是否超出閾值;若是,則回收所述一場景的資源;若否,則將所述一場景的資源進行緩存;
還可以實現以下步驟:
當切換回所述一場景時,判斷所述一場景的資源是否在緩存中;
若是,則從緩存中獲取所述一場景的資源,同時記錄所述一場景的資源的使用次數加一;
還可以實現以下步驟:
若判斷所述一場景的資源不在緩存中,則獲取所述一場景資源壓縮包,所述資源壓縮包包括壓縮后的資源和資源類型;
依據所述資源類型對所述資源壓縮包進行解析,得到一場景的資源;
將所述一場景的資源進行緩存,記錄所述一場景的資源的使用次數加一。
4.如權利要求3所述的計算機可讀存儲介質,其特征在于,還可以實現以下步驟:
依據游戲終端的性能預設對應的閾值以及時長。
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