[發明專利]基于視覺識別的加強用戶現場運動體驗的方法和系統在審
| 申請號: | 201710514996.1 | 申請日: | 2017-06-29 |
| 公開(公告)號: | CN109200575A | 公開(公告)日: | 2019-01-15 |
| 發明(設計)人: | 師丹瑋 | 申請(專利權)人: | 深圳泰山體育科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/213 | 分類號: | A63F13/213;A63F13/52;A63F13/537;G06F3/01;G06T7/246 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 顯示系統 用戶現場運動體驗 數據處理單元 攝像頭采集 攝像頭 視覺識別 游戲器具 跟蹤點 計算機應用領域 計算機游戲 數據信息 游戲過程 游戲人物 游戲運動 真實運動 實況 合成 圖像 游戲 分析 | ||
本發明涉及一種基于視覺識別的加強用戶現場運動體驗的方法和系統,包括識別攝像頭、顯示系統、跟蹤點和數據處理單元,屬于計算機應用領域。本發明克服了現有計算機游戲中用戶沒有真實運動感受的缺陷,主要采取的方案為通過識別攝像頭和顯示系統在用戶進行游戲運動開始時呈現整個場地實況、真實游戲人物和游戲器具的畫面,以加強用戶現場運動的意識,并在游戲開始后,所述數據處理單元對所述識別攝像頭采集到的所述跟蹤點的數據信息進行分析產生游戲器具狀態圖,并將該狀態圖與所述識別攝像頭采集到的圖像進行合成,從而在顯示系統中顯示整個游戲過程,使用戶具有身臨其境的感覺。
技術領域
本發明涉及計算機應用,具體地說,涉及一種基于視覺識別的加強用戶現場運動體驗的方法和系統。
背景技術
隨著計算機及網絡的不斷普及,已經出現了大量的利用計算機操作的游戲,也出現了許多通過計算機模擬真實人物運動的游戲,但在該等游戲操作中,沒有整個場地實況、真實游戲人物和游戲器具的畫面呈現于用戶面前,從而不能使用戶具有現場運動的真實感受;而且在該等游戲中,用戶只進行了手部動作,且手部動作都簡單的為點擊鼠標和按壓鍵盤,同樣得不到身臨其境的感覺。
發明內容
本發明要解決的技術問題在于,針對現有技術的游戲用戶不能通過整個場地實況、真實游戲人物和游戲器具畫面的呈現感受真實的現場運動,且只是使用鼠標和鍵盤進行操作,缺乏真實感的缺陷,提供一種基于視覺識別的加強用戶現場運動體驗的方法和系統。
本發明解決其技術問題所采用的技術方案是:提供一種基于視覺識別的加強用戶現場運動體驗的方法,其特征在于,包括以下步驟:
S1)在用戶身上設置跟蹤點;在顯示系統中建立虛擬坐標系統,所述坐標系為三維坐標系;
S2)進入游戲,識別攝像頭采集所述用戶自身及其所在的場地圖像為第一圖像,并將所述第一圖像傳輸給數據處理單元;
S3)所述數據處理單元將第一圖像與游戲器具圖像合成為第二圖像,并將所述第二圖像傳輸給顯示器;
S4)所述顯示器顯示所述第二圖像,從而出現真實人物、真實運動場景和游戲器具的畫面;
S5)所述數據處理單元通過分析所述識別攝像頭連續采集到的跟蹤點的數據信息判定所述游戲器具的運動狀態,并基于游戲器具圖像形成游戲器具狀態圖形成游戲器具狀態圖,并不斷地將所述識別器采集到的用戶自身圖像、運動場景圖像和所述游戲器具狀態圖像合成為合成圖像并在所述顯示器中顯示。
所述跟蹤點是一反射亮片,所述反射亮片設置在所述用戶手持的實物游戲器具或者手柄上。
所述識別攝像頭包括至少一個攝像頭和至少一個識別器。
所述運動場景圖像為所述識別攝像頭采集的圖像或所述數據處理單元中預先設定的圖像。
所述游戲器具狀態圖像為在所述識別攝像頭采集的實物游戲器具圖像的基礎上形成或在所述數據處理單元中預先設定的虛擬游戲器具圖像的基礎上形成。
本發明還提供一種基于視覺識別的加強用戶現場運動體驗的系統,包括識別攝像頭、能為所述識別攝像頭識別的跟蹤點、與所述識別攝像頭相連的顯示系統、與所述識別攝像頭和所述顯示系統相連的數據處理單元,其特征在于,所述識別攝像頭包括攝像模塊和識別模塊,所述顯示系統包括顯示模塊,所述數據處理單元包括圖像處理模塊和分析模塊,其中
所述攝像模塊,用于采集用戶自身及其所在的場地圖像并將該圖像傳送給所述圖像處理模塊,在顯示系統中建立虛擬坐標系統,所述坐標系為三維坐標系;
所述識別模塊,用于識別跟蹤點的數據信息并將該數據信息傳送給所述分析模塊;
所述分析模塊,用于分析所述跟蹤點的運動狀態并將該狀態傳送給所述圖像處理模塊,并基于游戲器具圖像形成游戲器具的狀態圖;
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