[發明專利]基于視覺識別的加強用戶現場運動體驗的方法和系統在審
| 申請號: | 201710514996.1 | 申請日: | 2017-06-29 |
| 公開(公告)號: | CN109200575A | 公開(公告)日: | 2019-01-15 |
| 發明(設計)人: | 師丹瑋 | 申請(專利權)人: | 深圳泰山體育科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/213 | 分類號: | A63F13/213;A63F13/52;A63F13/537;G06F3/01;G06T7/246 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 顯示系統 用戶現場運動體驗 數據處理單元 攝像頭采集 攝像頭 視覺識別 游戲器具 跟蹤點 計算機應用領域 計算機游戲 數據信息 游戲過程 游戲人物 游戲運動 真實運動 實況 合成 圖像 游戲 分析 | ||
1.一種基于視覺識別的加強用戶現場運動體驗的方法,其特征在于,包括以下步驟:
S1)在用戶身上設置跟蹤點;在顯示系統中建立虛擬坐標系統,所述坐標系為三維坐標系;
S2)進入游戲,識別攝像頭采集所述用戶自身及其所在的場地圖像為第一圖像,并將所述第一圖像傳輸給數據處理單元;
S3)所述數據處理單元將第一圖像與游戲器具圖像合成為第二圖像,并將所述第二圖像傳輸給顯示器;
S4)所述顯示器顯示所述第二圖像,從而出現真實人物、真實運動場景和游戲器具的畫面;
S5)所述數據處理單元通過分析所述識別攝像頭連續采集到的跟蹤點的數據信息判定所述游戲器具的運動狀態,并基于游戲器具圖像形成游戲器具狀態圖,并不斷地將所述識別器采集到的用戶自身圖像、運動場景圖像和游戲器具狀態圖像合成為合成圖像并在所述顯示器中顯示。
2.根據權利要求1所述的基于視覺識別的加強用戶現場運動體驗的方法,其特征在于,所述跟蹤點是一反射亮片,所述反射亮片設置在所述用戶手持的實物游戲器具或者手柄上。
3.根據權利要求1所述的基于視覺識別的加強用戶現場運動體驗的方法,其特征在于,所述識別攝像頭包括至少一個攝像頭和至少一個識別器。
4.根據權利要求1所述的基于視覺識別的加強用戶現場運動體驗的方法,其特征在于,所述運動場景圖像為所述識別攝像頭采集的圖像或所述數據處理單元中預先設定的圖像。
5.根據權利要求1所述的基于視覺識別的加強用戶現場運動體驗的方法,其特征在于,所述游戲器具狀態圖像為在所述識別攝像頭采集的實物游戲器具圖像的基礎上形成或在所述數據處理單元中預先設定的虛擬游戲器具圖像的基礎上形成。
6.一種基于視覺識別的加強用戶現場運動體驗的系統,包括識別攝像頭、能為所述識別攝像頭識別的跟蹤點、與所述識別攝像頭相連的顯示系統、與所述識別攝像頭和所述顯示系統相連的數據處理單元,其特征在于,所述識別攝像頭包括攝像模塊和識別模塊,所述顯示系統包括顯示模塊,所述數據處理單元包括圖像處理模塊和分析模塊,其中
所述攝像模塊,用于采集用戶自身及其所在的場地圖像并將該圖像傳送給所述圖像處理模塊,在顯示系統中建立虛擬坐標系統,所述坐標系為三維坐標系;
所述識別模塊,用于識別跟蹤點的數據信息并將該數據信息傳送給所述分析模塊;
所述分析模塊,用于分析所述跟蹤點的運動狀態并將該狀態傳送給所述圖像處理模塊,并基于游戲器具圖像形成游戲器具的狀態圖;
所述圖像處理模塊,用于將所述攝像模塊采集的用戶自身及其所在場地圖像與所述游戲器具的狀態圖合成為游戲畫面圖像并將該圖像傳送給所述顯示模塊,或者將所述攝像模塊采集的用戶自身圖像、所述圖像處理模塊中預先設定的游戲場景圖像與所述游戲器具的狀態圖合成為游戲畫面圖像并將該圖像傳送給所述顯示模塊;
所述顯示模塊,用于顯示整個游戲過程畫面。
7.根據權利要求6所述的基于視覺識別的加強用戶現場運動體驗的系統,其特征在于,所述跟蹤點是一反射亮片,所述反射亮片設置在所述用戶手持的實物游戲器具或者手柄上。
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