[發(fā)明專利]一種在VR場(chǎng)景中模擬天氣變化的方法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201710499745.0 | 申請(qǐng)日: | 2017-06-27 |
| 公開(公告)號(hào): | CN107349603A | 公開(公告)日: | 2017-11-17 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 吳亮 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/52 | 分類號(hào): | A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京德崇智捷知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司11467 | 代理人: | 王金雙 |
| 地址: | 215000 江蘇省*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 vr 場(chǎng)景 模擬 天氣 變化 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種在VR場(chǎng)景中模擬天氣變化的方法。
背景技術(shù)
游戲場(chǎng)景中天氣變化的模擬,是比較高難度的領(lǐng)域。大多數(shù)游戲場(chǎng)景中天氣變化的模擬,僅通過為游戲鏡頭疊加2D水滴、雪粒等動(dòng)畫效果進(jìn)行實(shí)現(xiàn),并不能夠真正的模擬出真實(shí)世界中不同天氣之間的變化效果,使游戲玩家難以沉浸于游戲的場(chǎng)景之中。
發(fā)明內(nèi)容
為了解決現(xiàn)有技術(shù)存在的不足,本發(fā)明的目的在于提供一種在VR場(chǎng)景中模擬天氣變化的方法,能夠使游戲場(chǎng)景展現(xiàn)出自然界中的晴天到下雨天或者晴天到下雪天等的變化效果,增強(qiáng)VR世界的真實(shí)效果。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供的在VR場(chǎng)景中模擬天氣變化的方法,包括以下步驟:
(1)根據(jù)觸發(fā)條件,確定天氣變化的類型;(2)根據(jù)天氣變化的類型,設(shè)置物體材質(zhì)變化效果、天氣粒子特效及天氣場(chǎng)景效果,模擬天氣變化的效果。
進(jìn)一步地,所述天氣變化的類型包括:晴天轉(zhuǎn)為下雨天及晴天轉(zhuǎn)為下雪天。
所述步驟(2)進(jìn)一步包括以下步驟:
(31)實(shí)現(xiàn)物體材質(zhì)的變化效果;(32)創(chuàng)建雨粒子特效效果;(33)模擬真實(shí)世界中下雨天的場(chǎng)景效果;(34)對(duì)模擬的下雨天的變化效果進(jìn)行綜合控制,實(shí)現(xiàn)晴天轉(zhuǎn)為下雨天的天氣變化。
進(jìn)一步地,所述步驟(31)實(shí)現(xiàn)物體材質(zhì)的變化效果,是控制物體表面粗糙度的值從原有的值到0的變化過程。
進(jìn)一步地,設(shè)置物體表面粗糙度的具體方式為:(51)在原有的物體材質(zhì)效果中,設(shè)置下雨后材質(zhì)屬性的包裹效果;(52)混合下雨后物體材質(zhì)粗糙度的值與原有的物體材質(zhì)的屬性;(53)控制材質(zhì)動(dòng)態(tài)參數(shù),實(shí)現(xiàn)控制物體表面粗糙度的值從原有的值到0的變化過程。
進(jìn)一步地,所述步驟(33)模擬真實(shí)世界中下雨天的場(chǎng)景效果,是通過觀察真實(shí)世界中下雨天的燈光效果數(shù)值,以及霧效果數(shù)值,模擬出真實(shí)世界中下雨天的場(chǎng)景效果。
所述步驟(2)進(jìn)一步包括以下步驟:
(41)實(shí)現(xiàn)物體材質(zhì)的變化效果;(42)創(chuàng)建雪粒子特效效果;(43)模擬真實(shí)世界中的下雪天的場(chǎng)景效果;(44)對(duì)模擬的下雪天的變化效果進(jìn)行綜合控制,實(shí)現(xiàn)晴天轉(zhuǎn)為下雪天的天氣變化。
進(jìn)一步地,所述步驟(41)實(shí)現(xiàn)物體材質(zhì)的變化效果,是控制物體表面從沒有雪到雪覆蓋的變化過程。
進(jìn)一步地,設(shè)置物體表面雪覆蓋的具體方式為:(91)創(chuàng)建雪效果的基礎(chǔ)材質(zhì),并將創(chuàng)建好的雪效果基礎(chǔ)材質(zhì)與原有的物體的材質(zhì)效果進(jìn)行混合;(92)通過世界對(duì)齊混合模式進(jìn)行高度的混合;(93)將混合的高度進(jìn)行參數(shù)化,創(chuàng)建材質(zhì)動(dòng)態(tài)參數(shù);(94)控制材質(zhì)動(dòng)態(tài)參數(shù),實(shí)現(xiàn)控制物體表面從沒有雪到雪覆蓋的變化過程。
進(jìn)一步地,所述步驟(43)模擬真實(shí)世界中的下雪天的場(chǎng)景效果,是通過觀察真實(shí)世界中下雪天的燈光效果數(shù)值,以及霧效果數(shù)值,模擬出真實(shí)世界中下雪天的場(chǎng)景效果。
本發(fā)明的在VR場(chǎng)景中模擬天氣變化的方法,能夠通過VR游戲中特定的觸發(fā)條件,觸發(fā)游戲場(chǎng)景中天氣的變化,并通過全局動(dòng)態(tài)參數(shù),同時(shí)控制多個(gè)變化,綜合模擬出天氣變化時(shí)自然效果的改變,實(shí)現(xiàn)從晴天到下雨天或者從晴天到下雪天時(shí),場(chǎng)景中物體表面材質(zhì)的變化,以及場(chǎng)景中天氣霧化效果的變化等,給玩家?guī)砬八从械捏w驗(yàn)。
本發(fā)明的在VR場(chǎng)景中模擬天氣變化的方法,與現(xiàn)有技術(shù)相比具有的有益效果為:本發(fā)明模擬的天氣變化,能夠使VR游戲中的玩家更多的感受到真實(shí)世界中的天氣變化(例如陰雨及雨雪天氣),以及提升玩家對(duì)于氣候變化所帶來的不同的感官體驗(yàn),從而提高玩家的游戲體驗(yàn)感受度。
本發(fā)明的其它特征和優(yōu)點(diǎn)將在隨后的說明書中闡述,并且,部分地從說明書中變得顯而易見,或者通過實(shí)施本發(fā)明而了解。
附圖說明
附圖用來提供對(duì)本發(fā)明的進(jìn)一步理解,并且構(gòu)成說明書的一部分,并與本發(fā)明的實(shí)施例一起,用于解釋本發(fā)明,并不構(gòu)成對(duì)本發(fā)明的限制。在附圖中:
圖1為根據(jù)本發(fā)明的在VR場(chǎng)景中模擬天氣變化的方法流程圖;
圖2為根據(jù)本發(fā)明的在VR場(chǎng)景中模擬的下雪天效果的界面截圖;
圖3為根據(jù)本發(fā)明的在VR場(chǎng)景中模擬的夏日晴天效果的界面截圖;
圖4為根據(jù)本發(fā)明的在VR場(chǎng)景中模擬的秋日晴天效果的界面截圖;
圖5為根據(jù)本發(fā)明的在VR場(chǎng)景中模擬的夏天雨季效果的界面截圖;
圖6為根據(jù)本發(fā)明的在VR場(chǎng)景中模擬的夏天雨季效果的界面截圖。
具體實(shí)施方式
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司,未經(jīng)蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
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