[發(fā)明專利]一種在VR場景中模擬天氣變化的方法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201710499745.0 | 申請(qǐng)日: | 2017-06-27 |
| 公開(公告)號(hào): | CN107349603A | 公開(公告)日: | 2017-11-17 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 吳亮 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/52 | 分類號(hào): | A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京德崇智捷知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司11467 | 代理人: | 王金雙 |
| 地址: | 215000 江蘇省*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 vr 場景 模擬 天氣 變化 方法 | ||
1.一種在VR場景中模擬天氣變化的方法,其特征在于,包括以下步驟:
(1)根據(jù)觸發(fā)條件,確定天氣變化的類型;
(2)根據(jù)天氣變化的類型,設(shè)置物體材質(zhì)變化效果、天氣粒子特效及天氣場景效果,模擬天氣變化的效果。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述在VR場景中模擬天氣變化的方法,其特征在于,所述天氣變化的類型包括:晴天轉(zhuǎn)為下雨天及晴天轉(zhuǎn)為下雪天。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述在VR場景中模擬天氣變化的方法,其特征在于,所述步驟(2)進(jìn)一步包括以下步驟:
(31)實(shí)現(xiàn)物體材質(zhì)的變化效果;
(32)創(chuàng)建雨粒子特效效果;
(33)模擬真實(shí)世界中下雨天的場景效果;
(34)對(duì)模擬的下雨天的變化效果進(jìn)行綜合控制,實(shí)現(xiàn)晴天轉(zhuǎn)為下雨天的天氣變化。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述在VR場景中模擬天氣變化的方法,其特征在于:所述步驟(31)實(shí)現(xiàn)物體材質(zhì)的變化效果,是控制物體表面粗糙度的值從原有的值到0的變化過程。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述在VR場景中模擬天氣變化的方法,其特征在于,設(shè)置物體表面粗糙度的具體方式為:
(51)在原有的物體材質(zhì)效果中,設(shè)置下雨后材質(zhì)屬性的包裹效果;
(52)混合下雨后物體材質(zhì)粗糙度的值與原有的物體材質(zhì)的屬性;
(53)控制材質(zhì)動(dòng)態(tài)參數(shù),實(shí)現(xiàn)控制物體表面粗糙度的值從原有的值到0的變化過程。
6.根據(jù)權(quán)利要求3所述在VR場景中模擬天氣變化的方法,其特征在于:所述步驟(33)模擬真實(shí)世界中下雨天的場景效果,是通過觀察真實(shí)世界中下雨天的燈光效果數(shù)值,以及霧效果數(shù)值,模擬出真實(shí)世界中下雨天的場景效果。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述在VR場景中模擬天氣變化的方法,其特征在于,所述步驟(2)進(jìn)一步包括以下步驟:
(41)實(shí)現(xiàn)物體材質(zhì)的變化效果;
(42)創(chuàng)建雪粒子特效效果;
(43)模擬真實(shí)世界中的下雪天的場景效果;
(44)對(duì)模擬的下雪天的變化效果進(jìn)行綜合控制,實(shí)現(xiàn)晴天轉(zhuǎn)為下雪天的天氣變化。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述在VR場景中模擬天氣變化的方法,其特征在于:所述步驟(41)實(shí)現(xiàn)物體材質(zhì)的變化效果,是控制物體表面從沒有雪到雪覆蓋的變化過程。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述在VR場景中模擬天氣變化的方法,其特征在于,設(shè)置物體表面雪覆蓋的具體方式為:
(91)創(chuàng)建雪效果的基礎(chǔ)材質(zhì),并將創(chuàng)建好的雪效果基礎(chǔ)材質(zhì)與原有的物體的材質(zhì)效果進(jìn)行混合;
(92)通過世界對(duì)齊混合模式進(jìn)行高度的混合;
(93)將混合的高度進(jìn)行參數(shù)化,創(chuàng)建材質(zhì)動(dòng)態(tài)參數(shù);
(94)控制材質(zhì)動(dòng)態(tài)參數(shù),實(shí)現(xiàn)控制物體表面從沒有雪到雪覆蓋的變化過程。
10.根據(jù)權(quán)利要求4所述在VR場景中模擬天氣變化的方法,其特征在于:所述步驟(43)模擬真實(shí)世界中的下雪天的場景效果,是通過觀察真實(shí)世界中下雪天的燈光效果數(shù)值,以及霧效果數(shù)值,模擬出真實(shí)世界中下雪天的場景效果。
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