[發(fā)明專利]視頻游戲的方向輸入有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201710481428.6 | 申請(qǐng)日: | 2012-12-21 |
| 公開(公告)號(hào): | CN107362532B | 公開(公告)日: | 2021-02-02 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | E.拉森;R.馬克斯;A.米凱洛夫 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 索尼電腦娛樂(lè)公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/211 | 分類號(hào): | A63F13/211;A63F13/213;A63F13/245;A63F13/26;A63F13/428;A63F13/837;A63F13/98;G06F3/01;G06F3/03;G06F3/0346 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務(wù)所 11105 | 代理人: | 勵(lì)曉林 |
| 地址: | 日本*** | 國(guó)省代碼: | 暫無(wú)信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 視頻 游戲 方向 輸入 | ||
一種方法,其包括:捕獲具有第一對(duì)象和第二對(duì)象的外圍設(shè)備的圖像,所述第一對(duì)象和所述第二對(duì)象被定義在離彼此固定距離處;基于對(duì)所捕獲的圖像的分析來(lái)確定所述第一對(duì)象的三維位置;基于對(duì)所捕獲的圖像的分析來(lái)確定所述第二對(duì)象的二維位置;使用所述第一對(duì)象的所述三維位置和所述第二對(duì)象的所述二維位置來(lái)控制在虛擬環(huán)境中的虛擬對(duì)象的位置和方向;其中所述方法的每個(gè)操作由處理器來(lái)執(zhí)行。
本申請(qǐng)是申請(qǐng)日為2012年12月21日、申請(qǐng)?zhí)枮?01280063556.4、發(fā)明名稱為“視頻游戲的方向輸入”的發(fā)明專利申請(qǐng)的分案申請(qǐng)。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及用于為視頻游戲提供方向輸入的方法和系統(tǒng)。
背景技術(shù)
視頻游戲工業(yè)在這些年來(lái)有很多變化。當(dāng)計(jì)算能力擴(kuò)展時(shí),視頻游戲的開發(fā)商同樣創(chuàng)建了利用計(jì)算能力中的這些增加的游戲軟件。為此目的,視頻游戲開發(fā)者對(duì)合并復(fù)雜的運(yùn)算和數(shù)學(xué)以產(chǎn)生非常現(xiàn)實(shí)的游戲體驗(yàn)的游戲編碼。
示例性游戲平臺(tái)可以是SonySony(PS2)和Sony(PS3),其中每個(gè)平臺(tái)以游戲控制臺(tái)的形式被出售。如所公知的,游戲控制臺(tái)設(shè)計(jì)成連接到監(jiān)視器(通常是電視機(jī))并通過(guò)手持控制器實(shí)現(xiàn)用戶互動(dòng)。游戲控制臺(tái)設(shè)計(jì)有專用處理硬件,包括CPU、用于處理密集圖形操作的圖形合成器、用于執(zhí)行幾何變換的矢量單元和其它膠合硬件、固件和軟件。游戲控制臺(tái)還設(shè)計(jì)有用于接納游戲光盤用于通過(guò)游戲控制器在本地玩的光盤托盤。在線游戲也是可能的,其中用戶可通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)交互式地對(duì)抗其它用戶或與其他用戶玩。當(dāng)游戲復(fù)雜度繼續(xù)激起玩家的興趣時(shí),游戲和硬件制造商繼續(xù)創(chuàng)新以實(shí)現(xiàn)額外的互動(dòng)和計(jì)算機(jī)程序。
在計(jì)算機(jī)游戲行業(yè)中的增長(zhǎng)趨勢(shì)是發(fā)展增加用戶和游戲系統(tǒng)之間的互動(dòng)的游戲。實(shí)現(xiàn)更豐富的互動(dòng)體驗(yàn)的一種方式是使用無(wú)線游戲控制器,其運(yùn)動(dòng)由游戲系統(tǒng)跟蹤,以便跟蹤玩家的運(yùn)動(dòng)并使用這些運(yùn)動(dòng)作為游戲的輸入。一般來(lái)講,姿勢(shì)輸入指的是使電子設(shè)備(例如計(jì)算系統(tǒng)、視頻游戲控制臺(tái)、智能電器等)對(duì)玩家所做出的并由電子設(shè)備捕獲的某個(gè)姿勢(shì)作出反應(yīng)。
本發(fā)明的實(shí)施方案在這個(gè)背景中產(chǎn)生。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的實(shí)施方案提供用于向視頻游戲提供方向輸入的方法和系統(tǒng)。應(yīng)認(rèn)識(shí)到,可以用很多方式例如過(guò)程、裝置、系統(tǒng)、設(shè)備或在計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)上的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)本發(fā)明。下面描述本發(fā)明的若干創(chuàng)造性實(shí)施方案。
根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,一種方法,其包括:捕獲具有第一對(duì)象和第二對(duì)象的外圍設(shè)備的圖像,所述第一對(duì)象和所述第二對(duì)象被定義在離彼此固定距離處;基于對(duì)所捕獲的圖像的分析來(lái)確定所述第一對(duì)象的三維位置;基于對(duì)所捕獲的圖像的分析來(lái)確定所述第二對(duì)象的二維位置;使用所述第一對(duì)象的所述三維位置和所述第二對(duì)象的所述二維位置來(lái)控制在虛擬環(huán)境中的虛擬對(duì)象的位置和方向;其中所述方法的每個(gè)操作由處理器來(lái)執(zhí)行。
根據(jù)本發(fā)明的另一個(gè)方面,一種設(shè)備,其包括:殼體,其具有長(zhǎng)度;第一對(duì)象,其定位于所述殼體的長(zhǎng)度的一端處;第二對(duì)象,其沿著所述殼體的長(zhǎng)度定位,所述第一對(duì)象和所述第二對(duì)象彼此分開固定的距離并被配置成在視頻游戲的游戲播玩期間被維持在相對(duì)于圖像捕獲設(shè)備的實(shí)質(zhì)上不同的深度處;識(shí)別模塊,其用于對(duì)所述視頻游戲識(shí)別所述設(shè)備;其中所述設(shè)備的識(shí)別基于所述第一對(duì)象的被跟蹤的三維位置和所述第二對(duì)象的被跟蹤的二維位置來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)所述在虛擬環(huán)境中的虛擬對(duì)象的控制。
根據(jù)本發(fā)明的另一個(gè)方面,一種方法,其包括:使用圖像捕獲設(shè)備來(lái)捕獲具有第一對(duì)象和第二對(duì)象的外圍設(shè)備的圖像,所述第一對(duì)象和所述第二對(duì)象被定義在離彼此固定距離處;分析所捕獲對(duì)象,以確定所述第一對(duì)象和所述第二對(duì)象相對(duì)于圖像捕獲設(shè)備的橫向定位;使用所述第一對(duì)象和所述第二對(duì)象的所述橫向定位來(lái)確定在所述虛擬環(huán)境中的虛擬對(duì)象的方位;確定所述第一對(duì)象相對(duì)于圖像捕獲設(shè)備的深度;使用所述第一對(duì)象的橫向定位和深度來(lái)確定在所述虛擬環(huán)境中的虛擬對(duì)象的位置;其中所述方法的每個(gè)操作由處理器來(lái)執(zhí)行。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于索尼電腦娛樂(lè)公司,未經(jīng)索尼電腦娛樂(lè)公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購(gòu)買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
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A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的





