[發明專利]視頻游戲的方向輸入有效
| 申請號: | 201710481428.6 | 申請日: | 2012-12-21 |
| 公開(公告)號: | CN107362532B | 公開(公告)日: | 2021-02-02 |
| 發明(設計)人: | E.拉森;R.馬克斯;A.米凱洛夫 | 申請(專利權)人: | 索尼電腦娛樂公司 |
| 主分類號: | A63F13/211 | 分類號: | A63F13/211;A63F13/213;A63F13/245;A63F13/26;A63F13/428;A63F13/837;A63F13/98;G06F3/01;G06F3/03;G06F3/0346 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務所 11105 | 代理人: | 勵曉林 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 視頻 游戲 方向 輸入 | ||
1.一種用于為視頻游戲提供方向輸入的方法,其包括:
捕獲具有第一對象和第二對象的外圍設備的圖像,所述第一對象和所述第二對象被定義在離彼此固定距離處;
基于對所捕獲的圖像的分析來確定所述第一對象的三維位置;
基于對所捕獲的圖像的分析來確定所述第二對象的二維位置;
使用所述第一對象的所述三維位置和所述第二對象的所述二維位置來控制在視頻游戲的虛擬環境中的虛擬對象的位置和方向;
其中所述方法的每個操作由處理器來執行。
2.如權利要求1所述的方法,
其中使用所述第一對象的所述三維位置和所述第二對象的所述二維位置包括確定所述外圍設備的方位,所述外圍設備的方位被用以控制在所述虛擬環境中的虛擬對象的方向。
3.如權利要求1所述的方法,
其中使用所述第一對象的所述三維位置和所述第二對象的所述二維位置包括確定所述外圍設備的位置,所述外圍設備的位置被用以控制在所述虛擬環境中的虛擬對象的位置。
4.如權利要求1所述的方法,
其中確定所述第一對象的所述三維位置包括確定所述第一對象相對于被配置成捕獲所述第一對象和所述第二對象的圖像的圖像捕獲設備的深度;且
其中確定所述第二對象的所述二維位置不包括確定所述第二對象相對于所述圖像捕獲設備的深度。
5.如權利要求1所述的方法,
其中控制在所述視頻游戲的虛擬環境中的虛擬對象的位置和方向包括下列操作中的一個或多個:確定顯示器上虛擬對象的位置、確定虛擬對象的目標方向、識別菜單選擇。
6.如權利要求1所述的方法,還包括:
重復所述圖像的捕獲以及所述第一對象的所述三維位置和所述第二對象的所述二維位置的確定以便跟蹤所述第一對象的所述三維位置和所述第二對象的所述二維位置;
根據所述第一對象的被跟蹤的三維位置和所述第二對象的被跟蹤的二維位置來重復對所述虛擬對象的位置和方向的控制。
7.如權利要求1所述的方法,還包括:
照亮所述第一對象和所述第二對象。
8.如權利要求1所述的方法,
其中確定所述虛擬環境中的虛擬對象的位置是基于所述第一對象的所述三維位置的。
9.如權利要求1所述的方法,
其中確定所述第一對象的所述三維位置包括捕獲并分析從由加速度計數據、陀螺儀數據和磁力計數據組成的組中選擇的慣性數據。
10.一種用于為視頻游戲提供方向輸入的設備,其包括:
殼體,其具有長度;
第一對象,其定位于所述殼體的長度的一端處;
第二對象,其沿著所述殼體的長度定位,所述第一對象和所述第二對象彼此分開固定的距離并被配置成在視頻游戲的游戲播玩期間被維持在相對于圖像捕獲設備的實質上不同的深度處;
識別模塊,其用于對所述視頻游戲識別所述設備;
其中所述設備的識別基于所述第一對象的被跟蹤的三維位置和所述第二對象的被跟蹤的二維位置來實現對在視頻游戲的虛擬環境中的虛擬對象的位置和方向的控制。
11.如權利要求10所述的設備,
其中在所述虛擬環境中的虛擬對象的方向基于所述設備的方位,所述方位是由所述第一對象的三維位置和所述第二對象的二維位置來確定的。
12.如權利要求10所述的設備,
其中在所述虛擬環境中的虛擬對象的位置基于所述設備的位置,所述位置是由所述第一對象的三維位置來確定的。
13.如權利要求10所述的設備,
其中所述第一對象和所述第二對象被照亮。
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