[發(fā)明專利]用于VR/AR的控件交互方法、裝置及系統(tǒng)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201710469793.5 | 申請(qǐng)日: | 2017-06-20 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN109101102A | 公開(kāi)(公告)日: | 2018-12-28 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 樸一龍;王飛 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 北京行云時(shí)空科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F3/01 | 分類號(hào): | G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京志霖恒遠(yuǎn)知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 11435 | 代理人: | 陳姍姍 |
| 地址: | 100012 北京市朝*** | 國(guó)省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 控件 可穿戴設(shè)備 裝置及系統(tǒng) 控件交互 觸發(fā) 用戶界面UI 標(biāo)識(shí)匹配 控件事件 射線發(fā)射 射線選擇 申請(qǐng) 射線 匹配 響應(yīng) | ||
本申請(qǐng)公開(kāi)了一種用于VR/AR的控件交互方法、裝置及系統(tǒng),該交互方法,包括:將射線發(fā)射至VR/AR空間;射線與VR/AR空間的用戶界面UI控件發(fā)生碰撞時(shí),獲取UI控件的標(biāo)識(shí);以及利用可穿戴設(shè)備觸發(fā)與UI控件標(biāo)識(shí)匹配的事件。根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例提供的技術(shù)方案,通過(guò)射線選擇控件并利用可穿戴設(shè)備觸發(fā)與控件匹配的事件,能夠解決現(xiàn)有響應(yīng)控件事件緩慢的問(wèn)題。
技術(shù)領(lǐng)域
本公開(kāi)一般涉及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種用于VR/AR的控件方法、裝置及系統(tǒng)。
背景技術(shù)
AR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))/VR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)在生活中的應(yīng)用越來(lái)越廣泛。VR技術(shù)讓用戶產(chǎn)生視覺(jué)上的“沉浸感”,進(jìn)而影響人體的其他感官也一并認(rèn)同虛擬事物具有真實(shí)存在感。而AR技術(shù)則是把原本在現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)體信息,通過(guò)電腦等科學(xué)技術(shù),模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,被人類感官所感知,從而達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。
目前的AR/VR設(shè)備中,如果要在應(yīng)用中觸發(fā)控件事件,需要瞄準(zhǔn)凝視控件幾秒鐘,才響應(yīng)該控件的點(diǎn)擊事件。給用戶的體驗(yàn)帶來(lái)了不便。急需提供一種讓用戶在VR/AR設(shè)備的應(yīng)用中更便捷地響應(yīng)UI控件的交互方法。
發(fā)明內(nèi)容
鑒于現(xiàn)有技術(shù)中的上述缺陷或不足,期望提供一種能夠快速響應(yīng)的用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)的控件交互方法、裝置及系統(tǒng)。
第一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種用于虛擬現(xiàn)實(shí)VR/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR的控件交互方法,方法包括:
將射線發(fā)射至VR/AR空間;
射線與VR/AR空間的用戶界面UI控件發(fā)生碰撞時(shí),獲取UI控件的標(biāo)識(shí);以及
利用可穿戴設(shè)備觸發(fā)與UI控件標(biāo)識(shí)匹配的事件。
第二方面,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供了一種用于VR/AR的控件交互裝置,包括:
發(fā)射單元,配置用于將射線發(fā)射至VR/AR空間;
獲取單元,配置用于射線與VR/AR空間的用戶界面UI控件發(fā)生碰撞時(shí),獲取UI控件的標(biāo)識(shí);
觸發(fā)單元,配置用于利用可穿戴設(shè)備觸發(fā)與UI控件標(biāo)識(shí)匹配的事件。
第三方面,提供一種用于VR/AR的控件交互系統(tǒng),包括:
VR/VR設(shè)備,VR/VR設(shè)備包括本申請(qǐng)中提供的各實(shí)施例提供的VR/AR的控件交互裝置;以及
可穿戴設(shè)備,配置用于接收觸發(fā)操作;將觸發(fā)操作信息發(fā)送至VR/AR設(shè)備的客戶端應(yīng)用,使得客戶端應(yīng)用響應(yīng)UI控件標(biāo)識(shí)匹配的事件。
根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例提供的技術(shù)方案,通過(guò)射線選擇控件并利用可穿戴設(shè)備觸發(fā)與控件匹配的事件,能夠解決現(xiàn)有響應(yīng)控件事件緩慢的問(wèn)題。進(jìn)一步的,通過(guò)修改發(fā)生碰撞的控件上的射線樣式,還能區(qū)分出射線與控件碰撞事件,獲得分類區(qū)別顯示的效果。
附圖說(shuō)明
通過(guò)閱讀參照以下附圖所作的對(duì)非限制性實(shí)施例所作的詳細(xì)描述,本申請(qǐng)的其它特征、目的和優(yōu)點(diǎn)將會(huì)變得更明顯:
圖1示出了根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的用于VR/AR的控件交互方法的示例性流程圖;
圖2示出了根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的步驟S102的獲取標(biāo)識(shí)的方法的示例性流程圖。
圖3示出了根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的用于VR/AR的區(qū)別顯示射線與控件碰撞事件的示意圖;
圖4示出了根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的步驟S103的觸發(fā)方法的示例性流程圖;
圖5示出了根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的用于VR/AR的控件交互裝置的示例性結(jié)構(gòu)框圖;
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