[發(fā)明專利]游戲直播方法及游戲直播系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201710465943.5 | 申請日: | 2017-06-19 |
| 公開(公告)號: | CN107376360B | 公開(公告)日: | 2021-01-01 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 韓宇星;張煜;郭碧川 | 申請(專利權(quán))人: | 深圳市鉑巖科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/86 | 分類號: | A63F13/86;G06F3/01;G06T7/73;G06T3/40;G06T7/33 |
| 代理公司: | 北京英創(chuàng)嘉友知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 11447 | 代理人: | 南毅寧;桑傳標 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市前海深港合作區(qū)前*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 直播 方法 系統(tǒng) | ||
本發(fā)明公開了一種VR游戲的直播方法及游戲直播系統(tǒng)。其包括:可以讓游戲觀眾擁有和玩家相同的全景視角,并且可以根據(jù)自己的需要自由掌握自己的視角,從而體驗到和player相同的沉浸感;而且不需要游戲廠商提供支持,也不會給玩家?guī)眍~外的開銷,就可以讓游戲觀眾擁有和玩家同樣的全景視角。本系統(tǒng)會做大量的預(yù)處理工作,以保證VR游戲直播過程實時。直播過程中,系統(tǒng)會通過分層選擇的方式判斷玩家所在的位置,在提高判斷準確性的基礎(chǔ)上縮短了計算時間。系統(tǒng)還通過全局調(diào)整相機參數(shù)方法和基于特征點群的位置調(diào)整算法計算玩家當前的視角,并準確的拼合到對應(yīng)的全景圖中。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及視頻直播技術(shù)領(lǐng)域,具體地,涉及一種游戲直播方法和游戲直播系統(tǒng)。
背景技術(shù)
游戲直播可以讓觀眾實時看到游戲者的游戲情況,游戲者可以通過游戲直播來分享游戲的內(nèi)容和操作。傳統(tǒng)的屏幕對屏幕的方式完全可以應(yīng)對各種情況的游戲直播。
然而,現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實VR((Virtual Reality;虛擬現(xiàn)實)游戲越來越多,由于游戲視角可以隨著頭部轉(zhuǎn)動以及雙眼時差技術(shù),VR游戲會給游戲玩家一種身臨其境的感覺。現(xiàn)在的VR游戲設(shè)備只能采集出游戲玩家當前的視角下的圖像進行直播,雖然有雙目視差,即觀察者可以看到立體畫面,但是,觀察者只能看到游戲玩家當前的視角,無法根據(jù)自己頭部的轉(zhuǎn)動變換視角,因而觀察者無法體驗到和游戲玩家相同的身臨其境的感覺。
為了解決VR游戲直播的問題,如果游戲廠商提供支持,原理上可以開放觀察者接口,也就是說讓游戲引擎不只渲染玩家當前的視角,而是同時渲染以玩家為中心的360度的視角。但是這就會給玩家的游戲設(shè)備帶來過大的負擔,會直接影響到玩家本身的游戲體驗。
為了解決VR游戲直播的問題,還可以設(shè)計出專門的SDK(Software DevelopmentKit;軟件開發(fā)工具包),游戲開發(fā)者只要使用這些SDK進行開發(fā),就可以提供觀察者接口。然而,這些方法不但不能讓VR游戲的觀察者體驗到和玩家相同的體驗,有些還為游戲開發(fā)者和玩家?guī)砹祟~外的負擔。
可見,相關(guān)技術(shù)中在進行VR游戲直播時,存在以下問題:一是需要游戲廠商提供接口支持,二是會給玩家的設(shè)備帶來額外的開銷。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是提供一種游戲直播方法和游戲直播系統(tǒng)。
為了實現(xiàn)上述目的,根據(jù)本發(fā)明的第一方面,提供一種游戲直播方法,包括:
根據(jù)本發(fā)明的第一方面,提供一種游戲直播方法,應(yīng)用于直播系統(tǒng)中,所述方法包括:
獲得游戲玩家在虛擬現(xiàn)實VR游戲中的當前視角圖像;
根據(jù)所述當前視角圖像確定所述游戲玩家在所述游戲中的當前位置;
獲取預(yù)先存儲的所述當前位置對應(yīng)的全景圖像數(shù)據(jù);
將所述當前視角圖像和所述全景圖像數(shù)據(jù)進行拼接,獲得拼接后的全景圖像;并向至少一個終端發(fā)送所述拼接后的全景圖像。
可選的,所述方法還包括:
建立所述游戲的全景圖像數(shù)據(jù)庫;其中,所述全景圖數(shù)據(jù)庫包括全景圖像的角點數(shù)據(jù)、具有縫隙的蒙版數(shù)據(jù)、根據(jù)蒙版數(shù)據(jù)進行變形得到的圖像數(shù)據(jù);
建立所述游戲的特征點數(shù)據(jù)庫;其中,所述特征點數(shù)據(jù)庫包括組成全景圖像的每個圖像的特征點數(shù)據(jù);
建立所述游戲的相機參數(shù)數(shù)據(jù)庫;其中,所述相機參數(shù)數(shù)據(jù)庫包括組成全景圖像的每個圖像的相機參數(shù)。
可選的,建立所述游戲的特征點數(shù)據(jù)庫,包括:
對于所述游戲中的每個位置的全景圖集合,計算所述全景圖集合中的每張圖像的特征點,獲得所述每個位置的特征點集合;其中,所述全景圖集合中包括組成所述每個位置的全景圖像的多張圖像;
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