[發(fā)明專利]一種現(xiàn)實(shí)與虛擬場景混合展現(xiàn)的方法及系統(tǒng)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201710456556.5 | 申請日: | 2017-06-16 |
| 公開(公告)號: | CN107158695A | 公開(公告)日: | 2017-09-15 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 韓明清 | 申請(專利權(quán))人: | 蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/25 | 分類號: | A63F13/25;A63F13/213;A63F13/52;A63F13/525;A63F13/65;G06T19/00;H04N5/265 |
| 代理公司: | 北京德崇智捷知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司11467 | 代理人: | 王金雙 |
| 地址: | 215000 江蘇省*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 現(xiàn)實(shí) 虛擬 場景 混合 展現(xiàn) 方法 系統(tǒng) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種現(xiàn)實(shí)與虛擬場景混合展現(xiàn)的方法及系統(tǒng)。
背景技術(shù)
現(xiàn)實(shí)與虛擬場景混合展現(xiàn),是混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Mix Reality-MR)的一種應(yīng)用,而MR是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,該技術(shù)通過在虛擬環(huán)境中引入現(xiàn)實(shí)場景信息,在虛擬世界、現(xiàn)實(shí)世界和用戶之間搭起一個交互反饋的信息回路,以增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的真實(shí)感。目前虛擬世界的展現(xiàn),因?yàn)榧夹g(shù)及方法的關(guān)系,一般是按錄制傳統(tǒng)視頻的方式展示,觀眾并不能實(shí)時(shí)了解虛擬世界中的真實(shí)情景。
因此,提出一種現(xiàn)實(shí)與虛擬場景混合展現(xiàn)的方法及系統(tǒng),能夠讓玩家更加真實(shí)的體驗(yàn)虛擬世界,并在顯示設(shè)備上,實(shí)時(shí)的呈現(xiàn)玩家和虛擬世界的實(shí)時(shí)互動圖像,成為亟待解決的問題。
發(fā)明內(nèi)容
為了解決現(xiàn)有技術(shù)存在的不足,本發(fā)明的目的在于提供一種現(xiàn)實(shí)與虛擬場景混合展現(xiàn)的方法及系統(tǒng),能夠讓玩家更加真實(shí)的體驗(yàn)虛擬世界,并在顯示設(shè)備上,實(shí)時(shí)的呈現(xiàn)玩家和虛擬世界的實(shí)時(shí)互動圖像。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供的現(xiàn)實(shí)與虛擬場景混合展現(xiàn)的方法,包括以下步驟:
(1)將虛擬玩家與真實(shí)玩家的位置進(jìn)行實(shí)時(shí)同步;(2)將真實(shí)攝像機(jī)的運(yùn)動信息作為虛擬攝像機(jī)的運(yùn)動信息;(3)虛擬背景主機(jī)實(shí)時(shí)接收真實(shí)攝像機(jī)的運(yùn)動信息,驅(qū)動虛擬攝像機(jī)拍攝虛擬玩家在虛擬世界中的場景畫面;(4)實(shí)時(shí)采集合成主機(jī)同時(shí)采集真實(shí)攝像機(jī)拍攝的真實(shí)玩家畫面和虛擬攝像機(jī)拍攝的虛擬場景畫面,合成現(xiàn)實(shí)與虛擬場景混合的實(shí)時(shí)畫面。
所述步驟(1)進(jìn)一步包括以下步驟:真實(shí)玩家通過VR設(shè)備與虛擬背景主機(jī)建立連接;將與真實(shí)玩家相對應(yīng)的虛擬玩家在虛擬世界中的坐標(biāo)信息實(shí)時(shí)上傳給虛擬背景主機(jī);將虛擬玩家與真實(shí)玩家的位置進(jìn)行實(shí)時(shí)同步。
進(jìn)一步地,步驟(2)所述將真實(shí)攝像機(jī)的運(yùn)動信息作為虛擬攝像機(jī)的運(yùn)動信息,是真實(shí)攝像機(jī)拍攝真實(shí)玩家的位移畫面,同時(shí)通過定位裝置定位真實(shí)攝像機(jī)的運(yùn)動信息,用以作為虛擬攝像機(jī)的運(yùn)動信息。
所述步驟(3)進(jìn)一步包括步驟:運(yùn)動捕捉設(shè)備實(shí)時(shí)收集虛擬攝像機(jī)的運(yùn)動信息,并通過動捕數(shù)據(jù)中轉(zhuǎn)設(shè)備發(fā)送給虛擬背景主機(jī)。
所述步驟(4)進(jìn)一步包括步驟:實(shí)時(shí)采集合成主機(jī)在剔除真實(shí)玩家畫面中的真實(shí)背景后,將真實(shí)玩家畫面疊加到虛擬場景畫面中,得到現(xiàn)實(shí)與虛擬場景混合的實(shí)時(shí)畫面。
所述步驟(4)進(jìn)一步還包括步驟:合成的現(xiàn)實(shí)與虛擬場景混合的實(shí)時(shí)畫面做三屏同步,分別傳送給畫面合成監(jiān)視器、攝影師監(jiān)視器和電視機(jī)。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供的現(xiàn)實(shí)與虛擬場景混合展現(xiàn)的系統(tǒng),包括:真實(shí)攝像機(jī)(201)、定位裝置(202)、虛擬背景主機(jī)(205)、VR設(shè)備(206)、虛擬攝像機(jī)(207)及實(shí)時(shí)采集合成主機(jī)(208),其中,
所述VR設(shè)備(206),用于將與真實(shí)玩家相對應(yīng)的虛擬玩家在虛擬世界中的坐標(biāo)信息實(shí)時(shí)上傳給所述虛擬背景主機(jī)(205);所述真實(shí)攝像機(jī)(201),用于拍攝真實(shí)玩家的位移畫面;所述定位裝置(202),用于定位所述真實(shí)攝像機(jī)(201)的運(yùn)動信息;所述虛擬背景主機(jī)(205),用于實(shí)時(shí)接收所述真實(shí)攝像機(jī)(201)的運(yùn)動信息,并采用所述運(yùn)動信息驅(qū)動所述虛擬攝像機(jī)(207)拍攝虛擬玩家在虛擬世界中的場景畫面;所述實(shí)時(shí)采集合成主機(jī)(208),用于同時(shí)采集所述真實(shí)攝像機(jī)(201)拍攝的真實(shí)玩家畫面和所述虛擬攝像機(jī)(207)拍攝的虛擬場景畫面,合成現(xiàn)實(shí)與虛擬場景混合的實(shí)時(shí)畫面。
進(jìn)一步地,還包括:運(yùn)動捕捉設(shè)備(203)及動捕數(shù)據(jù)中轉(zhuǎn)設(shè)備(204),所述運(yùn)動捕捉設(shè)備(203),用于實(shí)時(shí)收集虛擬攝像機(jī)的運(yùn)動信息,并通過所述動捕數(shù)據(jù)中轉(zhuǎn)設(shè)備(204)發(fā)送給所述虛擬背景主機(jī)(205)。
進(jìn)一步地,還包括:畫面合成監(jiān)視器(209),所述畫面合成監(jiān)視器(209)用于通過合成的混合實(shí)時(shí)畫面,監(jiān)控實(shí)時(shí)采集合成主機(jī)合成現(xiàn)實(shí)與虛擬場景混合的實(shí)時(shí)畫面。
進(jìn)一步地,還包括:攝影師監(jiān)視器(210),所述攝影師監(jiān)視器(210)用于通過合成的混合實(shí)時(shí)畫面,監(jiān)控真實(shí)攝像機(jī)拍攝真實(shí)玩家的位移畫面。
本發(fā)明的現(xiàn)實(shí)與虛擬場景混合展現(xiàn)的方法及系統(tǒng),采用虛擬攝像機(jī)拍攝虛擬場景,真實(shí)攝像機(jī)拍攝綠幕環(huán)境中的真實(shí)玩家,兩種實(shí)時(shí)視頻信息通過實(shí)時(shí)采集摳像合成,然后回發(fā)給顯示設(shè)備,在顯示設(shè)備上呈現(xiàn)真實(shí)玩家和虛擬世界的實(shí)時(shí)互動圖像。
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