[發明專利]一種用于虛擬現實的云游戲系統實現方法在審
| 申請號: | 201710455005.7 | 申請日: | 2017-06-16 |
| 公開(公告)號: | CN109126122A | 公開(公告)日: | 2019-01-04 |
| 發明(設計)人: | 田巍;黃柴銘;許歡;于成龍;陳玉琨 | 申請(專利權)人: | 上海拆名晃信息科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/35 | 分類號: | A63F13/35;A63F13/52;A63F13/533;A63F13/54;H04L29/06 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 201602 上海市松江*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬現實 客戶端 云端服務器 游戲系統 云服務器 運行游戲 上傳 虛擬現實系統 解碼 單機游戲 格式傳送 畸變處理 交互數據 數據壓縮 圖像解碼 圖像渲染 顯示設備 音頻播放 硬件要求 用戶提供 游戲控制 姿態信息 控制器 數據處理 卷曲 沉浸感 仿真器 延遲 采集 預測 客戶 優化 | ||
本發明涉及一種用于虛擬現實的云游戲系統實現方法,其特征在于,客戶端采集、預測顯示設備及控制器姿態信息,并上傳至云服務器,在云端服務器運行游戲,進行大量的數據處理、圖像渲染,完成后將數據壓縮成指定格式傳送回客戶端,客戶端對數據進行解碼、時間卷曲、畸變處理計算后顯示。本發明的優點在于利用云服務器運行游戲,客戶端只做姿態、交互數據上傳和圖像解碼顯示、音頻播放,因此降低了對客戶端的硬件要求;設計了游戲控制仿真器,使普通虛擬現實單機游戲可以無需改動直接運行在云端服務器;同時針對虛擬現實系統特點進行優化,有效降低延遲,以此給用戶提供良好的虛擬現實沉浸感。
技術領域
本發明涉及一種云游戲系統實現方法,尤其是一種用于虛擬現實的云游戲系統實現方法。
背景技術
虛擬現實(virtual reality,VR)技術是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供給用戶關于視覺等感官的模擬,讓用戶仿佛身臨其境,為了營造逼真的效果,虛擬現實技術對計算元件單位時間內的數據處理量要求較高。
目前基于個人計算機(Personal Computer,PC)端的虛擬現實設備要達到所述的數據處理量要求,需要很高的硬件配置,用戶想要體驗好的虛擬現實游戲效果需要配置價格高昂的計算機硬件。
為了降低用戶使用成本,推廣虛擬現實技術,本發明技術方案設計了虛擬現實云游戲系統。云游戲(Cloud gaming)技術是一種以云計算(Cloud Computing)技術為基礎的在線游戲技術,可使得圖形處理與數據運算能力相對有限的輕端設備(thin client)能運行高品質游戲,其僅需擁有基本的流媒體播放能力與獲取玩家輸入指令并傳送給云端服務器的能力即可。
本發明技術方案旨在將虛擬現實游戲運行在云端服務器上,利用云端服務器強大的渲染計算能力,進行快速、大量的數據處理,客戶端虛擬現實頭戴顯示設備只做姿態、交互數據收集上傳和圖像解碼顯示、音頻播放,因此無需為游戲渲染配置高性能顯卡,有效的降低了硬件要求和使用成本并縮短了虛擬現實游戲系統的響應延時。
發明內容
本發明目的是:提供一種用于虛擬現實的云游戲系統實現方法,使圖形處理與數據運算能力相對有限的客戶端設備能夠運行高品質的虛擬現實游戲。
本發明的技術方案是:本發明設計了一種云游戲系統實現方法,系統主要由云服務器和客戶端兩部分組成,數據處理和交互過程分為以下步驟:
1.客戶端虛擬現實頭戴顯示設備采集、預測用戶頭部姿態信息和游戲控制器交互數據,并上傳給云端服務器;
2.在云端服務器上運行虛擬現實游戲,根據客戶端傳回的姿態信息和交互數據進行游戲待顯示畫面的渲染及相關的數據處理;
3.云端服務器將渲染結果圖像和音頻壓縮成指定格式,與圖像對應的設備姿態信息一起傳送給客戶端;
所述圖像數據格式包括但不限于H264、H265;
所述音頻數據格式包括但不限于PCM、AAC;
4.客戶端接收數據后進行解碼、時間卷曲和畸變處理等操作,最終將圖像顯示在頭戴顯示設備屏幕上,并播放與圖像匹配的音頻。
所述云端服務器實現方法如下:
1.利用網絡協議棧在云端服務器和客戶端之間傳輸圖像、聲音、姿態信息、游戲交互數據;
為降低游戲延時,所述網絡協議需采用低延遲協議,包括但不限于HRTP協議;
2.云端服務器將游戲渲染圖像和與圖像匹配的音頻經過編碼器壓縮后進行傳輸;
為了保證數據壓縮性能,所述編碼器需支持ROI(Region of Interest)編碼技術;
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