[發明專利]一種用于虛擬現實的云游戲系統實現方法在審
| 申請號: | 201710455005.7 | 申請日: | 2017-06-16 |
| 公開(公告)號: | CN109126122A | 公開(公告)日: | 2019-01-04 |
| 發明(設計)人: | 田巍;黃柴銘;許歡;于成龍;陳玉琨 | 申請(專利權)人: | 上海拆名晃信息科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/35 | 分類號: | A63F13/35;A63F13/52;A63F13/533;A63F13/54;H04L29/06 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 201602 上海市松江*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬現實 客戶端 云端服務器 游戲系統 云服務器 運行游戲 上傳 虛擬現實系統 解碼 單機游戲 格式傳送 畸變處理 交互數據 數據壓縮 圖像解碼 圖像渲染 顯示設備 音頻播放 硬件要求 用戶提供 游戲控制 姿態信息 控制器 數據處理 卷曲 沉浸感 仿真器 延遲 采集 預測 客戶 優化 | ||
1.一種用于虛擬現實的云游戲系統實現方法,其特征在于,包括:
客戶端虛擬現實設備采集、預測用戶頭部姿態信息和游戲控制器交互數據,并上傳給云端服務器;
云端服務器運行虛擬現實游戲,根據客戶端傳送的姿態信息和交互數據進行游戲待顯示圖像的渲染及音頻數據處理,并將處理完成的數據編碼壓縮后傳送給客戶端;
客戶端接收數據后進行解碼、時間卷曲和畸變處理等操作,最終將圖像顯示在頭戴顯示設備屏幕上,并播放與圖像匹配的音頻。
2.根據權利要求1所述的一種用于虛擬現實的云游戲系統實現方法,其特征在于,云端服務器將渲染圖像和音頻數據壓縮成指定格式傳送給客戶端;
所述圖像數據格式包括但不限于H264、H265;
所述音頻數據格式包括但不限于PCM、AAC。
3.根據權利要求1所述的一種用于虛擬現實的云游戲系統實現方法,其特征在于,所述云端服務器與客戶端之間的數據傳輸采用網絡協議棧方式;
所述網絡協議包括但不限于HRTP協議。
4.根據權利要求1所述的一種用于虛擬現實的云游戲系統實現方法,其特征在于,所述云端服務器將游戲渲染圖像和與圖像匹配的音頻經過編碼器壓縮后傳送給客戶端;
所述編碼器支持ROI編碼技術。
5.根據權利要求1所述的一種用于虛擬現實的云游戲系統實現方法,其特征在于,所述數據編解碼與傳輸操作以片(slice)為單位,編碼、傳輸、解碼操作可以并行進行。
6.根據權利要求1所述的一種用于虛擬現實的云游戲系統實現方法,其特征在于,所述游戲應用在進行圖像渲染時可通過姿態數據管理接口查詢、使用客戶端傳送的用戶姿態信息。
7.根據權利要求1所述的一種用于虛擬現實的云游戲系統實現方法,其特征在于,所述云端服務器收到客戶端傳送的游戲控制器交互信息后,通過游戲控制仿真器,將網絡數據轉化為windows標準游戲控制事件。
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