[發明專利]游戲場景的加載方法及裝置有效
| 申請號: | 201710421396.0 | 申請日: | 2017-06-07 |
| 公開(公告)號: | CN107198876B | 公開(公告)日: | 2021-02-05 |
| 發明(設計)人: | 丁瑞強 | 申請(專利權)人: | 北京小鳥看看科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/211 | 分類號: | A63F13/211;A63F13/52;A63F13/56;A63F13/57;A63F13/63 |
| 代理公司: | 北京博雅睿泉專利代理事務所(特殊普通合伙) 11442 | 代理人: | 王昭智;馬佑平 |
| 地址: | 100083 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 場景 加載 方法 裝置 | ||
本發明公開了一種游戲場景的加載方法及裝置,該方法包括:獲取用戶在預定游戲路徑中各個坐標點對應的游戲行為;根據與所述坐標點對應的所述用戶的游戲行為,確定與所述坐標點對應的補償游戲場景區域,其中,所述補償游戲場景區域為超出與所述坐標點對應的第一預定加載游戲場景區域范圍的區域;對所述坐標點的所述補償游戲場景區域與所述第一預定加載游戲場景區域進行合并,生成與所述坐標點對應的第二預定加載游戲場景區域;加載所述第二預定加載游戲場景區域的場景信息。根據本發明的一個實施例,避免出現對未預料的游戲場景加載時導致的掉幀甚至卡頓的問題,提升了用戶的體驗。
技術領域
本發明涉及游戲處理技術領域,更具體地,涉及一種游戲場景的加載方法及裝置。
背景技術
隨著虛擬現實技術的發展,虛擬現實頭戴設備的種類越來越多。用戶通過虛擬現實頭戴設備可以更好地沉浸式地體驗各種游戲。
游戲玩家通過虛擬現實頭戴設備參與游戲時,圖形處理器(Graphics ProcessingUnit,簡稱GPU)會提前加載游戲資源。但是當游戲玩家出現例如突然轉頭的動作時,GPU需要對未預料的游戲資源進行加載,可能導致出現掉幀甚至卡頓的問題,進而導致游戲玩家的體驗感較差。
現有技術中,上述技術問題通常是靠提升硬件配置來進行解決。提升硬件配置會造成生產成本的增加。
發明內容
本發明的一個目的是提供一種游戲場景的加載方法及裝置的新技術方案。
根據本發明的第一方面,提供了一種游戲場景的加載方法,包括:
獲取用戶在預定游戲路徑中各個坐標點對應的游戲行為;
根據與所述坐標點對應的所述用戶的游戲行為,確定與所述坐標點對應的補償游戲場景區域,其中,所述補償游戲場景區域為超出與所述坐標點對應的第一預定加載游戲場景區域范圍的區域;
對所述坐標點的所述補償游戲場景區域與所述第一預定加載游戲場景區域進行合并,生成與所述坐標點對應的第二預定加載游戲場景區域;
加載所述第二預定加載游戲場景區域的場景信息。
可選地,所述游戲行為包括:游戲過程中用戶輸入的指令、與改變游戲成員視野范圍相關的輸入指令。
可選地,在所述預定游戲路徑中各個坐標點均設置有對應的預定游戲行為,
獲取的用戶的游戲行為為多個用戶在預定游戲路徑中各個坐標點對應的游戲行為,
根據與所述坐標點對應的用戶的游戲行為,確定與所述坐標點對應的補償游戲場景區域,包括:
從所述坐標點對應的多個用戶的游戲行為中,篩選出與在所述坐標點設置的預定游戲行為不一致的用戶的游戲行為;
對篩選出的、與在所述坐標點設置的預定游戲行為不一致的用戶的游戲行為進行分類,并統計各個類別中與在所述坐標點設置的預定游戲行為不一致的用戶的游戲行為的數量;
根據所述各個類別中與在所述坐標點設置的預定游戲行為不一致的用戶的游戲行為的數量,確定所述坐標點對應的補償游戲場景區域。
可選地,根據所述各個類別中與在所述坐標點設置的預定游戲行為不一致的用戶的游戲行為的數量,確定所述坐標點對應的補償游戲場景區域,包括:
將所述各個類別中與在所述坐標點設置的預定游戲行為不一致的用戶的游戲行為的數量分別與預定數量閾值進行比對;
將超過所述預定數量閾值的相應類別中的用戶的游戲行為對應的游戲場景區域作為所述坐標點的補償游戲場景區域。
可選地,將超過所述預定數量閾值的相應類別中的用戶的游戲行為對應的游戲場景區域作為所述坐標點的補償游戲場景區域,包括:
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