[發(fā)明專利]游戲場(chǎng)景的加載方法及裝置有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201710421396.0 | 申請(qǐng)日: | 2017-06-07 |
| 公開(公告)號(hào): | CN107198876B | 公開(公告)日: | 2021-02-05 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 丁瑞強(qiáng) | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 北京小鳥看看科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/211 | 分類號(hào): | A63F13/211;A63F13/52;A63F13/56;A63F13/57;A63F13/63 |
| 代理公司: | 北京博雅睿泉專利代理事務(wù)所(特殊普通合伙) 11442 | 代理人: | 王昭智;馬佑平 |
| 地址: | 100083 北京市*** | 國(guó)省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 場(chǎng)景 加載 方法 裝置 | ||
1.一種游戲場(chǎng)景的加載方法,其特征在于,包括:
獲取用戶在預(yù)定游戲路徑中各個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的游戲行為;
根據(jù)與所述坐標(biāo)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的所述用戶的游戲行為,確定與所述坐標(biāo)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的補(bǔ)償游戲場(chǎng)景區(qū)域,其中,所述補(bǔ)償游戲場(chǎng)景區(qū)域?yàn)槌雠c所述坐標(biāo)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的第一預(yù)定加載游戲場(chǎng)景區(qū)域范圍的區(qū)域,所述補(bǔ)償游戲場(chǎng)景區(qū)域根據(jù)與預(yù)定游戲行為不一致的用戶的游戲行為對(duì)應(yīng)的游戲場(chǎng)景區(qū)域確定;
對(duì)所述坐標(biāo)點(diǎn)的所述補(bǔ)償游戲場(chǎng)景區(qū)域與所述第一預(yù)定加載游戲場(chǎng)景區(qū)域進(jìn)行合并,生成與所述坐標(biāo)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的第二預(yù)定加載游戲場(chǎng)景區(qū)域;
加載所述第二預(yù)定加載游戲場(chǎng)景區(qū)域的場(chǎng)景信息。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戲行為包括:游戲過程中用戶輸入的指令、與改變游戲成員視野范圍相關(guān)的輸入指令。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的方法,其特征在于,在所述預(yù)定游戲路徑中各個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)均設(shè)置有對(duì)應(yīng)的預(yù)定游戲行為,
獲取的用戶的游戲行為為多個(gè)用戶在預(yù)定游戲路徑中各個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的游戲行為,根據(jù)與所述坐標(biāo)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的用戶的游戲行為,確定與所述坐標(biāo)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的補(bǔ)償游戲場(chǎng)景區(qū)域,包括:
從所述坐標(biāo)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的多個(gè)用戶的游戲行為中,篩選出與在所述坐標(biāo)點(diǎn)設(shè)置的預(yù)定游戲行為不一致的用戶的游戲行為;
對(duì)篩選出的、與在所述坐標(biāo)點(diǎn)設(shè)置的預(yù)定游戲行為不一致的用戶的游戲行為進(jìn)行分類,并統(tǒng)計(jì)各個(gè)類別中與在所述坐標(biāo)點(diǎn)設(shè)置的預(yù)定游戲行為不一致的用戶的游戲行為的數(shù)量;
根據(jù)所述各個(gè)類別中與在所述坐標(biāo)點(diǎn)設(shè)置的預(yù)定游戲行為不一致的用戶的游戲行為的數(shù)量,確定所述坐標(biāo)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的補(bǔ)償游戲場(chǎng)景區(qū)域。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述各個(gè)類別中與在所述坐標(biāo)點(diǎn)設(shè)置的預(yù)定游戲行為不一致的用戶的游戲行為的數(shù)量,確定所述坐標(biāo)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的補(bǔ)償游戲場(chǎng)景區(qū)域,包括:
將所述各個(gè)類別中與在所述坐標(biāo)點(diǎn)設(shè)置的預(yù)定游戲行為不一致的用戶的游戲行為的數(shù)量分別與預(yù)定數(shù)量閾值進(jìn)行比對(duì);
將超過所述預(yù)定數(shù)量閾值的相應(yīng)類別中的用戶的游戲行為對(duì)應(yīng)的游戲場(chǎng)景區(qū)域作為所述坐標(biāo)點(diǎn)的補(bǔ)償游戲場(chǎng)景區(qū)域。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,將超過所述預(yù)定數(shù)量閾值的相應(yīng)類別中的用戶的游戲行為對(duì)應(yīng)的游戲場(chǎng)景區(qū)域作為所述坐標(biāo)點(diǎn)的補(bǔ)償游戲場(chǎng)景區(qū)域,包括:
如果超過所述預(yù)定數(shù)量閾值的用戶的游戲行為對(duì)應(yīng)的類別為多個(gè)時(shí),將超出所述預(yù)定數(shù)量閾值最多的相應(yīng)類別中的用戶的游戲行為對(duì)應(yīng)的游戲場(chǎng)景區(qū)域作為所述坐標(biāo)點(diǎn)的補(bǔ)償游戲場(chǎng)景區(qū)域。
6.一種游戲場(chǎng)景的加載裝置,其特征在于,包括:
獲取模塊,用于獲取用戶在預(yù)定游戲路徑中各個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的游戲行為;
確定模塊,用于根據(jù)與所述坐標(biāo)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的所述用戶的游戲行為,確定與所述坐標(biāo)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的補(bǔ)償游戲場(chǎng)景區(qū)域,其中,所述補(bǔ)償游戲場(chǎng)景區(qū)域?yàn)槌雠c所述坐標(biāo)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的第一預(yù)定加載游戲場(chǎng)景區(qū)域范圍的區(qū)域,所述補(bǔ)償游戲場(chǎng)景區(qū)域根據(jù)與預(yù)定游戲行為不一致的用戶的游戲行為對(duì)應(yīng)的游戲場(chǎng)景區(qū)域確定;
合并模塊,用于對(duì)所述坐標(biāo)點(diǎn)的所述補(bǔ)償游戲場(chǎng)景區(qū)域與所述第一預(yù)定加載游戲場(chǎng)景區(qū)域進(jìn)行合并,生成與所述坐標(biāo)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的第二預(yù)定加載游戲場(chǎng)景區(qū)域;
加載模塊,用于加載所述第二預(yù)定加載游戲場(chǎng)景區(qū)域的場(chǎng)景信息。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述游戲行為包括:游戲過程中用戶輸入的指令、與改變游戲成員視野范圍相關(guān)的輸入指令。
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A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
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