[發明專利]基于三維虛擬形象的社交互動方法及裝置有效
| 申請號: | 201710406674.5 | 申請日: | 2017-06-02 |
| 公開(公告)號: | CN108984087B | 公開(公告)日: | 2021-09-14 |
| 發明(設計)人: | 李斌;張玖林;冉蓉;鄧智文 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/0488 | 分類號: | G06F3/0488;G06F3/0484;G06T19/20 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 朱雅男 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 三維 虛擬 形象 社交 互動 方法 裝置 | ||
本發明公開了一種基于三維虛擬形象的社交互動方法及裝置,屬于顯示技術領域。方法包括:在互動頁面中,展示目標用戶的三維虛擬形象;當檢測到對所述三維虛擬形象的交互操作時,確定所述交互操作在所述三維虛擬形象上作用的目標部位;確定與所述目標部位和所述交互操作對應的動態展示效果;展示所述三維虛擬形象的動態展示效果。本發明提供了一種基于三維虛擬形象的社交互動方式,實現了與目標用戶的三維虛擬形象進行互動,擴展了互動方式的應用范圍,提升了靈活性。
技術領域
本發明涉及互聯網技術領域,特別涉及一種基于三維虛擬形象的社交互動方法及裝置。
背景技術
隨著科技的進步,三維顯示技術在各個領域實現了廣泛應用,為人們的生活帶來了極大地便利。尤其是在游戲領域中,三維顯示技術可以精確模擬真實的景象,讓人真切體會游戲娛樂帶來的樂趣。
在游戲應用中,用戶可以創建一個三維虛擬形象,以三維虛擬形象來代表用戶。在進行游戲的過程中,用戶可以通過觸發在鍵盤上的按鍵操作或者點擊鼠標的操作等,控制該三維虛擬形象做出相應的動作,以該三維虛擬形象的動作來模擬用戶做出了該動作的效果,其他用戶查看到該三維虛擬形象的動作時,即可獲知該用戶的動態。
上述技術中,用戶只能控制自己的三維虛擬形象做動作,而無法與其他用戶的三維虛擬形象進行互動,應用范圍過于狹窄,因此亟需提出一種能夠與其他用戶的三維虛擬形象進行互動的方法。
發明內容
為了解決相關技術的問題,本發明實施例提供了一種基于三維虛擬形象的社交互動方法及裝置。所述技術方案如下:
一方面,提供了一種基于三維虛擬形象的社交互動方法,所述方法包括:
在互動頁面中,展示目標用戶的三維虛擬形象;
當檢測到對所述三維虛擬形象的交互操作時,確定所述交互操作在所述三維虛擬形象上作用的目標部位;
確定與所述目標部位和所述交互操作對應的動態展示效果;
展示所述三維虛擬形象的動態展示效果。
另一方面,提供了一種基于三維虛擬形象的社交互動裝置,所述裝置包括:
展示模塊,用于在互動頁面中,展示目標用戶的三維虛擬形象;
部位確定模塊,用于當檢測到對所述三維虛擬形象的交互操作時,確定所述交互操作在所述三維虛擬形象上作用的目標部位;
效果確定模塊,用于確定與所述目標部位和所述交互操作對應的動態展示效果;
所述展示模塊,用于展示所述三維虛擬形象的動態展示效果。
再一方面,提供了一種終端,所述終端包括處理器和存儲器,所述存儲器中存儲有至少一條指令,所述指令由所述處理器加載并執行以實現如第一方面所述的基于三維虛擬形象的社交互動方法中所執行的操作。
又一方面,提供了一種計算機可讀存儲介質,所述計算機可讀存儲介質中存儲有至少一條指令,所述指令由處理器加載并執行以實現如上述第一方面所述的基于三維虛擬形象的社交互動方法中所執行的操作。
本發明實施例提供的技術方案帶來的有益效果是:
本發明實施例提供了一種基于三維虛擬形象的社交互動方式,通過在互動頁面中展示目標用戶的三維虛擬形象,在檢測到對該三維虛擬形象的交互操作時,確定與目標部位和交互操作對應的動態展示效果,并展示該三維虛擬形象的動態展示效果,模擬出了用戶觸摸三維虛擬形象后三維虛擬形象做出反應的場景,實現了與目標用戶的三維虛擬形象進行互動,擴展了互動方式的應用范圍,提升了靈活性。
附圖說明
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