[發(fā)明專利]基于三維虛擬形象的社交互動方法及裝置有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201710406674.5 | 申請日: | 2017-06-02 |
| 公開(公告)號: | CN108984087B | 公開(公告)日: | 2021-09-14 |
| 發(fā)明(設計)人: | 李斌;張玖林;冉蓉;鄧智文 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/0488 | 分類號: | G06F3/0488;G06F3/0484;G06T19/20 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產(chǎn)權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 朱雅男 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 三維 虛擬 形象 社交 互動 方法 裝置 | ||
1.一種基于三維虛擬形象的社交互動方法,其特征在于,應用于兩個以上的用戶組成的社交群組,所述方法包括:
從服務器設置的三維虛擬形象數(shù)據(jù)庫中獲取每個用戶的三維虛擬形象,所述三維虛擬形象數(shù)據(jù)庫用于存儲每個用戶曾使用過的三維虛擬形象,以及每個三維虛擬形象的使用時間段,其中,所述三維虛擬形象數(shù)據(jù)庫分開存儲每個用戶包括碰撞體和部位標簽在內(nèi)的基本形象和造型庫,其中,所述碰撞體的設置位置與對應部位的設置位置匹配,且所述碰撞體的形狀與所述對應部位的形狀相似;
在消息交互頁面的第一展示區(qū)域展示所述社交群組中每個用戶的三維虛擬形象,在所述消息交互頁面的第二展示區(qū)域展示所述社交群組內(nèi)交互的消息,其中,所述三維虛擬形象的狀態(tài)包括:所述三維虛擬形象未進行互動時的空閑狀態(tài)、由所述三維虛擬形象所屬用戶控制時的展示狀態(tài)、由除所述三維虛擬形象所屬用戶以外的用戶控制時的互動狀態(tài),并且,所述展示狀態(tài)的優(yōu)先級高于所述互動狀態(tài),所述互動狀態(tài)的優(yōu)先級高于所述空閑狀態(tài);
當檢測到對所述消息交互頁面中任一三維虛擬形象的交互操作時,確定所述三維虛擬形象當前的狀態(tài);在所述展示狀態(tài)下,除所述三維虛擬形象所屬用戶以外的其他用戶觸發(fā)了對所述三維虛擬形象的交互操作時,將不會進行響應;在所述互動狀態(tài)下,所述三維虛擬形象動態(tài)展示的過程中,所述其他用戶還觸發(fā)了對所述三維虛擬形象的交互操作時,將不會進行響應,而所述三維虛擬形象所屬用戶觸發(fā)了對所述三維虛擬形象的交互操作時,待本次的動態(tài)展示結(jié)束之后再按照所述三維虛擬形象所屬用戶的控制操作進行動態(tài)展示;
在確定響應所述交互操作的情況下,確定所述交互操作在所述三維虛擬形象上作用的目標部位;
確定與所述目標部位和所述交互操作對應的動態(tài)展示效果;
將所述動態(tài)展示效果發(fā)送至所述社交群組中、除參與當前互動過程的用戶對應的終端之外的其他展示所述三維虛擬形象的終端,在展示所述三維虛擬形象的動態(tài)展示效果的情況下,所述其他展示所述三維虛擬形象的終端同步地對所述三維虛擬形象進行動態(tài)展示;
所述方法還包括:檢測到對所述社交群組中其中一個用戶的三維虛擬形象的交互操作,并按照所述交互操作對應的動態(tài)展示效果對所述其中一個用戶的三維虛擬形象進行動態(tài)展示的同時,對除所述其中一個用戶之外的其他用戶的三維虛擬形象進行動態(tài)展示。
2.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述確定所述交互操作在所述三維虛擬形象上作用的目標部位,包括:
當所述交互操作為觸摸操作時,獲取所述觸摸操作在顯示屏幕上的觸點位置以及虛擬相機當前的虛擬拍攝方向,所述虛擬相機用于按照所述虛擬拍攝方向模擬拍攝所述三維虛擬形象并為所述消息交互頁面提供拍攝得到的所述三維虛擬形象;
根據(jù)所述觸點位置以及所述虛擬拍攝方向,確定與所述觸點位置和所述虛擬拍攝方向匹配的目標部位。
3.根據(jù)權利要求2所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述觸點位置以及所述虛擬拍攝方向,確定與所述觸點位置和所述虛擬拍攝方向匹配的目標部位,包括:
從所述觸點位置沿著所述虛擬拍攝方向模擬發(fā)射一條射線,確定所述射線到達的第一個碰撞體,根據(jù)所述第一個碰撞體匹配的部位標簽,確定對應的目標部位。
4.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述確定與所述目標部位和所述交互操作對應的動態(tài)展示效果,包括:
確定所述交互操作所屬的交互操作類型;
根據(jù)預設互動策略,確定與所述目標部位和所述交互操作類型對應的動態(tài)展示效果,所述預設互動策略包括預設的部位和交互操作類型對應的動態(tài)展示效果。
5.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述展示所述三維虛擬形象的動態(tài)展示效果,包括:
所述動態(tài)展示效果包括身體動態(tài)展示效果時,在第一層所述三維虛擬形象的身體部位展示所述身體動態(tài)展示效果;
所述動態(tài)展示效果包括面部表情動態(tài)展示效果時,在第二層所述三維虛擬形象的面部展示所述面部表情動態(tài)展示效果;
其中,所述第二層位于所述第一層中所述三維虛擬形象的面部所在位置的頂層,用于遮擋所述第一層中所述三維虛擬形象的面部所在位置。
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G06F 電數(shù)字數(shù)據(jù)處理
G06F3-00 用于將所要處理的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變成為計算機能夠處理的形式的輸入裝置;用于將數(shù)據(jù)從處理機傳送到輸出設備的輸出裝置,例如,接口裝置
G06F3-01 .用于用戶和計算機之間交互的輸入裝置或輸入和輸出組合裝置
G06F3-05 .在規(guī)定的時間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機上去的數(shù)字輸出
G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出





