[發(fā)明專利]一種虛擬主播直播方法及系統(tǒng)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201710398679.8 | 申請日: | 2017-05-31 |
| 公開(公告)號: | CN107170030A | 公開(公告)日: | 2017-09-15 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 蘆振華;強項;賀子彬;宋佩穎;蔣曉光 | 申請(專利權(quán))人: | 珠海金山網(wǎng)絡(luò)游戲科技有限公司;珠海西山居移動游戲科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/40 | 分類號: | G06T13/40;G06T15/04;G06T15/50;H04N21/431 |
| 代理公司: | 廣州嘉權(quán)專利商標(biāo)事務(wù)所有限公司44205 | 代理人: | 俞梁清 |
| 地址: | 519000 廣東省珠*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 虛擬 直播 方法 系統(tǒng) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及動畫技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)直播技術(shù),尤其涉及一種虛擬主播直播方法及系統(tǒng)。
背景技術(shù)
網(wǎng)絡(luò)直播吸取和延續(xù)了互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)勢,利用視頻方式進行網(wǎng)上現(xiàn)場直播,主播(可為演員、群眾)可以將自己的故事演播、與觀眾對話、演唱歌曲、表演舞蹈等內(nèi)容現(xiàn)場實時發(fā)布到互聯(lián)網(wǎng)上進行實時播放,這一主播直播方式具有直觀、快速、表現(xiàn)形式好、內(nèi)容豐富、交互性強、地域不受限制等優(yōu)點,因此,這一主播直播方式目前非常受廣大群眾歡迎及喜愛。然而,目前這一主播直播方式,其僅以真人來進行主播,表現(xiàn)形式單一,這樣不僅會令觀眾的交互體驗感低下,而且還不利于網(wǎng)絡(luò)直播平臺的市場推廣和擴展。
發(fā)明內(nèi)容
為了解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明的目的是提供一種虛擬主播直播方法,能以任何形式的虛擬角色作為主播來進行網(wǎng)絡(luò)直播,提高交互體驗感。
本發(fā)明的另一目的是提供一種虛擬主播直播系統(tǒng),,能以任何形式的虛擬角色作為主播來進行網(wǎng)絡(luò)直播,提高交互體驗感。
本發(fā)明所采用的技術(shù)方案是:一種虛擬主播直播方法,該方法包括的步驟有:
采用預(yù)設(shè)的主播角色設(shè)定信息來創(chuàng)建虛擬主播角色,將創(chuàng)建的虛擬主播角色導(dǎo)入圖形引擎中得到虛擬主播角色模型;
實時采集動作者的動作數(shù)據(jù)以及聲音數(shù)據(jù),將采集到的動作數(shù)據(jù)與虛擬主播角色模型進行關(guān)聯(lián),令虛擬主播角色模型按照動作數(shù)據(jù)執(zhí)行相應(yīng)動作;
將虛擬主播角色模型和聲音數(shù)據(jù)疊加至攝錄的視頻畫面中后合成得到虛擬主播角色視頻畫面,然后將實時生成的虛擬主播角色視頻畫面進行直播。
進一步,所述采用預(yù)設(shè)的主播角色設(shè)定信息來創(chuàng)建虛擬主播角色這一步驟,其具體包括:
設(shè)定主播角色的原畫、文案和腳本;
根據(jù)主播角色的原畫,制作出虛擬主播的初始角色模型,然后為初始角色模型配置貼圖和材質(zhì)后得到所需的虛擬主播的角色模型;
為虛擬主播的角色模型配置相對應(yīng)的角色動畫骨骼后,將虛擬主播的角色模型與角色動畫骨骼進行綁定以及權(quán)重配置,從而完成虛擬主播角色的創(chuàng)建。
進一步,所述將創(chuàng)建的虛擬主播角色導(dǎo)入圖形引擎中得到虛擬主播角色模型這一步驟,其具體包括:
將虛擬主播的角色模型與角色動畫骨骼導(dǎo)入圖形引擎中進行整合處理,并為虛擬主播的角色模型配置相對應(yīng)的材質(zhì)和程序插件,從而得到虛擬主播角色模型。
進一步,所述采用預(yù)設(shè)的主播角色設(shè)定信息來創(chuàng)建虛擬主播角色這一步驟,其還包括:
為虛擬主播的角色模型配置基于物理動力學(xué)而制作出的服裝。
進一步,所述動作數(shù)據(jù)包括有肢體動作數(shù)據(jù)和面部表情動作數(shù)據(jù),所述實時采集動作者的動作數(shù)據(jù),將采集到的動作數(shù)據(jù)與虛擬主播角色模型進行關(guān)聯(lián),令虛擬主播角色模型按照動作數(shù)據(jù)執(zhí)行相應(yīng)動作這一步驟,其具體包括:
利用動作捕捉裝置來實時捕捉動作者的肢體動作數(shù)據(jù);
利用面部表情捕捉器來實時捕捉動作者的面部表情動作數(shù)據(jù);
將肢體動作數(shù)據(jù)與虛擬主播角色模型進行肢體動作關(guān)聯(lián),將面部表情動作數(shù)據(jù)與虛擬主播角色模型進行面部動作關(guān)聯(lián),令虛擬主播角色模型按照肢體動作數(shù)據(jù)和面部表情動作數(shù)據(jù)執(zhí)行相應(yīng)的肢體動作和面部表情動作。
本發(fā)明所采用的另一技術(shù)方案是:一種虛擬主播直播系統(tǒng),該系統(tǒng)包括:
模型創(chuàng)建模塊,用于采用預(yù)設(shè)的主播角色設(shè)定信息來創(chuàng)建虛擬主播角色,將創(chuàng)建的虛擬主播角色導(dǎo)入圖形引擎中得到虛擬主播角色模型;
數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)模塊,用于實時采集動作者的動作數(shù)據(jù)以及聲音數(shù)據(jù),將采集到的動作數(shù)據(jù)與虛擬主播角色模型進行關(guān)聯(lián),令虛擬主播角色模型按照動作數(shù)據(jù)執(zhí)行相應(yīng)動作;
直播模塊,用于將虛擬主播角色模型和聲音數(shù)據(jù)疊加至攝錄的視頻畫面中后合成得到虛擬主播角色視頻畫面,然后將實時生成的虛擬主播角色視頻畫面進行直播。
進一步,所述模型創(chuàng)建模塊具體包括有:
設(shè)定子模塊,用于設(shè)定主播角色的原畫、文案和腳本;
模型制作子模塊,用于根據(jù)主播角色的原畫,制作出虛擬主播的初始角色模型,然后為初始角色模型配置貼圖和材質(zhì)后得到所需的虛擬主播的角色模型;
角色創(chuàng)建子模塊,用于為虛擬主播的角色模型配置相對應(yīng)的角色動畫骨骼后,將虛擬主播的角色模型與角色動畫骨骼進行綁定以及權(quán)重配置,從而完成虛擬主播角色的創(chuàng)建;
模型生成子模塊,用于將創(chuàng)建的虛擬主播角色導(dǎo)入圖形引擎中得到虛擬主播角色模型。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于珠海金山網(wǎng)絡(luò)游戲科技有限公司;珠海西山居移動游戲科技有限公司,未經(jīng)珠海金山網(wǎng)絡(luò)游戲科技有限公司;珠海西山居移動游戲科技有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請聯(lián)系【客服】
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