[發明專利]牌類游戲首叫權的確定方法及裝置有效
| 申請號: | 201710393560.1 | 申請日: | 2017-05-27 |
| 公開(公告)號: | CN107185222B | 公開(公告)日: | 2018-04-24 |
| 發明(設計)人: | 董建明 | 申請(專利權)人: | 競技世界(北京)網絡技術有限公司 |
| 主分類號: | A63F1/00 | 分類號: | A63F1/00 |
| 代理公司: | 北京冠和權律師事務所11399 | 代理人: | 朱健 |
| 地址: | 100085 北京市懷*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 首叫權 確定 方法 裝置 | ||
技術領域
本發明涉及牌類游戲技術領域,特別涉及一種牌類游戲首叫權的確定方法及裝置。
背景技術
隨著計算機和互聯網的發展,機器游戲越來越普及,成為年輕人業余放松、娛樂的常用方式。
現有技術中,牌類游戲首叫權的分配都是隨機進行的。由于牌張分配具有一定的隨機性,所以有時就會出現某個分組的牌張特別好的情況。然而很多時候,牌張不好的玩家因為使用了首叫權而導致牌張特別好的玩家會因為沒有獲得首叫權而無法進行優先操作,所以很可能導致牌張特別好的玩家最終因為沒有機會獲得首叫權而獲取更多收益,獲勝時還會被同伴玩家平分得分收益,不僅會影響玩家打牌的積極性和情緒,從公平性來講也影響到產品的形象和口碑。同時對于牌局的持續時間來講也是一種沒有意義的消耗。
發明內容
本發明實施例提供一種牌類游戲首叫權的確定方法及裝置,能夠更加合理地確定首叫權的歸屬,從而有效提升玩家打牌的積極性和樂趣程度。
一方面,本發明實施例提供一種牌類游戲首叫權的確定方法,包括:
獲取參與牌類游戲的每個玩家的牌張信息,每個所述牌張都有一個預先設定的牌張權值;
根據所述牌張信息,確定目標牌張的牌張權值;
根據確定的所述目標牌張的牌張權值,計算每個所述玩家的牌張權值的總和;
獲取預設牌張權值閾值;
根據所述牌張權值的總和和所述牌張權值閾值,確定具有牌類游戲首叫權的玩家。
可選的,根據所述牌張信息,確定目標牌張的牌張權值,包括:
將所述牌張信息按照牌張大小進行排序;
從所述牌張信息中選取預設數量的排序靠前的牌張,將選取的所述牌張確定為所述目標牌張;
獲取確定的目標牌張的牌張權值。
可選的,根據所述牌張權值的總和和所述牌張權值閾值,確定具有牌類游戲首叫權的玩家,包括:
比較所述牌張權值的總和和所述牌張權值閾值的大小;
將牌張權值的總和大于所述牌張權值閾值的玩家確定為具有牌類游戲首叫權的玩家。
可選的,如果確定的具有牌類游戲首叫權的玩家具有多個,所述方法還包括:
檢測在預設時間段內是否接收到至少一個所述確定的具有牌類游戲首叫權的玩家的首叫權申請信息;
如果在所述預設時間段內接收到所述首叫權申請信息,則確定所述首叫權申請信息的數量;
如果所述首叫權申請信息的數量為一條,則為發出所述首叫權申請的玩家分配首叫權;
如果所述首叫權申請信息的數量為多條,則為最先發出所述首叫權申請的玩家分配首叫權。
可選的,在為玩家分配首叫權后,所述方法還包括:
獲取被分配首叫權的玩家的目標牌張;
將所述被分配首叫權的玩家的目標牌張進行展示。
另一方面,本發明實施例提供一種牌類游戲首叫權的確定裝置,包括:
第一獲取單元,用于獲取參與牌類游戲的每個玩家的牌張信息,每個所述牌張都有一個預先設定的牌張權值;
第一確定單元,用于根據所述牌張信息,確定目標牌張的牌張權值;
計算單元,用于根據確定的所述目標牌張的牌張權值,計算每個所述玩家的牌張權值的總和;
第二獲取單元,獲取預設牌張權值閾值;
第二確定單元,用于根據所述牌張權值的總和和所述牌張權值閾值,確定具有牌類游戲首叫權的玩家。
可選的,所述第一確定單元,包括:
排序模塊,用于將所述牌張信息按照牌張大小進行排序;
選取模塊,用于從所述牌張信息中選取預設數量的排序靠前的牌張,將選取的所述牌張確定為所述目標牌張;
獲取模塊,用于獲取確定的目標牌張對應的牌張權值。
可選的,第二確定單元,包括:
比較模塊,用于比較所述牌張權值的總和和所述牌張權值閾值的大小;
第一確定模塊,用于將牌張權值的總和大于所述牌張權值閾值的玩家確定為具有牌類游戲首叫權的玩家。
可選的,如果確定的具有牌類游戲首叫權的玩家具有多個,所述裝置還包括:
檢測模塊,用于檢測在預設時間段內是否接收到至少一個所述確定的具有牌類游戲首叫權的玩家的首叫權申請信息;
第二確定模塊,用于在所述預設時間段內接收到所述首叫權申請信息后,確定所述首叫權申請信息的數量;
第一分配模塊,用于在所述首叫權申請信息的數量為一條時,為發出所述首叫權申請的玩家分配首叫權;
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