[發(fā)明專利]牌類游戲首叫權(quán)的確定方法及裝置有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201710393560.1 | 申請日: | 2017-05-27 |
| 公開(公告)號: | CN107185222B | 公開(公告)日: | 2018-04-24 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 董建明 | 申請(專利權(quán))人: | 競技世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 |
| 主分類號: | A63F1/00 | 分類號: | A63F1/00 |
| 代理公司: | 北京冠和權(quán)律師事務(wù)所11399 | 代理人: | 朱健 |
| 地址: | 100085 北京市懷*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 首叫權(quán) 確定 方法 裝置 | ||
1.一種牌類游戲首叫權(quán)的確定方法,其特征在于,包括:
獲取參與牌類游戲的每個玩家的牌張信息,每個所述牌張都有一個預(yù)先設(shè)定的牌張權(quán)值;
根據(jù)所述牌張信息,確定目標(biāo)牌張的牌張權(quán)值;
根據(jù)確定的所述目標(biāo)牌張的牌張權(quán)值,計算每個所述玩家的牌張權(quán)值的總和;
獲取預(yù)設(shè)牌張權(quán)值閾值;
根據(jù)所述牌張權(quán)值的總和和所述牌張權(quán)值閾值,確定具有牌類游戲首叫權(quán)的玩家。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的牌類游戲首叫權(quán)的確定方法,其特征在于,根據(jù)所述牌張信息,確定目標(biāo)牌張的牌張權(quán)值,包括:
將所述牌張信息按照牌張大小進(jìn)行排序;
從所述牌張信息中選取預(yù)設(shè)數(shù)量的排序靠前的牌張,將選取的所述牌張確定為所述目標(biāo)牌張;
獲取確定的目標(biāo)牌張的牌張權(quán)值。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的牌類游戲首叫權(quán)的確定方法,其特征在于,根據(jù)所述牌張權(quán)值的總和和所述牌張權(quán)值閾值,確定具有牌類游戲首叫權(quán)的玩家,包括:
比較所述牌張權(quán)值的總和和所述牌張權(quán)值閾值的大小;
將牌張權(quán)值的總和大于所述牌張權(quán)值閾值的玩家確定為具有牌類游戲首叫權(quán)的玩家。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的牌類游戲首叫權(quán)的確定方法,其特征在于,如果確定的具有牌類游戲首叫權(quán)的玩家具有多個,所述方法還包括:
檢測在預(yù)設(shè)時間段內(nèi)是否接收到至少一個所述確定的具有牌類游戲首叫權(quán)的玩家的首叫權(quán)申請信息;
如果在所述預(yù)設(shè)時間段內(nèi)接收到所述首叫權(quán)申請信息,則確定所述首叫權(quán)申請信息的數(shù)量;
如果所述首叫權(quán)申請信息的數(shù)量為一條,則為發(fā)出所述首叫權(quán)申請的玩家分配首叫權(quán);
如果所述首叫權(quán)申請信息的數(shù)量為多條,則為最先發(fā)出所述首叫權(quán)申請的玩家分配首叫權(quán)。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的牌類游戲首叫權(quán)的確定方法,其特征在于,在為玩家分配首叫權(quán)后,所述方法還包括:
獲取被分配首叫權(quán)的玩家的目標(biāo)牌張;
將所述被分配首叫權(quán)的玩家的目標(biāo)牌張進(jìn)行展示。
6.一種牌類游戲首叫權(quán)的確定裝置,其特征在于,包括:
第一獲取單元,用于獲取參與牌類游戲的每個玩家的牌張信息,每個所述牌張都有一個預(yù)先設(shè)定的牌張權(quán)值;
第一確定單元,用于根據(jù)所述牌張信息,確定目標(biāo)牌張的牌張權(quán)值;
計算單元,用于根據(jù)確定的所述目標(biāo)牌張的牌張權(quán)值,計算每個所述玩家的牌張權(quán)值的總和;
第二獲取單元,獲取預(yù)設(shè)牌張權(quán)值閾值;
第二確定單元,用于根據(jù)所述牌張權(quán)值的總和和所述牌張權(quán)值閾值,確定具有牌類游戲首叫權(quán)的玩家。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的牌類游戲首叫權(quán)的確定裝置,其特征在于,所述第一確定單元,包括:
排序模塊,用于將所述牌張信息按照牌張大小進(jìn)行排序;
選取模塊,用于從所述牌張信息中選取預(yù)設(shè)數(shù)量的排序靠前的牌張,將選取的所述牌張確定為所述目標(biāo)牌張;
獲取模塊,用于獲取確定的目標(biāo)牌張對應(yīng)的牌張權(quán)值。
8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的牌類游戲首叫權(quán)的確定裝置,其特征在于,第二確定單元,包括:
比較模塊,用于比較所述牌張權(quán)值的總和和所述牌張權(quán)值閾值的大小;
第一確定模塊,用于將牌張權(quán)值的總和大于所述牌張權(quán)值閾值的玩家確定為具有牌類游戲首叫權(quán)的玩家。
9.根據(jù)權(quán)利要求6所述的牌類游戲首叫權(quán)的確定裝置,其特征在于,如果確定的具有牌類游戲首叫權(quán)的玩家具有多個,所述裝置還包括:
檢測模塊,用于檢測在預(yù)設(shè)時間段內(nèi)是否接收到至少一個所述確定的具有牌類游戲首叫權(quán)的玩家的首叫權(quán)申請信息;
第二確定模塊,用于在所述預(yù)設(shè)時間段內(nèi)接收到所述首叫權(quán)申請信息后,確定所述首叫權(quán)申請信息的數(shù)量;
第一分配模塊,用于在所述首叫權(quán)申請信息的數(shù)量為一條時,為發(fā)出所述首叫權(quán)申請的玩家分配首叫權(quán);
第二分配模塊,用于在所述首叫權(quán)申請信息的數(shù)量為多條時,為最先發(fā)出所述首叫權(quán)申請的玩家分配首叫權(quán)。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的牌類游戲首叫權(quán)的確定裝置,其特征在于,所述裝置還包括:
第三獲取單元,用于獲取被分配首叫權(quán)的玩家的目標(biāo)牌張;
展示單元,用于將所述被分配首叫權(quán)的玩家的目標(biāo)牌張進(jìn)行展示。
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