[發(fā)明專利]一種護(hù)眼游戲系統(tǒng)及其實(shí)現(xiàn)方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201710385213.4 | 申請日: | 2017-05-26 |
| 公開(公告)號: | CN107115669A | 公開(公告)日: | 2017-09-01 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 張冰心 | 申請(專利權(quán))人: | 合肥充盈信息科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/213 | 分類號: | A63F13/213;A63F13/26;A63F13/218;G06K9/00 |
| 代理公司: | 北京和信華成知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙)11390 | 代理人: | 胡劍輝 |
| 地址: | 230088 安徽省合肥市高*** | 國省代碼: | 安徽;34 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 護(hù)眼 游戲 系統(tǒng) 及其 實(shí)現(xiàn) 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于游戲領(lǐng)域,涉及一種護(hù)眼游戲系統(tǒng)及其實(shí)現(xiàn)方法。
背景技術(shù)
游戲?qū)τ谟螒驉酆谜邅碚f是生活的重要組成部分,但是沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲不僅影響青少年的身心發(fā)展,并且長時間的玩游戲?qū)ρ劬τ幸欢ǖ膿p害,長時間玩游戲會導(dǎo)致眼干、眼睛發(fā)紅甚至視力模糊,現(xiàn)在帶眼鏡的人群越來越趨于低齡化,必須對該現(xiàn)象加以控制,因此對于青少年的游戲時間的控制至關(guān)重要。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于提供一種護(hù)眼游戲系統(tǒng)及其實(shí)現(xiàn)方法,該系統(tǒng)通過智能眼鏡監(jiān)測游戲玩家的眼睛疲勞程度,達(dá)到一定的疲勞程度時,眼睛閉合的幾率增大,根據(jù)眼睛閉合的次數(shù)與預(yù)設(shè)的閥值對比,達(dá)到一定數(shù)值時對游戲玩家進(jìn)行提醒和暫停游戲,防止長時間用眼造成用眼過度。
本發(fā)明的目的可以通過以下技術(shù)方案實(shí)現(xiàn):
一種護(hù)眼游戲系統(tǒng),包括智能眼鏡、計(jì)算機(jī);
所述智能眼鏡包括鏡框和固定于鏡框兩側(cè)的兩個眼鏡腿,所述鏡框中心位置固定有轉(zhuǎn)軸,轉(zhuǎn)軸頂端固定有針孔攝像頭,所述一個眼鏡腿上設(shè)有蓄電池,另一個眼鏡腿上設(shè)有游戲控制按鈕,所述計(jì)算機(jī)設(shè)置有游戲裝置,所述針孔攝像頭和游戲控制按鈕與游戲裝置實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)通訊連接;
所述游戲裝置包括圖像采集模塊、圖像處理模塊、警示模塊、游戲控制模塊、操作指令模塊;
所述圖像采集模塊與圖像處理模塊、針孔攝像頭、游戲控制模塊相連接,所述操作指令模塊連接圖像處理模塊、游戲控制按鈕、游戲控制模塊,所述圖像處理模塊連接游戲控制模塊和警示模塊。
進(jìn)一步地,所述游戲控制按鈕1021包括控制按鈕和固定于控制按鈕底部的壓力傳感器,所述壓力傳感器與游戲裝置實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)通訊連接。
進(jìn)一步地,所述壓力傳感器包括壓力感應(yīng)模塊、數(shù)據(jù)收發(fā)模塊,所述數(shù)據(jù)收發(fā)模塊連接壓力感應(yīng)模塊和操作在指令模塊,通過對控制按鈕施加壓力,所述壓力感應(yīng)模塊將壓力數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的電壓數(shù)據(jù),并將電壓數(shù)據(jù)送入數(shù)據(jù)收發(fā)模塊,數(shù)據(jù)收發(fā)模塊將電壓數(shù)據(jù)傳送到操作指令模塊。
進(jìn)一步地,所述圖像處理模塊包括校正模塊、轉(zhuǎn)化模塊、對比模塊,校正模塊連接圖形采集模塊和轉(zhuǎn)化模塊。
進(jìn)一步地,所述轉(zhuǎn)化模塊中設(shè)有眼睛睜眼和閉眼狀態(tài)的分類器和統(tǒng)計(jì)模塊,對比模塊與統(tǒng)計(jì)模塊、游戲控制模塊、警示模塊相連接,對比模塊設(shè)有閉眼次數(shù)預(yù)設(shè)閥值。
一種護(hù)眼游戲系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于,步驟如下:
S1:所述圖像采集模塊通過針孔攝像頭104采集游戲玩家的眼部圖像特征;
S2:所述校正模塊對采集的眼部圖像特征進(jìn)行初步光線校正,通過轉(zhuǎn)化模塊中的分類器區(qū)分校正后的眼部圖像特征中眼睛的睜開和閉眼,并將區(qū)分結(jié)果經(jīng)過統(tǒng)計(jì)模塊進(jìn)行統(tǒng)計(jì),得到眼睛睜開和閉眼次數(shù)的數(shù)據(jù);
S3:所述統(tǒng)計(jì)模塊中統(tǒng)計(jì)的閉眼次數(shù)數(shù)據(jù)與對比模塊中閉眼次數(shù)預(yù)設(shè)閥值進(jìn)行比較,通過比較結(jié)果控制游戲的進(jìn)行:
A1:當(dāng)統(tǒng)計(jì)的閉眼次數(shù)大于預(yù)設(shè)閥值的90%時,對比模塊通過警示模塊向游戲玩家發(fā)出警示,游戲玩家接收到警示信息后,通過游戲控制按鈕1021向操作指令模塊發(fā)送游戲繼續(xù)或游戲暫停的指令,操作指令模塊將指令發(fā)送到游戲控制模塊,游戲控制模塊控制游戲的繼續(xù)和暫停;
A2:當(dāng)統(tǒng)計(jì)的閉眼次數(shù)大于預(yù)設(shè)閥值的95%時,對比模塊直接向游戲控制模塊發(fā)送暫停指令,游戲控制模塊控制游戲暫停。
一種護(hù)眼游戲系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于,還包括如下步驟:
若游戲玩家不在針孔攝像頭拍攝區(qū)域內(nèi),圖形采集模塊采集不到游戲玩家的眼部圖像特征,圖形采集模塊向游戲控制模塊發(fā)送暫停指令,游戲控制模塊控制游戲暫停。
本發(fā)明的有益效果:
本發(fā)明的游戲系統(tǒng)通過智能眼鏡的針孔攝像頭采集游戲玩家的眼睛圖像特征,經(jīng)過圖像處理模塊處理后得到的閉眼次數(shù)與預(yù)設(shè)的閥值進(jìn)行對比,達(dá)到一定數(shù)值時,警報模塊對游戲玩家進(jìn)行警示,游戲玩家通過智能眼鏡的游戲控制按鈕控制游戲的暫停或繼續(xù),若游戲繼續(xù),閉眼次數(shù)增大,達(dá)到最大值時,對比模塊直接通過游戲控制模塊控制游戲暫停,防止長時間用眼造成眼睛疲勞。
本發(fā)明的游戲系統(tǒng)游戲玩家中途離開游戲時,針孔攝像頭捕捉不到眼睛圖像,圖像采集模塊無法采集到眼睛圖像特征,圖像采集模塊直接通過游戲控制模塊控制游戲暫停,游戲玩家可以繼續(xù)游戲,不需要中途退出和手動暫停,為游戲玩家提供了時間便利。
附圖說明
為了便于本領(lǐng)域技術(shù)人員理解,下面結(jié)合附圖對本發(fā)明作進(jìn)一步的說明。
圖1為本發(fā)明護(hù)眼游戲系統(tǒng)示意圖;
圖2為本發(fā)明智能眼鏡結(jié)構(gòu)示意圖;
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