[發明專利]一種提高兒童注意力的游戲系統和實現方法在審
| 申請號: | 201710385209.8 | 申請日: | 2017-05-26 |
| 公開(公告)號: | CN107158698A | 公開(公告)日: | 2017-09-15 |
| 發明(設計)人: | 張冰心 | 申請(專利權)人: | 合肥充盈信息科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/45 | 分類號: | A63F13/45;A63F13/55;A63F13/75 |
| 代理公司: | 北京和信華成知識產權代理事務所(普通合伙)11390 | 代理人: | 胡劍輝 |
| 地址: | 230088 安徽省合肥市高*** | 國省代碼: | 安徽;34 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 提高 兒童 注意力 游戲 系統 實現 方法 | ||
技術領域
本發明屬于游戲系統領域,涉及一種提高兒童注意力的游戲系統和實現方法。
背景技術
人腦發出α、β、θ、δ四種腦波,其中人的注意力與α波有很強的關系,通過監測α波可以得到個人注意力強弱的信息,通過計算將注意力信息轉化為數據信號,數據信號再轉化為其他信號進行意念控制,目前市場上比較普遍的是了利用電極檢測大腦產生的生物電信號,信號在數據分析模塊這種進行處理后得到有用的腦信號數據,腦信號數據通過數據線傳輸到電腦對游戲進行控制。
兒童注意力容易轉移,并且能夠長時間吸引其注意力的東西很少,提高兒童的注意力對其以后的學習和生活有很大的幫助。
發明內容
本發明的目的在于提供一種提高兒童注意力的游戲系統和實現方法,該系統通過腦電信號采集帽檢測腦信號,并將腦信號轉化為數據信號對游戲進行控制,游戲操作簡單,可以在玩游戲的同時提高兒童的注意力。
本發明的目的可以通過以下技術方案實現:
一種提高兒童注意力的游戲系統,包括腦電信號采集帽和計算機,所述腦電信號采集帽包括固定環,固定環表面固定有頂環,頂環底部中心位置、固定環側壁內表面均設有電,固定環底端開有USB插孔,腦電信號采集帽中設有腦電波芯片和數據分析模塊,計算機設有服務器,腦電信號采集帽與服務器通過數據線實現連接;
所述服務器設有信號接收模塊、信號處理模塊、預設模塊、對比模塊、游戲控制模塊,信號接收模塊連接數據分析模塊和信號處理模塊,對比模塊連接預設模塊、信號處理模塊和游戲控制模塊。
進一步地,所述固定環大小可調,所述頂環大小可調。
進一步地,所述腦電波芯片檢測游戲玩家大腦注意力強度,所述數據分析模塊用于對電極的輸入信號進行干擾濾波以及腦電信號特征的提取。
一種提高兒童注意力的游戲實現方法,其特征在于,步驟如下:
(1)游戲玩家啟動計算機,通過數據線連接計算機與腦電信號采集帽,腦電信號采集帽中的腦電波芯片對游戲玩家的腦信號進行檢測,數據分析模塊對電極的輸入信號進行干擾濾波以及腦電信號特征的提取,信號接收模塊接收數據分析模塊提取的腦信號,信號處理模塊對腦信號進行專心度數據的提取;
(2)游戲玩家登錄游戲,游戲設有奔跑者和追擊怪獸,游戲開始時,奔跑者在前追擊怪獸在后,奔跑者和追擊怪獸相差1米,奔跑者和追擊怪獸移動一次距離均為1米,奔跑者10s移動一次,游戲控制模塊控制奔跑者移動的方向和次數,追擊怪獸每15s都向前移動一次,系統的預設模塊設置有10s內的最低專心度數值和最大專心度數值,對比模塊對提取的專心度數據與預設模塊的專心度數值進行對比,結果出現三種情況:
S1:游戲玩家10s內的專心度數據小于預設模塊的最低專心度數值時,游戲控制模塊控制奔跑者向后移動一次;
S2:游戲玩家10s內的專心度數據大于預設模塊的最低專心度數值小于最大專心度數值時,奔跑者不移動;
S3:游戲玩家10s內的專心度數據大于最大專心度數值時,游戲控制模塊控制奔跑者向前移動一次;
(3)奔跑者和追擊怪獸之間的距離為0時游戲失敗,10分鐘內奔跑者與追擊怪獸之間的距離大于10米超過三次時,游戲勝利。
本發明的有益效果:
本發明通過腦電信號采集帽對游戲玩家的腦信號進行檢測,并將檢測的信號進行過濾處理,處理后的信號經過數據線傳輸到電腦,可以對游戲進行控制。
本發明通過腦信號控制游戲,只有持續的集中注意力游戲才能夠勝利,否則游戲失敗,游戲控制方法簡單,兒童可以自行操作,并且在玩游戲的同時可以增強兒童的注意力。
附圖說明
為了便于本領域技術人員理解,下面結合附圖對本發明作進一步的說明。
圖1為本發明游戲系統示意圖;
圖2為本發明腦電信號采集帽結構示意圖;
圖3為本發明游戲實現方法示意圖;
具體實施方式
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