[發(fā)明專利]一種提高兒童注意力的游戲系統(tǒng)和實(shí)現(xiàn)方法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201710385209.8 | 申請(qǐng)日: | 2017-05-26 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN107158698A | 公開(kāi)(公告)日: | 2017-09-15 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 張冰心 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 合肥充盈信息科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/45 | 分類號(hào): | A63F13/45;A63F13/55;A63F13/75 |
| 代理公司: | 北京和信華成知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙)11390 | 代理人: | 胡劍輝 |
| 地址: | 230088 安徽省合肥市高*** | 國(guó)省代碼: | 安徽;34 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 提高 兒童 注意力 游戲 系統(tǒng) 實(shí)現(xiàn) 方法 | ||
1.一種提高兒童注意力的游戲系統(tǒng),其特征在于,包括腦電信號(hào)采集帽(1)和計(jì)算機(jī),所述腦電信號(hào)采集帽(1)包括固定環(huán)(101),固定環(huán)(101)表面固定有頂環(huán)(102),頂環(huán)(102)底部中心位置、固定環(huán)(101)側(cè)壁內(nèi)表面均設(shè)有電極(103),固定環(huán)(101)底端開(kāi)有USB插孔(104),腦電信號(hào)采集帽(1)中設(shè)有腦電波芯片和數(shù)據(jù)分析模塊,計(jì)算機(jī)設(shè)有服務(wù)器,腦電信號(hào)采集帽(1)與服務(wù)器通過(guò)數(shù)據(jù)線實(shí)現(xiàn)連接;
所述服務(wù)器設(shè)有信號(hào)接收模塊、信號(hào)處理模塊、預(yù)設(shè)模塊、對(duì)比模塊、游戲控制模塊,信號(hào)接收模塊連接數(shù)據(jù)分析模塊和信號(hào)處理模塊,對(duì)比模塊連接預(yù)設(shè)模塊、信號(hào)處理模塊和游戲控制模塊。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種提高兒童注意力的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述固定環(huán)(101)大小可調(diào),所述頂環(huán)(102)大小可調(diào)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種提高兒童注意力的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述腦電波芯片檢測(cè)游戲玩家大腦注意力強(qiáng)度,所述數(shù)據(jù)分析模塊用于對(duì)電極的輸入信號(hào)進(jìn)行干擾濾波以及腦電信號(hào)特征的提取。
4.一種提高兒童注意力的游戲?qū)崿F(xiàn)方法,其特征在于,步驟如下:
(1)游戲玩家啟動(dòng)計(jì)算機(jī),通過(guò)數(shù)據(jù)線連接計(jì)算機(jī)與腦電信號(hào)采集帽(1),腦電信號(hào)采集帽(1)中的腦電波芯片對(duì)游戲玩家的腦信號(hào)進(jìn)行檢測(cè),數(shù)據(jù)分析模塊對(duì)電極的輸入信號(hào)進(jìn)行干擾濾波以及腦電信號(hào)特征的提取,信號(hào)接收模塊接收數(shù)據(jù)分析模塊提取的腦信號(hào),信號(hào)處理模塊對(duì)腦信號(hào)進(jìn)行專心度數(shù)據(jù)的提取;
(2)游戲玩家登錄游戲,游戲設(shè)有奔跑者和追擊怪獸,游戲開(kāi)始時(shí),奔跑者在前追擊怪獸在后,奔跑者和追擊怪獸相差1米,奔跑者和追擊怪獸移動(dòng)一次距離均為1米,奔跑者10s移動(dòng)一次,游戲控制模塊控制奔跑者移動(dòng)的方向和次數(shù),追擊怪獸每15s都向前移動(dòng)一次,系統(tǒng)的預(yù)設(shè)模塊設(shè)置有10s內(nèi)的最低專心度數(shù)值和最大專心度數(shù)值,對(duì)比模塊對(duì)提取的專心度數(shù)據(jù)與預(yù)設(shè)模塊的專心度數(shù)值進(jìn)行對(duì)比,結(jié)果出現(xiàn)三種情況:
S1:游戲玩家10s內(nèi)的專心度數(shù)據(jù)小于預(yù)設(shè)模塊的最低專心度數(shù)值時(shí),游戲控制模塊控制奔跑者向后移動(dòng)一次;
S2:游戲玩家10s內(nèi)的專心度數(shù)據(jù)大于預(yù)設(shè)模塊的最低專心度數(shù)值小于最大專心度數(shù)值時(shí),奔跑者不移動(dòng);
S3:游戲玩家10s內(nèi)的專心度數(shù)據(jù)大于最大專心度數(shù)值時(shí),游戲控制模塊控制奔跑者向前移動(dòng)一次;
(3)奔跑者和追擊怪獸之間的距離為0時(shí)游戲失敗,10分鐘內(nèi)奔跑者與追擊怪獸之間的距離大于10米超過(guò)三次時(shí),游戲勝利。
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