[發明專利]一種基于增強現實的游戲角色扮演用換裝試衣系統在審
| 申請號: | 201710380451.6 | 申請日: | 2017-05-25 |
| 公開(公告)號: | CN107174826A | 公開(公告)日: | 2017-09-19 |
| 發明(設計)人: | 張慶 | 申請(專利權)人: | 合肥澤諾信息科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/537;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京和信華成知識產權代理事務所(普通合伙)11390 | 代理人: | 胡劍輝 |
| 地址: | 230000 安徽省合肥市高新區*** | 國省代碼: | 安徽;34 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 增強 現實 游戲 角色扮演 換裝 試衣 系統 | ||
技術領域
本發明屬于網絡游戲技術領域,特別是涉及一種基于增強現實的游戲角色扮演用換裝試衣系統。
背景技術
隨著虛擬現實和增強現實技術的發展,已經研發出能夠實現虛擬試衣的諸多方案。通過虛擬試衣系統,用戶不必真實地穿上衣服,而僅需要將自己的諸如照片、身材等的信息提供給虛擬試衣系統就能夠看到虛擬試衣的效果。在游戲領域,很多游戲玩家已經不僅僅滿足于網絡上的預設的游戲角色扮演選擇,更期望能有一種將自己模擬到網絡游戲中進行虛擬真人的角色扮演系統,能夠讓游戲玩家有身臨其境和更刺激的游戲效果。因此,本發明提供一種用于網絡游戲玩家進行角色扮演并進行換裝試衣的系統,以滿足游戲玩家更高的需求。
發明內容
本發明的目的在于提供一種基于增強現實的游戲角色扮演用換裝試衣系統,通過該系統的應用,便于游戲玩家快速得知角色扮演后的試衣效果,解決了現有的游戲角色扮演只能從游戲中預設的角色中進行選擇、缺乏個性化、不能滿足游戲玩家更高的需求的問題。
為解決上述技術問題,本發明是通過以下技術方案實現的:
本發明為一種基于增強現實的游戲角色扮演用換裝試衣系統,包括攝像單元、裝備服飾模型形成單元、真人模型形成單元、模型合成單元、游戲場景渲染單元和顯示單元,所述攝像單元的輸出端分別連接至裝備服飾模型形成單元和真人模型形成單元的輸入端;所述裝備服飾模型形成單元和真人模型形成單元的輸出端均連接至模型合成單元的輸入端;所述模型合成單元的輸出端連接至游戲場景渲染單元的輸入端;所述游戲場景渲染單元的輸出端連接至顯示單元的輸入端。
進一步地,所述攝像單元用于分別采集裝備服飾三維圖像信息和人體三維圖像信息,繼而攝像單元將裝備服飾三維圖像信息、人體三維圖像信息分別發送至裝備服飾模型形成單元、真人模型形成單元;所述裝備服飾模型形成單元接收到裝備服飾三維圖像信息后建立裝備服飾三維模型,繼而再將裝備服飾三維模型傳送至模型合成單元;所述真人模型形成單元接收到人體三維圖像信息后建立人體三維模型,繼而再將人體三維模型傳送至模型合成單元。
進一步地,所述模型合成單元接收裝備服飾三維模型和人體三維模型后,繼而將裝備服飾三維模型和人體三維模型進行合成后建立三維效果模型,然后再將三維效果模型傳送至游戲場景渲染單元。
進一步地,所述游戲場景渲染單元中存儲有游戲場景圖像信息,游戲場景渲染單元接收三維效果模型和實景圖像信息后,繼而將三維效果模型和實景圖像信息結合后建立三維游戲場景渲染效果模型并傳送至顯示單元;所述顯示單元用于接收三維游戲場景渲染效果模型并將其顯示出來。
進一步地,所述攝像單元為深度攝像機。
本發明具有以下有益效果:
本發明通過將裝備服飾三維模型和人體三維模型合成為三維效果模型,有利于游戲玩家得知試穿游戲服飾和配備游戲裝備后的效果,同時提高了游戲玩家對于真人模擬角色進行游戲的興趣;通過將游戲場景渲染效果與三維效果模型結合起來,增強了模擬換裝和試衣的三維效果,并通過顯示單元顯示出來,有利于游戲玩家直觀了解模擬相應游戲角色后的真實效果,使游戲玩家更加有身臨其境的游戲體驗感,更有利于提高游戲娛樂的刺激感,能滿足游戲玩家對于游戲體驗的更高要求。
當然,實施本發明的任一產品并不一定需要同時達到以上所述的所有優點。
附圖說明
圖1為本發明的一種基于增強現實的游戲角色扮演用換裝試衣系統的系統框圖。
具體實施方式
下面將結合本發明實施例中的附圖,對本發明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發明一部分實施例,而不是全部的實施例。基于本發明中的實施例,本領域普通技術人員在沒有作出創造性勞動前提下所獲得的所有其它實施例,都屬于本發明保護的范圍。
請參閱圖1所示,本發明為一種基于增強現實的游戲角色扮演用換裝試衣系統,包括攝像單元、裝備服飾模型形成單元、真人模型形成單元、模型合成單元、游戲場景渲染單元和顯示單元,攝像單元的輸出端分別連接至裝備服飾模型形成單元和真人模型形成單元的輸入端,裝備服飾模型形成單元和真人模型形成單元的輸出端均連接至模型合成單元的輸入端,模型合成單元的輸出端連接至游戲場景渲染單元的輸入端,游戲場景渲染單元的輸出端連接至顯示單元的輸入端。
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