[發(fā)明專利]基于視野判斷的虛擬世界探索方法及裝置有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201710377061.3 | 申請(qǐng)日: | 2017-05-25 |
| 公開(公告)號(hào): | CN107203267B | 公開(公告)日: | 2018-10-02 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 肖晏嘉 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 福州市極化律網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F3/01 | 分類號(hào): | G06F3/01;G06T7/70 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 350200 福建省福*** | 國(guó)省代碼: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 視野 虛擬世界 物體坐標(biāo) 虛擬場(chǎng)景 虛擬空間 用戶體驗(yàn) 探索 | ||
一種基于視野判斷的虛擬世界探索方法及裝置,其中方法包括步驟,根據(jù)當(dāng)前虛擬場(chǎng)景中的視野范圍,劃分位于視野中的物體及位于視野外的物體,在需要進(jìn)行轉(zhuǎn)向時(shí),調(diào)整位于視野外的部分物體坐標(biāo)。解決用戶體驗(yàn)更大的虛擬空間的問題。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及虛擬現(xiàn)實(shí)交互領(lǐng)域,尤其涉及一種基于視野判斷的虛擬世界大范圍探索方法及裝置。
背景技術(shù)
虛擬實(shí)境(英語(yǔ):virtual reality,縮寫為VR),簡(jiǎn)稱虛擬技術(shù),也稱虛擬環(huán)境,是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺等感官的模擬,讓用戶感覺仿佛身歷其境,可以及時(shí)、沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物。用戶進(jìn)行位置移動(dòng)時(shí),電腦可以立即進(jìn)行復(fù)雜的運(yùn)算,將精確的三維世界視頻傳回產(chǎn)生臨場(chǎng)感。該技術(shù)集成了計(jì)算機(jī)圖形、計(jì)算機(jī)仿真、人工智能、感應(yīng)、顯示及網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的最新發(fā)展成果,是一種由計(jì)算機(jī)技術(shù)輔助生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng)。
現(xiàn)有常用的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),用戶只能夠在有限的空間內(nèi)進(jìn)行體驗(yàn),為了能夠體驗(yàn)大于現(xiàn)實(shí)空間的內(nèi)容,角色在虛擬場(chǎng)景中的位移通常由電腦自動(dòng)完成,即與用戶的實(shí)際位移并不相關(guān),這樣帶來的后果就是犧牲掉了用戶體驗(yàn)的真實(shí)感。
發(fā)明內(nèi)容
為此,需要提供一種新的虛擬世界探索方法,解決用戶體驗(yàn)更大的虛擬空間的問題。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,發(fā)明人提供了一種基于視野判斷的虛擬世界探索方法,根據(jù)當(dāng)前虛擬場(chǎng)景中的視野范圍,劃分位于視野中的物體及位于視野外的物體,在需要進(jìn)行轉(zhuǎn)向時(shí),調(diào)整位于視野外的部分物體坐標(biāo)。
進(jìn)一步地,還包括步驟,獲取現(xiàn)實(shí)空間位置與障礙物的距離信息,障礙物方位信息;根據(jù)現(xiàn)實(shí)空間位置與障礙物的距離信息判斷是否需要進(jìn)行轉(zhuǎn)向、根據(jù)障礙物方位信息判斷向何處進(jìn)行轉(zhuǎn)向。
具體地,還包括步驟,通過現(xiàn)實(shí)空間位置與障礙物的距離信息,障礙物方位信息確定視野外部分物體的坐標(biāo)移動(dòng)參數(shù)。
一種基于視野判斷的虛擬世界探索裝置,包括如下模塊,物體劃分模塊、坐標(biāo)調(diào)整模塊;
所述物體劃分模塊用于根據(jù)當(dāng)前虛擬場(chǎng)景中的視野范圍,劃分位于視野中的物體及位于視野外的物體,所述坐標(biāo)調(diào)整模塊用于在需要進(jìn)行轉(zhuǎn)向時(shí),調(diào)整位于視野外的部分物體坐標(biāo)。
進(jìn)一步地,還包括障礙物檢測(cè)模塊、判斷模塊,
所述障礙物檢測(cè)模塊用于獲取現(xiàn)實(shí)空間位置與障礙物的距離信息,障礙物方位信息;所述判斷模塊用于根據(jù)現(xiàn)實(shí)空間位置與障礙物的距離信息判斷是否需要進(jìn)行轉(zhuǎn)向、根據(jù)障礙物方位信息判斷向何處進(jìn)行轉(zhuǎn)向。
具體地,還包括參數(shù)確定模塊,所述參數(shù)確定模塊用于通過現(xiàn)實(shí)空間位置與障礙物的距離信息,障礙物方位信息確定視野外部分物體的坐標(biāo)移動(dòng)參數(shù)。
區(qū)別于現(xiàn)有技術(shù),上述技術(shù)方案通過對(duì)視野外的場(chǎng)景物體坐標(biāo)進(jìn)行變換,使得用戶在視角轉(zhuǎn)向原視野外場(chǎng)景物體后,沿著變化后的角度在現(xiàn)實(shí)空間中行進(jìn),從而避開障礙物,重復(fù)上述方法能夠使得用戶在有限的現(xiàn)實(shí)空間中體驗(yàn)無限的虛擬世界。
附圖說明
圖1為本發(fā)明具體實(shí)施方式所述的基于視野判斷的虛擬世界探索方法流程圖;
圖2為本發(fā)明具體實(shí)施方式所述的用戶行走路徑示意圖;
圖3為本發(fā)明具體實(shí)施方式所述的簡(jiǎn)化虛擬場(chǎng)景示意圖;
圖4為本發(fā)明具體實(shí)施方式所述的基于視野變換的最佳參照物選取方法流程圖;
圖5為本發(fā)明具體實(shí)施方式所述的虛擬現(xiàn)實(shí)交互體驗(yàn)方法流程圖;
圖6為本發(fā)明具體實(shí)施方式所述的基于視野判斷的虛擬世界探索裝置模塊圖;
圖7為本發(fā)明具體實(shí)施方式所述的基于視野變換的最佳參照物選取裝置模塊圖;
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G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
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G06F3-01 .用于用戶和計(jì)算機(jī)之間交互的輸入裝置或輸入和輸出組合裝置
G06F3-05 .在規(guī)定的時(shí)間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
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