[發明專利]應用切換處理方法和裝置有效
| 申請號: | 201710375428.8 | 申請日: | 2017-05-24 |
| 公開(公告)號: | CN107239333B | 公開(公告)日: | 2020-10-09 |
| 發明(設計)人: | 申志興;秦文東 | 申請(專利權)人: | 歌爾科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F9/48 | 分類號: | G06F9/48 |
| 代理公司: | 北京太合九思知識產權代理有限公司 11610 | 代理人: | 劉戈 |
| 地址: | 266104 山東省青島*** | 國省代碼: | 山東;37 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 應用 切換 處理 方法 裝置 | ||
本發明提供一種應用切換處理方法和裝置,該方法包括:在切換出支持虛擬現實功能的應用程序時,記錄攝像頭在第一坐標系中的第一位置和第一角度;在切換回應用程序時,根據第一位置和第一角度建立第二坐標系;獲取在第二坐標系中攝像頭當前的第二位置和第二角度;將第二位置從第二坐標系變換到第一坐標系以獲得第三位置;以第一位置和第一角度為基準,根據第三位置和第二角度確定攝像頭當前在第一坐標系中對應的位置和角度,從而保證用戶當前能夠接續切出該應用程序時所觀看到的場景畫面繼續使用該應用程序,提高用戶的沉浸體驗以及該應用程序的智能性。
技術領域
本發明涉及互聯網技術領域,尤其涉及一種應用切換處理方法和裝置。
背景技術
虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR)技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真,使用戶沉浸到該環境中。目前,虛擬現實技術已經在很多應用領域中被使用。
實際應用中,往往會有這樣的體驗:用戶在使用支持虛擬現實功能的游戲應用的過程中,因為某種原因需要切換到另一個應用程序中,比如接收到一封重要郵件需要處理,這時,需要臨時退出該游戲應用。而當用戶再次切換回該游戲應用時,在現有技術中,所有的視角信息,即攝像頭在虛擬現實場景中的位置、角度信息都將被初始化,用戶此時看到的場景畫面將會對應于初始化時的場景畫面,無法接續切換出該游戲應用時的場景畫面,使得用戶的沉浸體驗嚴重損失,也使得該游戲應用的智能性降低。
發明內容
有鑒于此,本發明提供一種應用切換處理方法和裝置,用以實現在支持虛擬現實功能的應用程序再次被切換回使用時,接續退出時的視角,提高用戶的沉浸體驗以及應用程序的智能性。
第一方面,本發明實施例提供一種應用切換處理方法,包括:
在切換出應用程序時,記錄攝像頭在第一坐標系中的第一位置和第一角度,所述應用程序支持虛擬現實功能;
在切換回所述應用程序時,根據所述第一位置和所述第一角度建立第二坐標系;
獲取攝像頭當前的第二位置和第二角度,所述第二位置和所述第二角度對應于所述第二坐標系;
將所述第二位置從所述第二坐標系變換到所述第一坐標系,以獲得第三位置;
以所述第一位置和所述第一角度為基準,根據所述第三位置和所述第二角度確定所述攝像頭當前在所述第一坐標系中對應的位置和角度。
可選地,所述第一角度包括:第一俯仰角、第一航向角、第一翻滾角,其中,第一俯仰角和第一翻滾角被置為0;
所述根據所述第一位置和所述第一角度建立第二坐標系,包括:
將所述第一坐標系的坐標原點平移到所述第一位置處,對所述第一坐標系的Z軸進行所述第一航向角的旋轉,以建立所述第二坐標系。
可選地,所述將所述第二位置從所述第二坐標系變換到所述第一坐標系,以獲得第三位置,包括:
對所述第二位置根據如下公式進行坐標變換:
x3=x2cos(α)+z2sin(α)
y3=y2
z3=-x2sin(α)+z2cos(α)
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