[發明專利]一種虛擬角色的場景合成方法及系統在審
| 申請號: | 201710331550.5 | 申請日: | 2017-05-11 |
| 公開(公告)號: | CN107194979A | 公開(公告)日: | 2017-09-22 |
| 發明(設計)人: | 鄭辰 | 申請(專利權)人: | 上海微漫網絡科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/40 | 分類號: | G06T13/40;G06T15/00;H04N21/4788 |
| 代理公司: | 上海碩力知識產權代理事務所(普通合伙)31251 | 代理人: | 郭桂峰 |
| 地址: | 201802 上海市嘉定*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 虛擬 角色 場景 合成 方法 系統 | ||
1.一種虛擬角色的場景合成方法,其特征在于,包括步驟:
S100獲取虛擬角色相關數據;所述虛擬角色相關數據包括各個表演者對應的虛擬角色、面部表情圖像信息和虛擬角色背景;
S200根據所述虛擬角色相關數據,將所述虛擬角色背景進行合成,得到虛擬合成場景。
2.根據權利要求1所述的場景合成方法,其特征在于,所述步驟S220包括步驟:
S210接收合成指令,將所述虛擬角色背景進行合成得到合成場景;
S220判斷所述合成場景的變化范圍是否超過預設變化范圍;若是,執行步驟S230;否則,執行步驟S240;
S230將預設合成場景表中的任一預設合成場景,作為所述虛擬合成場景;
S240將所述合成場景作為所述虛擬合成場景。
3.根據權利要求1所述的場景合成方法,其特征在于,所述步驟S100包括步驟:
S110接收所述表演者的入場請求,獲取入場表演者的虛擬角色相關數據;
S120接收所述入場表演者的預設控制指令,獲取對應與所述預設控制指令對應的控制參數信息。
4.根據權利要求3所述的場景合成方法,其特征在于,所述控制參數信息包括:動作參數信息、道具參數信息、毛發參數信息中的任意一種或多種。
5.根據權利要求1-4任一項所述的場景合成方法,其特征在于,所述步驟S200之后包括步驟:
S300在所述虛擬合成場景中,根據所述虛擬角色相關數據,控制所述虛擬角色進行演示。
6.一種虛擬角色的場景合成系統,其特征在于,包括:
獲取模塊,獲取虛擬角色相關數據;所述虛擬角色相關數據包括各個表演者對應的虛擬角色、面部表情圖像信息和虛擬角色背景;
合成模塊,根據所述獲取模塊獲取的所述虛擬角色相關數據,根據所述虛擬角色相關數據,將所述虛擬角色背景進行合成,得到虛擬合成場景。
7.根據權利要求6所述的虛擬角色的場景合成系統,其特征在于,所述合成模塊包括:
合成子模塊,接收合成指令,根據接收的所述合成指令,將所述虛擬角色背景進行合成得到合成場景;
判斷子模塊,判斷所述合成子模塊合成的所述合成場景的變化范圍是否超過預設變化范圍;
當所述合成場景的變化范圍超過預設變化范圍時,所述合成子模塊將預設合成場景表中的任一預設合成場景,作為所述虛擬合成場景;當所述合成場景的變化范圍未超過預設變化范圍時,所述合成子模塊將所述合成場景作為所述虛擬合成場景。
8.根據權利要求6所述的虛擬角色的場景合成系統,其特征在于,所述獲取模塊包括:
接收子模塊,接收所述表演者的入場請求,并接收所述入場表演者的預設控制指令;
獲取子模塊,根據所述接收子模塊接收的所述表演者的入場請求,獲取所述入場表演者的虛擬角色相關數據,并根據所述接收子模塊接收的所述預設控制指令,獲取對應與所述預設控制指令對應的控制參數信息。
9.根據權利要求6-8任一項所述的虛擬角色的場景合成系統,其特征在于,所述控制參數信息包括:動作參數信息、道具參數信息、毛發參數信息中的任意一種或多種。
10.根據權利要求9所述的虛擬角色的場景合成系統,其特征在于,還包括:
控制模塊,在所述合成模塊生成的所述虛擬合成場景中,根據所述虛擬角色相關數據,控制所述虛擬角色進行演示。
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