[發(fā)明專利]一種虛擬角色的場(chǎng)景合成方法及系統(tǒng)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201710331550.5 | 申請(qǐng)日: | 2017-05-11 |
| 公開(公告)號(hào): | CN107194979A | 公開(公告)日: | 2017-09-22 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 鄭辰 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 上海微漫網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06T13/40 | 分類號(hào): | G06T13/40;G06T15/00;H04N21/4788 |
| 代理公司: | 上海碩力知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙)31251 | 代理人: | 郭桂峰 |
| 地址: | 201802 上海市嘉定*** | 國(guó)省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 虛擬 角色 場(chǎng)景 合成 方法 系統(tǒng) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及音視頻傳輸領(lǐng)域,特別是涉及一種虛擬角色的場(chǎng)景合成方法及系統(tǒng)。
背景技術(shù)
如今,在視聽通信設(shè)備上進(jìn)行視頻播放已經(jīng)十分普遍,視頻中的交流對(duì)象往往是用戶的真實(shí)形象,隨著人臉采集技術(shù)和建模技術(shù)的不斷發(fā)展,人臉采集技術(shù)和建模技術(shù)常常應(yīng)用在動(dòng)畫、影視、游戲等許多重要的領(lǐng)域,尤其是需要人機(jī)互動(dòng)的娛樂游戲領(lǐng)域、虛擬直播領(lǐng)域、3D動(dòng)畫領(lǐng)域。虛擬角色的動(dòng)畫包括肢體動(dòng)畫和表情動(dòng)畫兩部分,為了實(shí)現(xiàn)虛擬角色的逼真效果,單純的肢體動(dòng)畫已經(jīng)無法滿足用戶的需求,逼真的表情動(dòng)畫是提升用戶使用體驗(yàn)的重要因素。例如將真人直播可以替換為卡通人物、動(dòng)物、名人進(jìn)行直播,兩個(gè)陌生人之間也可以各自選擇不同的虛擬形象進(jìn)行視頻聊天等等。
但是現(xiàn)有技術(shù)中不能將獲取的虛擬角色的場(chǎng)景進(jìn)行合成,僅僅只能夠顯示預(yù)制的場(chǎng)景畫面,個(gè)性化不足,不能給用戶更好的使用體驗(yàn)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明提供了一種虛擬角色的場(chǎng)景合成方法及系統(tǒng),其目的是實(shí)時(shí)合成虛擬角色的場(chǎng)景,提升趣味性和多樣性。
本發(fā)明提供的技術(shù)方案如下:
本發(fā)明提供一種虛擬角色的場(chǎng)景合成方法,包括步驟:S100獲取虛擬角色相關(guān)數(shù)據(jù);所述虛擬角色相關(guān)數(shù)據(jù)包括各個(gè)表演者對(duì)應(yīng)的虛擬角色、面部表情圖像信息和虛擬角色背景;S200根據(jù)所述虛擬角色相關(guān)數(shù)據(jù),將所述虛擬角色背景進(jìn)行合成,得到虛擬合成場(chǎng)景。
進(jìn)一步的,所述步驟S220包括步驟:S210接收合成指令,將所述虛擬角色背景進(jìn)行合成得到合成場(chǎng)景;S220判斷所述合成場(chǎng)景的變化范圍是否超過預(yù)設(shè)變化范圍;若是,執(zhí)行步驟S230;否則,執(zhí)行步驟S240;S230將預(yù)設(shè)合成場(chǎng)景表中的任一預(yù)設(shè)合成場(chǎng)景,作為所述虛擬合成場(chǎng)景;S240將所述合成場(chǎng)景作為所述虛擬合成場(chǎng)景。
進(jìn)一步的,所述步驟S100包括步驟:S110接收所述表演者的入場(chǎng)請(qǐng)求,獲取入場(chǎng)表演者的虛擬角色相關(guān)數(shù)據(jù);S120接收所述入場(chǎng)表演者的預(yù)設(shè)控制指令,獲取對(duì)應(yīng)與所述預(yù)設(shè)控制指令對(duì)應(yīng)的控制參數(shù)信息。
進(jìn)一步的,所述控制參數(shù)信息包括:動(dòng)作參數(shù)信息、道具參數(shù)信息、毛發(fā)參數(shù)信息中的任意一種或多種。
進(jìn)一步的,所述步驟S200之后包括步驟:S300在所述虛擬合成場(chǎng)景中,根據(jù)所述虛擬角色相關(guān)數(shù)據(jù),控制所述虛擬角色進(jìn)行演示。
本發(fā)明還提供一種虛擬角色的場(chǎng)景合成系統(tǒng),包括:獲取模塊,獲取虛擬角色相關(guān)數(shù)據(jù);所述虛擬角色相關(guān)數(shù)據(jù)包括各個(gè)表演者對(duì)應(yīng)的虛擬角色、面部表情圖像信息和虛擬角色背景;合成模塊,根據(jù)所述獲取模塊獲取的所述虛擬角色相關(guān)數(shù)據(jù),根據(jù)所述虛擬角色相關(guān)數(shù)據(jù),將所述虛擬角色背景進(jìn)行合成,得到虛擬合成場(chǎng)景。
進(jìn)一步的,所述合成模塊包括:合成子模塊,接收子模塊,根據(jù)接收的所述合成指令,將所述虛擬角色背景進(jìn)行合成得到合成場(chǎng)景;判斷子模塊,判斷所述合成子模塊合成的所述合成場(chǎng)景的變化范圍是否超過預(yù)設(shè)變化范圍;當(dāng)所述合成場(chǎng)景的變化范圍超過預(yù)設(shè)變化范圍時(shí),所述合成子模塊將預(yù)設(shè)合成場(chǎng)景表中的任一預(yù)設(shè)合成場(chǎng)景,作為所述虛擬合成場(chǎng)景;當(dāng)所述合成場(chǎng)景的變化范圍未超過預(yù)設(shè)變化范圍時(shí),所述合成子模塊將所述合成場(chǎng)景作為所述虛擬合成場(chǎng)景。
進(jìn)一步的,所述獲取模塊包括:接收子模塊,接收所述表演者的入場(chǎng)請(qǐng)求,并接收所述入場(chǎng)表演者的預(yù)設(shè)控制指令;獲取子模塊,根據(jù)所述接收子模塊接收的所述表演者的入場(chǎng)請(qǐng)求,獲取所述入場(chǎng)表演者的虛擬角色相關(guān)數(shù)據(jù),并根據(jù)所述接收子模塊接收的所述預(yù)設(shè)控制指令,獲取對(duì)應(yīng)與所述預(yù)設(shè)控制指令對(duì)應(yīng)的控制參數(shù)信息。
進(jìn)一步的,所述控制參數(shù)信息包括:動(dòng)作參數(shù)信息、道具參數(shù)信息、毛發(fā)參數(shù)信息中的任意一種或多種。
進(jìn)一步的,還包括:控制模塊,在所述合成模塊生成的所述虛擬合成場(chǎng)景中,根據(jù)所述虛擬角色相關(guān)數(shù)據(jù),控制所述虛擬角色進(jìn)行演示。
與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明提供一種虛擬角色的場(chǎng)景合成方法及系統(tǒng),至少帶來以下一種技術(shù)效果:
1、能夠?qū)?shí)時(shí)人臉的面部動(dòng)作轉(zhuǎn)移到用戶選擇的任何虛擬角色上生動(dòng)形象地演示出來。
2、能夠?qū)⑻摂M角色的面部動(dòng)作與預(yù)設(shè)身體動(dòng)作、道具、毛發(fā)、背景中的至少一種進(jìn)行融合渲染,趣味性更高。
3、本發(fā)明實(shí)時(shí)合成虛擬角色的場(chǎng)景,提升趣味性和多樣性,可以生成更具娛樂性的人像和場(chǎng)景合影,將虛擬角色圖像置于合成的虛擬場(chǎng)景中,使人像和場(chǎng)景有機(jī)結(jié)合。
附圖說明
下面將以明確易懂的方式,結(jié)合附圖說明優(yōu)選實(shí)施方式,對(duì)一種虛擬角色的場(chǎng)景合成方法及系統(tǒng)的特性、技術(shù)特征、優(yōu)點(diǎn)及其實(shí)現(xiàn)方式予以進(jìn)一步說明。
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