[發明專利]虛擬對象的顯示方法及裝置在審
| 申請號: | 201710314092.4 | 申請日: | 2017-05-05 |
| 公開(公告)號: | CN108273265A | 公開(公告)日: | 2018-07-13 |
| 發明(設計)人: | 唐梓文;張穎鵬;沈俊毅 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/42 |
| 代理公司: | 深圳新創友知識產權代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀純 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬對象 操作指令 三維模型數據 交互界面 顯示區域 現實場景 標識圖 圖像 渲染 監測用戶 交互方式 用戶體驗 移動 | ||
本發明公開了一種虛擬對象的顯示方法及裝置。其中,該方法包括:當獲取到第一操作指令時,渲染生成第一交互界面,所述第一交互界面包括第一顯示區域;獲取現實場景圖像并在所述第一顯示區域內進行顯示;監測用戶的第二操作指令,根據所述第二操作指令在所述現實場景圖像中選取標識圖;在接收到第三操作指令時,根據所述第三操作指令獲取對應的虛擬對象的三維模型數據,根據所述三維模型數據渲染生成所述虛擬對象;控制所述虛擬對象跟隨所述標識圖移動。本發明解決了相關技術中虛擬對象的獲取缺乏新型的交互方式,用戶體驗差的技術問題。
技術領域
本發明涉及游戲領域,具體而言,涉及一種虛擬對象的顯示方法及裝置。
背景技術
現有游戲軟件中,通常需要用戶抽取卡牌、角色或者道具等虛擬對象來進行游戲,特別是卡牌類游戲,卡牌的抽取與展示是最為重要的游戲內容之一。然而,現有的游戲中,卡牌、角色或者道具等虛擬對象的獲取方式通常為由用戶點擊抽取按鈕,系統根據預設概率生成特定的虛擬對象后顯示給用戶;以及展示方式通常為由用戶點擊虛擬對象的標識,系統生成虛擬對象的特定2D圖像后顯示給用戶。然而,上述操作流程存在如下缺陷:缺乏游戲中獲取的虛擬對象與用戶之間的互動性,此外,游戲中對于虛擬對象的顯示也非常的單一,用戶體驗不高。
發明內容
本發明其中一實施例提供了一種虛擬對象的顯示方法及裝置,以至少解決相關技術中虛擬對象的獲取缺乏新型的交互方式,用戶體驗差的技術問題。
根據本發明其中一實施例的一個方面,提供了一種虛擬對象的顯示方法,包括:當獲取到第一操作指令時,渲染生成第一交互界面,所述第一交互界面包括第一顯示區域;獲取現實場景圖像并在所述第一顯示區域內進行顯示;監測用戶的第二操作指令,根據所述第二操作指令在所述現實場景圖像中選取標識圖;在接收到第三操作指令時,根據所述第三操作指令獲取對應的虛擬對象的三維模型數據,根據所述三維模型數據渲染生成所述虛擬對象;控制所述虛擬對象跟隨所述標識圖移動。
根據本發明其中一實施例的另一方面,還提供了一種虛擬對象的顯示裝置,包括:界面渲染單元,用于當獲取到用戶的第一操作指令時,渲染生成第一交互界面,所述第一交互界面包括第一顯示區域;顯示單元,用于獲取現實場景圖像并在所述第一顯示區域內進行顯示;生成單元,用于監測用戶的第二操作指令,根據所述第二操作指令在所述現實場景圖像中選取標識圖;獲取單元,用于在接收到所述第三操作指令時,根據所述第三操作指令獲取對應的虛擬對象的三維模型數據,根據所述三維模型數據渲染生成所述虛擬對象;跟隨移動單元,用于控制所述虛擬對象跟隨所述標識圖移動。
根據本發明其中一實施例的一個方面,提供了一種存儲介質,包括存儲的程序,其中,在所述程序運行時控制所述存儲介質所在設備執行上述虛擬對象的顯示方法。
根據本發明其中一實施例的一個方面,提供了一種處理器,用于運行程序,其中,所述程序運行時執行上述虛擬對象的顯示方法。
根據本發明其中一實施例的一個方面,提供了一種終端,包括:一個或多個處理器,存儲器,顯示裝置以及一個或多個程序,其中,所述一個或多個程序被存儲在所述存儲器中,并且被配置為由所述一個或多個處理器執行,所述程序包括用于執行上述虛擬對象的顯示方法。
在本發明其中一實施例中,采用將游戲虛擬對象在現實場景中予以顯示的方式,達到了將虛擬對象的顯示與現實場景相結合的目的,從而通過實現了游戲虛擬場景與現實世界場景之間新型的交互方式有效提升了用戶體驗的技術效果,進而解決了相關技術中虛擬對象的獲取缺乏新型的交互方式,用戶體驗差的技術問題。
附圖說明
此處所說明的附圖用來提供對本發明的進一步理解,構成本申請的一部分,本發明的示意性實施例及其說明用于解釋本發明,并不構成對本發明的不當限定。在附圖中:
圖1是根據本發明其中一個實施例的虛擬對象的顯示方法的流程圖;
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