[發明專利]基于語音識別的網絡游戲在線交互系統在審
| 申請號: | 201710284442.7 | 申請日: | 2017-04-25 |
| 公開(公告)號: | CN107115668A | 公開(公告)日: | 2017-09-01 |
| 發明(設計)人: | 張慶 | 申請(專利權)人: | 合肥澤諾信息科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/21 | 分類號: | A63F13/21;A63F13/87;G10L15/22;G10L15/30 |
| 代理公司: | 北京和信華成知識產權代理事務所(普通合伙)11390 | 代理人: | 胡劍輝 |
| 地址: | 230000 安徽省合肥市高新區*** | 國省代碼: | 安徽;34 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 語音 識別 網絡游戲 在線 交互 系統 | ||
1.基于語音識別的網絡游戲在線交互系統,其特征在于:包括游戲服務器端以及與游戲服務器端連接的多個游戲客戶端;
所述游戲客戶端包括語音采集模塊、文字輸入模塊、頻道選擇模塊、語音播放模塊、文字顯示模塊以及本地緩存模塊;
所述頻道選擇模塊,用于玩家選擇當前聊天的頻道,并將玩家選擇的頻道編號發送到游戲服務器端;
所述語音采集模塊,用于采集玩家輸入的語音信息,形成音頻文件,上傳到游戲服務器端;
所述文字輸入模塊,用于采集玩家輸入的文字信息,形成文本文件,上傳到游戲服務器端;
所述語音播放模塊,用于播放從游戲服務器端接收到的音頻文件,輸出語音信息;
所述文字顯示模塊,用于顯示從游戲服務器端接收到的文本文件,輸出文字信息;
所述本地緩存模塊,用于將玩家從游戲服務器端接收到的音頻文件和文本文件緩存到本地,當玩家退出游戲時自動清除;
所述游戲服務器端包括頻道管理模塊、控制模塊、語音識別模塊、音頻合成模塊;
所述頻道管理模塊,接收來自多個游戲客戶端的玩家選擇的頻道編號,將對應的玩家加入對應的聊天頻道內;
所述控制模塊,接收游戲客戶端上傳的音頻文件或文本文件,當接收到音頻文件時,根據玩家所處的聊天頻道,將音頻文件直接發送給處于同一聊天頻道內的其它玩家游戲客戶端,同時,將音頻文件發送到語音識別模塊,識別轉寫成文本文件后,將文本文件發送給處于同一聊天頻道內的其它玩家游戲客戶端;當接收到文本文件時,根據玩家所處的聊天頻道,將文本文件直接發送給處于同一聊天頻道內的其它玩家游戲客戶端,同時,將文本文件發送到音頻合成模塊,識別合成音頻文件后,將音頻文件發送給處于同一聊天頻道內的其它玩家游戲客戶端;
所述語音識別模塊,用于接收控制模塊輸出的音頻文件,并對音頻文件的聲音信息進行識別,轉寫為文字信息,生成文本文件,返回控制模塊;
所述音頻合成模塊,用于接收控制模塊輸出的文本文件,并對文本文件的文字信息進行識別,生成聲音信息,合成音頻文件,返回控制模塊。
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