[發明專利]一種服裝設計系統及應用該系統的服裝設計方法在審
| 申請號: | 201710248021.9 | 申請日: | 2017-04-17 |
| 公開(公告)號: | CN106952318A | 公開(公告)日: | 2017-07-14 |
| 發明(設計)人: | 易莉莉;鄭森林;徐金超;郭瑞;劉吉慶 | 申請(專利權)人: | 河南工程學院 |
| 主分類號: | G06T11/00 | 分類號: | G06T11/00;G06T15/00;G06T17/00;G06F17/50 |
| 代理公司: | 西安銘澤知識產權代理事務所(普通合伙)61223 | 代理人: | 俞曉明 |
| 地址: | 450000 河*** | 國省代碼: | 河南;41 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 服裝設計 系統 應用 方法 | ||
技術領域
本發明涉及服裝設計技術領域,具體為一種服裝設計系統及應用該系統的服裝設計方法。
背景技術
服裝,指的是衣服鞋包玩具飾品等的總稱,多指衣服。服裝在人類社會發展的早期就已出現,古代人把身邊能找到的各種材料做成粗陋的“衣服”用以護身。人類最初的衣服是用獸皮制成的,包裹身體的最早“織物”用麻類纖維和草制等成。在國家標準中對服裝的定義為,縫制,穿于人體起保護和裝飾作用產品,又稱衣服。對現在社會來說,服裝已經是每個人裝飾自己,保護自己,能給自己和家人的必用品,不僅僅為穿,還是一個身份、一種生活態度、一個展示個人魅力的表現。
服裝設計屬于工藝美術范疇,是實用性和藝術性相結合的一種藝術形式。設計(Design)意指計劃、構思、設立方案,也含有意象、作圖、造型之意,而服裝設計的定義就是解決人們穿著生活體系中諸問題的富有創造性的計劃及創作行為。它是一門涉及領域極廣的邊緣學科,和文學、藝術、歷史、哲學、宗教、美學、心理學、生理學以及人體工學等社會科學和自然科學密切相關。作為一門綜合性的藝術,服裝設計具有一般實用藝術的共性,但在內容與形式以及表達手段上又具有自身的特性?,F有的服裝設計系統功能單一,設計者不便于對服裝進行修改,而且不便于直觀的展現出來服裝的上身效果,為此,我們提出一種服裝設計系統及應用該系統的服裝設計方法。
發明內容
本發明的目的在于提供一種服裝設計系統及應用該系統的服裝設計方法,以解決上述背景技術中提出的現有的服裝設計系統功能單一,設計者不便于對服裝進行修改,而且不便于直觀的展現出來服裝的上身效果的問題。
為實現上述目的,本發明提供如下技術方案:一種服裝設計系統,該服裝設計系統包括登陸單元、中央處理器、信息輸入單元、數據擷取單元、信息數據庫、三維模型建立單元、模型修整單元、三維模擬單元、動畫展示單元、模擬試穿單元、場景演示單元、2D/3D轉換單元、二維模型編輯單元、服裝模型生成單元、無線通訊單元和遠程終端;
通過所述登陸單元進行系統的登錄,通過所述數據擷取單元從所述信息數據庫內擷取人體數據信息和服裝材料信息,并將擷取的信息傳輸至中央處理器,通過信息輸入單元進行信息數據的手動輸入,信息數據采集完成后,通過三維模型建立單元按照采集的人體信息和服裝材料信息在人體的三維模型上建立三維服裝模型,通過模型修整單元對所建立的三維衣服模型進行修整,通過三維模擬單元將衣服三維化,根據材料屬性生成面片的彈簧質點模型,將面片在人體模型上縫合成服裝,通過動畫展示單元進行動畫展示,通過所述模擬試穿單元進行對服裝的模擬試穿,并通過所述場景演示單元進行設置合適的場景,進行在不同場景的服裝演示,通過所述2D/3D轉換單元將3D服裝模型轉換成2D服裝模型,并通過二維模型編輯單元進行對已有的衣片進行修整,最后通過服裝模型生成單元生成最終的服裝模型,通過所述無線通訊單元進行數據的無線傳輸,將最終的服裝模型傳輸至遠程終端。
優選的,所述信息數據庫包括人體數據庫、材料庫和衣片數據庫,所述人體數據庫包括腰圍、身高、胸圍、臀圍、肩寬、臀高、背長和頸圍,所述衣片數據庫包括厚度、顏色、圖案、結構、面積、形狀和邊線長寬度。
優選的,所述模型修整單元用于對三維服裝模型的插入、刪除、復制、移動、旋轉和翻轉,還包括對三維圖案花型的修整。
優選的,所述場景演示單元實現自我選擇合適的場景,營造真實的試衣環境,達到特定的表達效果的功能。
優選的,所述動畫展示單元采用游戲引擎的技術展示服裝效果,并實現錄制播放。
優選的,一種服裝設計方法,該服裝設計方法包括如下步驟:
S1:通過登陸單元登錄系統,通過數據擷取單元從信息數據庫內擷取人體數據信息和服裝材料信息,通過信息輸入單元進行信息數據的手動輸入;
S2:信息數據采集完成后,通過三維模型建立單元按照采集的人體信息和服裝材料信息在人體的三維模型上建立三維服裝模型,并作出幾何變換,通過模型修整單元對所建立的三維衣服模型進行修整,包括對三維服裝模型的插入、刪除、復制、移動、旋轉和翻轉,以及對三維圖案花型的修整;
S3:通過動畫展示單元將三維服裝模型進行動畫展示,通過模擬試穿單元進行對服裝的模擬試穿,并通過場景演示單元設置合適的場景,進行在不同場景的服裝演示;
S4:若三維服裝模型出現不合適的地方,通過2D/3D轉換單元將3D服裝模型轉換成2D服裝模型,并通過二維模型編輯單元進行對已有的衣片進行修整,最后通過服裝模型生成單元生成最終的服裝模型。
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