[發(fā)明專利]一種服裝設計系統(tǒng)及應用該系統(tǒng)的服裝設計方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201710248021.9 | 申請日: | 2017-04-17 |
| 公開(公告)號: | CN106952318A | 公開(公告)日: | 2017-07-14 |
| 發(fā)明(設計)人: | 易莉莉;鄭森林;徐金超;郭瑞;劉吉慶 | 申請(專利權)人: | 河南工程學院 |
| 主分類號: | G06T11/00 | 分類號: | G06T11/00;G06T15/00;G06T17/00;G06F17/50 |
| 代理公司: | 西安銘澤知識產(chǎn)權代理事務所(普通合伙)61223 | 代理人: | 俞曉明 |
| 地址: | 450000 河*** | 國省代碼: | 河南;41 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 服裝設計 系統(tǒng) 應用 方法 | ||
1.一種服裝設計系統(tǒng),其特征在于:該服裝設計系統(tǒng)包括登陸單元(1)、中央處理器(2)、信息輸入單元(3)、數(shù)據(jù)擷取單元(4)、信息數(shù)據(jù)庫(5)、三維模型建立單元(6)、模型修整單元(7)、三維模擬單元(8)、動畫展示單元(9)、模擬試穿單元(10)、場景演示單元(11)、2D/3D轉換單元(12)、二維模型編輯單元(13)、服裝模型生成單元(14)、無線通訊單元(15)和遠程終端(16);
通過所述登陸單元(1)進行系統(tǒng)的登錄,通過所述數(shù)據(jù)擷取單元(4)從所述信息數(shù)據(jù)庫(5)內擷取人體數(shù)據(jù)信息和服裝材料信息,并將擷取的信息傳輸至中央處理器(2),通過信息輸入單元(3)進行信息數(shù)據(jù)的手動輸入,信息數(shù)據(jù)采集完成后,通過三維模型建立單元(6)按照采集的人體信息和服裝材料信息在人體的三維模型上建立三維服裝模型,通過模型修整單元(7)對所建立的三維衣服模型進行修整,通過三維模擬單元(8)將衣服三維化,根據(jù)材料屬性生成面片的彈簧質點模型,將面片在人體模型上縫合成服裝,通過動畫展示單元(9)進行動畫展示,通過所述模擬試穿單元(10)進行對服裝的模擬試穿,并通過所述場景演示單元(11)進行設置合適的場景,進行在不同場景的服裝演示,通過所述2D/3D轉換單元(12)將3D服裝模型轉換成2D服裝模型,并通過二維模型編輯單元(13)進行對已有的衣片進行修整,最后通過服裝模型生成單元(14)生成最終的服裝模型,通過所述無線通訊單元(15)進行數(shù)據(jù)的無線傳輸,將最終的服裝模型傳輸至遠程終端(16)。
2.根據(jù)權利要求1所述的一種服裝設計系統(tǒng),其特征在于:所述信息數(shù)據(jù)庫(5)包括人體數(shù)據(jù)庫、材料庫和衣片數(shù)據(jù)庫,所述人體數(shù)據(jù)庫包括腰圍、身高、胸圍、臀圍、肩寬、臀高、背長和頸圍,所述衣片數(shù)據(jù)庫包括厚度、顏色、圖案、結構、面積、形狀和邊線長寬度。
3.根據(jù)權利要求1所述的一種服裝設計系統(tǒng),其特征在于:所述模型修整單元(7)用于對三維服裝模型的插入、刪除、復制、移動、旋轉和翻轉,還包括對三維圖案花型的修整。
4.根據(jù)權利要求1所述的一種服裝設計系統(tǒng),其特征在于:所述場景演示單元(11)實現(xiàn)自我選擇合適的場景,營造真實的試衣環(huán)境,達到特定的表達效果的功能。
5.根據(jù)權利要求1所述的一種服裝設計系統(tǒng),其特征在于:所述動畫展示單元(9)采用游戲引擎的技術展示服裝效果,并實現(xiàn)錄制播放。
6.一種服裝設計方法,其特征在于:該服裝設計方法包括如下步驟:
S1:通過登陸單元(1)登錄系統(tǒng),通過數(shù)據(jù)擷取單元(4)從信息數(shù)據(jù)庫(5)內擷取人體數(shù)據(jù)信息和服裝材料信息,通過信息輸入單元(3)進行信息數(shù)據(jù)的手動輸入;
S2:信息數(shù)據(jù)采集完成后,通過三維模型建立單元(6)按照采集的人體信息和服裝材料信息在人體的三維模型上建立三維服裝模型,并作出幾何變換,通過模型修整單元(7)對所建立的三維衣服模型進行修整,包括對三維服裝模型的插入、刪除、復制、移動、旋轉和翻轉,以及對三維圖案花型的修整;
S3:通過動畫展示單元(9)將三維服裝模型進行動畫展示,通過模擬試穿單元(10)進行對服裝的模擬試穿,并通過場景演示單元(11)設置合適的場景,進行在不同場景的服裝演示;
S4:若三維服裝模型出現(xiàn)不合適的地方,通過2D/3D轉換單元(12)將3D服裝模型轉換成2D服裝模型,并通過二維模型編輯單元(13)進行對已有的衣片進行修整,最后通過服裝模型生成單元(14)生成最終的服裝模型。
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