[發明專利]用于增強現實的書對象有效
| 申請號: | 201710225682.X | 申請日: | 2013-02-06 |
| 公開(公告)號: | CN107320949B | 公開(公告)日: | 2021-02-02 |
| 發明(設計)人: | 河內雅美 | 申請(專利權)人: | 索尼互動娛樂歐洲有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/213 | 分類號: | A63F13/213;A63F13/65 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務所 11105 | 代理人: | 史新宏 |
| 地址: | 英國*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 用于 增強 現實 對象 | ||
提供一種用于與交互程序介接的方法。所述方法包括:捕捉書對象的第一頁和第二頁的圖像,沿著沿書的書脊定義的折疊軸接合第一頁和第二頁;分析捕捉的圖像以識別第一頁上的第一標簽和第二頁上的第二標簽;通過分別跟蹤第一標簽和第二標簽來跟蹤第一頁和第二頁的運動;通過在捕捉的圖像中用虛擬書代替書對象來生成增強圖像,虛擬書具有對應于書對象的第一頁的第一虛擬頁,虛擬書具有對應于書對象的第二頁的第二虛擬頁;分別在第一虛擬頁和第二虛擬頁上呈現第一場景和第二場景;以及在顯示器上演示增強圖像。
本申請為2013年2月6日提交的、申請號為201380008337.0、發明名稱為“用于增強現實的書對象”的申請案的分案申請。
技術領域
本發明涉及用于利用用于增強現實的書對象與交互程序介接的方法和系統。
背景技術
游戲技術的進展提供以豐富的圖形和音頻為特征的視頻游戲。然而,尋求與視頻游戲介接的新方法以改善玩家體驗。
本發明的實施方案正在這種情況下發生。
發明內容
本發明的實施方案提供用于利用用于增強現實的書對象與交互程序介接的方法和系統。應了解,本發明可以用多種方式來實施,例如,計算機可讀介質上的過程、裝置、系統、設備或方法。下文描述本發明的幾個發明實施方案。
在一個實施方案中,提供一種用于與交互程序介接的方法,其包括以下方法操作:捕捉書對象的第一頁和第二頁的圖像,大體上沿著沿書的書脊定義的折疊軸接合第一頁和第二頁;分析捕捉的圖像以識別第一頁上的第一標簽和第二頁上的第二標簽;通過分別跟蹤第一標簽和第二標簽來跟蹤第一頁和第二頁的運動;通過在捕捉的圖像中用虛擬書代替書對象來生成增強圖像,虛擬書具有對應于書對象的第一頁的第一虛擬頁,虛擬書具有對應于書對象的第二頁的第二虛擬頁,其中書對象的第一頁和第二頁的運動分別控制虛擬書的第一虛擬頁和第二虛擬頁的運動;分別在第一虛擬頁和第二虛擬頁上呈現第一場景和第二場景,第一場景或第二場景定義動畫;以及在顯示器上演示增強圖像。
在一個實施方案中,第一頁和第二頁的運動包括繞折疊軸翻轉第二頁,在翻轉第二頁期間保持呈現的第二場景相對于第二頁的定向。
在一個實施方案中,動畫定義接近第一虛擬頁或第二虛擬頁的至少一個三維對象的運動,在第一虛擬頁或第二虛擬頁上定義用來定義動畫的第一場景或第二場景。
在一個實施方案中,動畫在第二頁集中于第一頁上時提供三維對象的壓縮的外觀,或在第二頁偏離第一頁時提供三維對象的解壓的外觀。
在一個實施方案中,繞折疊軸翻轉第二頁暴露在第二頁的相對面上的第三頁和大體上沿著折疊軸接合到第三頁的第四頁;分析捕捉的圖像包括識別第三頁上的第三標簽和第四頁上的第四標簽;跟蹤運動包括通過分別跟蹤第三標簽和第四標簽來跟蹤第三頁和第四頁的運動;虛擬書具有對應于書對象的第三頁的第三虛擬頁,虛擬書具有對應于書對象的第四頁的第四虛擬頁,其中書對象的第三頁和第四頁的運動分別控制虛擬書的第三虛擬頁和第四虛擬頁的運動;呈現包括分別在第三虛擬頁和第四虛擬頁上呈現第三場景和第四場景;以及在繞折疊軸翻轉第二頁期間,保持呈現的第三場景相對于第三虛擬頁的定向。
在另一實施方案中,提供一種用于與交互程序介接的系統,所述系統包括:用于捕捉書對象的第一頁和第二頁的圖像的構件,大體上沿著沿書的書脊定義的折疊軸接合第一頁和第二頁;用于分析捕捉的圖像以識別第一頁上的第一標簽和第二頁上的第二標簽的構件;用于通過分別跟蹤第一標簽和第二標簽來跟蹤第一頁和第二頁的運動的構件;用于通過在捕捉的圖像中用虛擬書代替書對象來生成增強圖像的構件,虛擬書具有對應于書對象的第一頁的第一虛擬頁,虛擬書具有對應于書對象的第二頁的第二虛擬頁,其中書對象的第一頁和第二頁的運動分別控制虛擬書的第一虛擬頁和第二虛擬頁的運動;用于分別在第一虛擬頁和第二虛擬頁上呈現第一場景和第二場景的構件,第一場景或第二場景定義動畫;以及用于在顯示器上演示增強圖像的構件。
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