[發明專利]用于增強現實的書對象有效
| 申請號: | 201710225682.X | 申請日: | 2013-02-06 |
| 公開(公告)號: | CN107320949B | 公開(公告)日: | 2021-02-02 |
| 發明(設計)人: | 河內雅美 | 申請(專利權)人: | 索尼互動娛樂歐洲有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/213 | 分類號: | A63F13/213;A63F13/65 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務所 11105 | 代理人: | 史新宏 |
| 地址: | 英國*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 用于 增強 現實 對象 | ||
1.一種用于與交互程序介接的方法,包括:
捕捉書對象和運動控制器的圖像,所述運動控制器與所述書對象分開,所述書對象具有在所述書對象的表面上定義的標簽;
分析所述捕捉的圖像以識別書對象的表面上的標簽;
通過跟蹤書對象的表面上的標簽來跟蹤書對象的運動;
通過在所述捕捉的圖像中用虛擬對象代替所述書對象來生成增強圖像,其中生成增強圖像包括處理所述書對象的跟蹤的運動以定義虛擬對象的運動;
分析所述捕捉的圖像以識別運動控制器的指向方向;
其中生成增強圖像還包括在所述增強圖像中渲染選擇工具,所述選擇工具如所述運動控制器的指向方向所控制地那樣可操作;
處理運動控制器的指向方向以定位所述選擇工具,以便指向所述虛擬對象的可選區域,以進一步識別對所述虛擬對象的可選區域的選擇;和
在顯示器上演示所述增強圖像。
2.如權利要求1所述的方法,
其中所述虛擬對象包括與所述書對象的表面相對應的虛擬表面;
其中所述書對象的表面的運動控制所述虛擬對象的虛擬表面的運動。
3.如權利要求2所述的方法,其中,生成增強圖像被配置為在所述虛擬表面上呈現場景,所述場景定義動畫,其中所述動畫定義在其上定義所述動畫的場景的所述虛擬表面附近的至少一個三維對象的運動。
4.如權利要求1所述的方法,
其中所述虛擬對象是三維對象;
其中所述虛擬對象的運動是所述虛擬對象的旋轉或平移運動。
5.如權利要求4所述的方法,其中,所述虛擬對象的旋轉運動使得能夠觀察到所述虛擬對象內定義的虛擬空間。
6.如權利要求1所述的方法,其中,生成增強圖像包括:所述選擇工具被配置為指示所述運動控制器的指向方向。
7.如權利要求6所述的方法,
其中處理所述運動控制器的指向方向定義所述選擇工具在所述虛擬對象的所述可選區域上的定位,以識別所述可選區域的選擇;
其中所述虛擬對象的所述可選區域的選擇觸發與所述可選區域相關的動作。
8.一種用于與交互程序介接的系統,包括:
圖像捕捉設備,用于捕捉書對象和運動控制器的圖像,所述運動控制器與所述書對象分開,所述書對象具有在所述書對象的表面上定義的標簽;
計算設備,被配置為從所述圖像捕捉設備接收所述捕捉的圖像,所述計算設備被配置為執行所述交互程序,以定義:
分析器模塊,用于分析所述捕捉的圖像以識別書對象的表面上的標簽;
跟蹤模塊,用于通過跟蹤書對象的表面上的標簽來跟蹤書對象的運動;
增強圖像生成器,用于通過在所述捕捉的圖像中用虛擬對象代替所述書對象來生成增強圖像,其中生成增強圖像包括處理所述書對象的跟蹤的運動以定義虛擬對象的運動;
其中所述分析器模塊被配置為分析所述捕捉的圖像以識別運動控制器的指向方向;
其中生成增強圖像還包括在所述增強圖像中渲染選擇工具,所述選擇工具如所述運動控制器的指向方向所控制地那樣可操作;
選擇模塊,用于處理運動控制器的指向方向以定位所述選擇工具,以便指向所述虛擬對象的可選區域,以進一步識別對所述虛擬對象的可選區域的選擇;和
演示器,用于在顯示器上演示所述增強圖像。
9.如權利要求8所述的系統,
其中所述虛擬對象包括與所述書對象的表面相對應的虛擬表面;
其中書對象的表面的運動控制所述虛擬對象的虛擬表面的運動。
10.如權利要求9所述的系統,其中,生成增強圖像被配置為在所述虛擬表面上呈現場景,所述場景定義動畫,其中所述動畫定義在其上定義所述動畫的場景的所述虛擬表面附近的至少一個三維對象的運動。
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于索尼互動娛樂歐洲有限公司,未經索尼互動娛樂歐洲有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201710225682.X/1.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。





