[發(fā)明專利]一種游戲應(yīng)用的控制方法及裝置在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201710167718.3 | 申請日: | 2017-03-20 |
| 公開(公告)號: | CN107137929A | 公開(公告)日: | 2017-09-08 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 符莉 | 申請(專利權(quán))人: | 廣東小天才科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/71 | 分類號: | A63F13/71 |
| 代理公司: | 深圳青年人專利商標(biāo)代理有限公司44350 | 代理人: | 吳桂華 |
| 地址: | 523000 廣東省東*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 應(yīng)用 控制 方法 裝置 | ||
1.一種游戲應(yīng)用的控制方法,其特征在于,所述方法包括下述步驟:
當(dāng)檢測到用戶訪問預(yù)設(shè)的游戲區(qū)時,獲取所述用戶的身份信息;
當(dāng)接收到所述用戶啟動游戲應(yīng)用的請求時,根據(jù)所述身份信息,查詢所述用戶對所述游戲應(yīng)用的權(quán)限信息,所述游戲應(yīng)用位于所述游戲區(qū);
根據(jù)所述權(quán)限信息,確定當(dāng)前是否啟動所述游戲應(yīng)用;
當(dāng)確定啟動所述游戲應(yīng)用時,啟動所述游戲應(yīng)用,并實時獲取所述用戶的游戲在線時長;
當(dāng)檢測到所述游戲在線時長超過預(yù)設(shè)的游戲限制時長時,提醒所述用戶游戲時間已結(jié)束并退出所述游戲應(yīng)用。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述權(quán)限信息包括游戲應(yīng)用啟動權(quán)限、游戲限制時段和所述游戲限制時長,所述游戲限制時長為同一賬戶在不同游戲應(yīng)用中的在線限制總時長。
3.如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述權(quán)限信息,確定當(dāng)前是否啟動所述游戲應(yīng)用的步驟,包括:
根據(jù)所述游戲應(yīng)用啟動權(quán)限、游戲限制時段和游戲限制時長,確定所述用戶是否擁有所述游戲應(yīng)用的啟動權(quán)限、當(dāng)前時間是否在所述游戲限制時段內(nèi)、以及所述用戶的游戲在線時長是否超過所述游戲限制時長;
當(dāng)所述用戶擁有所述游戲應(yīng)用的啟動權(quán)限、所述當(dāng)前時間在所述游戲限制時段內(nèi)、且所述用戶的游戲在線時長不超過所述游戲限制時長時,確定啟動所述游戲應(yīng)用,否則拒絕所述用戶的啟動請求。
4.如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,在啟動所述游戲應(yīng)用,并實時獲取所述用戶的游戲在線時長的步驟之后,在檢測到所述游戲在線時長超過預(yù)設(shè)的游戲限制時長的步驟之前,所述方法還包括:
當(dāng)檢測到當(dāng)前時間超過所述游戲限制時段時,提醒所述用戶所述當(dāng)前時間超出所述游戲限制時段并退出所述游戲應(yīng)用。
5.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在檢測到用戶訪問預(yù)設(shè)的游戲區(qū)的步驟之前,所述方法還包括:
當(dāng)檢測到安裝所述游戲應(yīng)用的消息時,將所述游戲應(yīng)用安裝到所述游戲區(qū),并接收預(yù)設(shè)特權(quán)用戶輸入的不同帳戶對所述游戲應(yīng)用的權(quán)限信息,所述特權(quán)用戶為有權(quán)限設(shè)置并修改所述權(quán)限信息的用戶。
6.一種游戲應(yīng)用的控制裝置,其特征在于,所述裝置包括:
身份獲取模塊,用于當(dāng)檢測到用戶訪問預(yù)設(shè)的游戲區(qū)時,獲取所述用戶的身份信息;
權(quán)限查詢模塊,用于當(dāng)接收到所述用戶啟動游戲應(yīng)用的請求時,根據(jù)所述身份信息,查詢所述用戶對所述游戲應(yīng)用的權(quán)限信息,所述游戲應(yīng)用位于所述游戲區(qū);
權(quán)限判斷模塊,用于根據(jù)所述權(quán)限信息,確定當(dāng)前是否啟動所述游戲應(yīng)用;
啟動模塊,用于當(dāng)確定啟動所述游戲應(yīng)用時,啟動所述游戲應(yīng)用,并實時獲取所述用戶的游戲在線時長;以及
超時退出模塊,用于當(dāng)檢測到所述游戲在線時長超過預(yù)設(shè)的游戲限制時長時,提醒所述用戶游戲時間已結(jié)束并退出所述游戲應(yīng)用。
7.如權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述權(quán)限信息包括游戲應(yīng)用啟動權(quán)限、游戲限制時段和所述游戲限制時長,所述游戲限制時長為同一賬戶在不同游戲應(yīng)用中的在線限制總時長。
8.如權(quán)利要求7所述的裝置,其特征在于,權(quán)限判斷模塊包括:
判斷模塊,用于根據(jù)所述游戲應(yīng)用啟動權(quán)限、游戲限制時段和游戲限制時長,確定所述用戶是否擁有所述游戲應(yīng)用的啟動權(quán)限、當(dāng)前時間是否在所述游戲限制時段內(nèi)、以及所述用戶的游戲在線時長是否超過所述游戲限制時長;以及
啟動確定模塊,用于當(dāng)所述用戶擁有所述游戲應(yīng)用的啟動權(quán)限、所述當(dāng)前時間在所述游戲限制時段內(nèi)、且所述用戶的游戲在線時長不超過所述游戲限制時長時,確定啟動所述游戲應(yīng)用,否則拒絕所述用戶的啟動請求。
9.如權(quán)利要求7所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括:
時段監(jiān)控模塊,用于當(dāng)檢測到當(dāng)前時間超過所述游戲限制時段時,提醒所述用戶所述當(dāng)前時間超出所述游戲限制時段并退出所述游戲應(yīng)用。
10.如權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括:
安裝設(shè)置模塊,用于當(dāng)檢測到安裝所述游戲應(yīng)用的消息時,將所述游戲應(yīng)用安裝到所述游戲區(qū),并接收預(yù)設(shè)特權(quán)用戶輸入的不同帳戶對所述游戲應(yīng)用的權(quán)限信息,所述特權(quán)用戶為有權(quán)限設(shè)置并修改所述權(quán)限信息的用戶。。
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