[發(fā)明專利]一種基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)和動感平臺技術(shù)的科普展示系統(tǒng)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201710093136.5 | 申請日: | 2017-03-31 |
| 公開(公告)號: | CN107066087A | 公開(公告)日: | 2017-08-18 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 王正前;陳星球;汪攀;萬濤濤;萇軍 | 申請(專利權(quán))人: | 合肥安達創(chuàng)展科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06Q50/20;G06T17/00 |
| 代理公司: | 安徽信拓律師事務(wù)所34117 | 代理人: | 鞠翔 |
| 地址: | 230000 安徽省*** | 國省代碼: | 安徽;34 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 基于 虛擬現(xiàn)實 技術(shù) 動感 平臺 科普 展示 系統(tǒng) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及虛擬現(xiàn)實技術(shù)和伺服電機控制技術(shù)領(lǐng)域,具體為一種基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)和動感平臺技術(shù)的科普展示系統(tǒng)。
背景技術(shù)
從2016年起,虛擬現(xiàn)實技術(shù)開始在國內(nèi)蓬勃發(fā)展,但是國內(nèi)的技術(shù)開發(fā)的環(huán)境和人員,偏向于娛樂領(lǐng)域,這導(dǎo)致在虛擬現(xiàn)實技術(shù)在科普領(lǐng)域的發(fā)展更是遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于娛樂領(lǐng)域發(fā)展的速度。
目前在國內(nèi)的所有的科普場所內(nèi),利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)開發(fā)的科普展項數(shù)量很少,展示手段較為單一,具體科普展示內(nèi)容很匱乏。并且由于專業(yè)性軟件開發(fā)人員的缺乏,僅有的一部分虛擬現(xiàn)實展項,質(zhì)量也很低下,難以滿足科普領(lǐng)域內(nèi)需求。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于提供一種基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)和動感平臺技術(shù)的科普展示系統(tǒng),以解決上述背景技術(shù)中提出的問題。
為實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供如下技術(shù)方案:一種基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)和動感平臺技術(shù)的科普展示系統(tǒng),包括虛擬現(xiàn)實技術(shù)模塊和多自由度動感平臺模塊,且虛擬現(xiàn)實技術(shù)模塊包括圖像實時渲染模塊和頭部動作采集模塊;所述多自由度動感平臺模塊由多自由度平臺、網(wǎng)絡(luò)通信模塊和造型座椅三部分組成;所述虛擬現(xiàn)實技術(shù)模塊負(fù)責(zé)虛擬現(xiàn)實圖像的實時計算和生成,并且實時采集參與人員的相關(guān)頭部動作,根據(jù)采集到的動作,控制程序內(nèi)虛擬的任務(wù)、物體,做預(yù)先設(shè)定的反應(yīng);所述多自由度動感平臺模塊負(fù)責(zé)配合虛擬現(xiàn)實技術(shù)模塊中場景互動、位置變動等,做出相應(yīng)的升高、降低、傾斜等動作;
所述圖像實時渲染模塊由三維物體渲染模塊、圖像處理單元特效模塊和圖像后處理模塊組成;
所述多自由度平臺采用六自由度平臺或三自由度平臺,由伺服電機控制電缸做伸縮運動,最終來實現(xiàn)平臺上載體的升高、降低、傾斜、抖動等運動效果;所述網(wǎng)絡(luò)通信模塊采用TCP/IP協(xié)議,將虛擬現(xiàn)實模塊中根據(jù)場景實時生成的位置數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)換成供電缸使用的長度數(shù)據(jù);所述造型座椅采用獨立設(shè)計,根據(jù)實際科普內(nèi)容的設(shè)定,設(shè)計相關(guān)的造型,最終來實現(xiàn)高吸引力的視覺效果。作為本發(fā)明的一種優(yōu)選技術(shù)方案,所述三維物體渲染模塊采用微軟Direct3D11技術(shù),根據(jù)三維模型的材質(zhì)、場景光照、觀察視角實時計算出虛擬圖像,完成虛擬圖像的初步渲染步驟,使用骨骼綁定技術(shù),實現(xiàn)虛擬物體的活動,如人類的運動、動物的跑動等。
作為本發(fā)明的一種優(yōu)選技術(shù)方案,所述圖像處理單元特效模塊采用GPU圖像并行處理技術(shù),利用現(xiàn)有的GPU圖像并行處理技術(shù)的高效圖像處理能力,對虛擬的場景進行特效處理,如使用視差貼圖技術(shù)實現(xiàn)在低精度模型的基礎(chǔ)上,展現(xiàn)高精度模型的效果;使用曲面細(xì)分技術(shù)實現(xiàn)動態(tài)生成三維模型細(xì)節(jié)數(shù)量;使用全屏抗鋸齒技術(shù)來有效的消除圖像鋸齒,降低圖像的失真度;使用環(huán)境光遮蔽技術(shù),改善虛擬圖像的漏光、陰影失真等問題;使用次表面散射技術(shù),實現(xiàn)半透光物體的渲染效果。
作為本發(fā)明的一種優(yōu)選技術(shù)方案,所述圖像后處理模塊,采用圖片處理技術(shù),對最終渲染的圖像做最后的圖像處理,包括圖片色彩調(diào)整、運動模糊效果等。作為本發(fā)明的一種優(yōu)選技術(shù)方案,所述頭部動作采集模塊,采用讀取虛擬現(xiàn)實設(shè)備中的陀螺儀設(shè)備的數(shù)據(jù),根據(jù)記錄初始旋轉(zhuǎn)值,以及一定時間后的新的旋轉(zhuǎn)值,通過矩陣計算,生成當(dāng)前的頭部的姿態(tài)數(shù)據(jù),然后根據(jù)這個姿態(tài)數(shù)據(jù),實時更新虛擬三維世界中的觀察視角數(shù)據(jù),形成由參與人員頭部控制的反饋,最終達到根據(jù)參與人員的頭部活動,實時渲染對應(yīng)圖像,形成虛擬現(xiàn)實技術(shù)最終需要的沉浸感。
有益效果
與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明的有益效果是:本發(fā)明基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)和動感平臺技術(shù)的科普展示系統(tǒng),利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)動感平臺技術(shù)的配合使用,使其展示手段更加豐富,同時使其科普展示內(nèi)容個更加具有趣味性;該基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)和動感平臺技術(shù)的科普展示系統(tǒng)。無需專業(yè)性軟件開發(fā)人員進行開發(fā)就能實現(xiàn)全面虛擬現(xiàn)實展項,滿足科普領(lǐng)域內(nèi)需求,實用性強,易于推廣使用。
附圖說明
圖1為本發(fā)明的自由度動感平臺模塊軟件流程圖;
圖2為本發(fā)明的虛擬現(xiàn)實技術(shù)模塊軟件流程圖。
具體實施方式
下面將結(jié)合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例。基于本發(fā)明中的實施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護的范圍。
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G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
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G06F3-05 .在規(guī)定的時間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機上去的數(shù)字輸出
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