[發明專利]一種基于虛擬現實技術和動感平臺技術的科普展示系統在審
| 申請號: | 201710093136.5 | 申請日: | 2017-03-31 |
| 公開(公告)號: | CN107066087A | 公開(公告)日: | 2017-08-18 |
| 發明(設計)人: | 王正前;陳星球;汪攀;萬濤濤;萇軍 | 申請(專利權)人: | 合肥安達創展科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06Q50/20;G06T17/00 |
| 代理公司: | 安徽信拓律師事務所34117 | 代理人: | 鞠翔 |
| 地址: | 230000 安徽省*** | 國省代碼: | 安徽;34 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 虛擬現實 技術 動感 平臺 科普 展示 系統 | ||
1.一種基于虛擬現實技術和動感平臺技術的科普展示系統,其特征在于:包括虛擬現實技術模塊和多自由度動感平臺模塊,且虛擬現實技術模塊包括圖像實時渲染模塊和頭部動作采集模塊;所述多自由度動感平臺模塊由多自由度平臺、網絡通信模塊和造型座椅三部分組成;
所述虛擬現實技術模塊負責虛擬現實圖像的實時計算和生成,并且實時采集參與人員的相關頭部動作,根據采集到的動作,控制程序內虛擬的任務、物體,做預先設定的反應;所述多自由度動感平臺模塊負責配合虛擬現實技術模塊中場景互動、位置變動等,做出相應的升高、降低、傾斜等動作;
所述圖像實時渲染模塊由三維物體渲染模塊、圖像處理單元特效模塊和圖像后處理模塊組成;
所述多自由度平臺采用六自由度平臺或三自由度平臺,由伺服電機控制電缸做伸縮運動,最終來實現平臺上載體的升高、降低、傾斜、抖動等運動效果;所述網絡通信模塊采用TCP/IP協議,將虛擬現實模塊中根據場景實時生成的位置數據,轉換成供電缸使用的長度數據;所述造型座椅采用獨立設計,根據實際科普內容的設定,設計相關的造型,最終來實現高吸引力的視覺效果。
2.根據權利要求1所述的一種基于虛擬現實技術和動感平臺技術的科普展示系統,其特征在于:所述三維物體渲染模塊采用微軟Direct3D11技術,根據三維模型的材質、場景光照、觀察視角實時計算出虛擬圖像,完成虛擬圖像的初步渲染步驟,使用骨骼綁定技術,實現虛擬物體的活動,如人類的運動、動物的跑動等。
3.根據權利要求1所述的一種基于虛擬現實技術和動感平臺技術的科普展示系統,其特征在于:所述圖像處理單元特效模塊采用GPU圖像并行處理技術,利用現有的GPU圖像并行處理技術的高效圖像處理能力,對虛擬的場景進行特效處理,如使用視差貼圖技術實現在低精度模型的基礎上,展現高精度模型的效果;使用曲面細分技術實現動態生成三維模型細節數量;使用全屏抗鋸齒技術來有效的消除圖像鋸齒,降低圖像的失真度;使用環境光遮蔽技術,改善虛擬圖像的漏光、陰影失真等問題;使用次表面散射技術,實現半透光物體的渲染效果。
4.根據權利要求1所述的一種基于虛擬現實技術和動感平臺技術的科普展示系統,其特征在于:所述圖像后處理模塊,采用圖片處理技術,對最終渲染的圖像做最后的圖像處理,包括圖片色彩調整、運動模糊效果等。
5.根據權利要求1所述的一種基于虛擬現實技術和動感平臺技術的科普展示系統,其特征在于:所述頭部動作采集模塊,采用讀取虛擬現實設備中的陀螺儀設備的數據,根據記錄初始旋轉值,以及一定時間后的新的旋轉值,通過矩陣計算,生成當前的頭部的姿態數據,然后根據這個姿態數據,實時更新虛擬三維世界中的觀察視角數據,形成由參與人員頭部控制的反饋,最終達到根據參與人員的頭部活動,實時渲染對應圖像,形成虛擬現實技術最終需要的沉浸感。
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