[發(fā)明專利]一種動畫視頻的實(shí)時傳輸方法及系統(tǒng)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201710072547.6 | 申請日: | 2017-02-10 |
| 公開(公告)號: | CN108416731A | 公開(公告)日: | 2018-08-17 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 劉鴻雁;車萬毅;莫友三 | 申請(專利權(quán))人: | 北京佳士樂動漫科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T3/40 | 分類號: | G06T3/40;G06T15/00;H04L29/06;G06T11/00;G06T13/00 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 100102 北京市朝陽區(qū)北四*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 動畫角色 動畫視頻 實(shí)時傳輸 表情變化 表情數(shù)據(jù) 動作變化 動作數(shù)據(jù) 音頻文件 估算 傳輸數(shù)據(jù)量 傳輸數(shù)據(jù) 模型數(shù)據(jù) 實(shí)時互動 數(shù)據(jù)計算 通信提供 網(wǎng)絡(luò)傳輸 音頻數(shù)據(jù) 原始數(shù)據(jù) 打包 緩解 | ||
本發(fā)明涉及一種動畫視頻的實(shí)時傳輸方法及系統(tǒng),所述方法包括:獲取動畫視頻中動畫角色的原始數(shù)據(jù);獲取所述動畫視頻中動畫角色的表情變化數(shù)據(jù)及動作變化數(shù)據(jù);提取所述動畫視頻中的音頻數(shù)據(jù),獲得MP3格式音頻文件;依據(jù)所述表情變化估算數(shù)據(jù)及動作變化估算數(shù)據(jù)計算得到動畫角色表情數(shù)據(jù)及動畫角色動作數(shù)據(jù);打包所述動畫角色表情數(shù)據(jù)/動畫角色動作數(shù)據(jù)/MP3格式音頻文件/動畫角色的模型數(shù)據(jù),作為傳輸數(shù)據(jù)。本發(fā)明提供的一種動畫視頻的實(shí)時傳輸方法及系統(tǒng),解決了動畫視頻傳輸數(shù)據(jù)量過大的問題,緩解了網(wǎng)絡(luò)傳輸壓力,為實(shí)現(xiàn)基于動畫的實(shí)時互動通信提供支持。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及動畫技術(shù)領(lǐng)域,特別是一種動畫視頻的實(shí)時傳輸方法及系統(tǒng)。
背景技術(shù)
目前基于動畫的實(shí)時互動技術(shù)的傳統(tǒng)實(shí)現(xiàn)方式是將動畫表現(xiàn)直接壓縮成MP4等視頻格式傳輸,無論采用何種壓縮算法,受限于視頻本身特點(diǎn),都將面臨傳輸數(shù)據(jù)量巨大的壓力,對網(wǎng)絡(luò)帶寬有較高的要求。本發(fā)明實(shí)施例提出的一種動畫視頻的實(shí)時傳輸方法及系統(tǒng),僅傳輸極其有限的字節(jié)級別的數(shù)據(jù),有效的解決了傳輸數(shù)據(jù)過大的問題。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實(shí)施例提供的一種動畫視頻的實(shí)時傳輸方法及系統(tǒng),用于解決動畫視頻傳輸過程中需要傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量過大的問題,提高動畫傳輸效率,為基于動畫的實(shí)時互動技術(shù)提供技術(shù)支持。
本發(fā)明提出的一種動畫視頻的實(shí)時傳輸方法,包括:
獲取動畫視頻中動畫角色的原始數(shù)據(jù);
獲取所述動畫視頻中動畫角色的表情變化數(shù)據(jù)及動作變化數(shù)據(jù);
提取所述動畫視頻中的音頻數(shù)據(jù),獲得MP3格式音頻文件;
獲得所述動畫視頻中動畫角色的與時間軸對應(yīng)的表情變化估算數(shù)據(jù)及動作變化估算數(shù)據(jù);
依據(jù)所述表情變化估算數(shù)據(jù)及動作變化估算數(shù)據(jù)計算得到動畫角色表情數(shù)據(jù)及動畫角色動作數(shù)據(jù);
打包所述動畫角色表情數(shù)據(jù)/動畫角色動作數(shù)據(jù)/MP3格式音頻文件/動畫角色的模型數(shù)據(jù),作為傳輸數(shù)據(jù)。
在其中一個實(shí)施例中,所述動畫角色的原始數(shù)據(jù)包括:所述動畫角色自然狀態(tài)下的面部特征點(diǎn)原始坐標(biāo)數(shù)據(jù),記為BasicDatas;所述動畫角色表情變化最大狀態(tài)下的面部特征點(diǎn)坐標(biāo)數(shù)據(jù),記為LargestDatas;所述動畫角色自然狀態(tài)下的肢體關(guān)鍵點(diǎn)坐標(biāo)數(shù)據(jù),記為BodyDatas。
進(jìn)一步地,所述原始數(shù)據(jù)還包括:所述動畫角色的模型數(shù)據(jù)。
更進(jìn)一步地,所述動畫角色的模型數(shù)據(jù)包括:所述動畫角色的二維模型數(shù)據(jù)及三維模型數(shù)據(jù)。
在其中一個實(shí)施例中,所述表情變化數(shù)據(jù)包括:以Blendshape表示的動畫角色的表情變化量。
在其中一個實(shí)施例中,所述動作變化數(shù)據(jù)包括:所述動畫角色的肢體關(guān)鍵頂點(diǎn)坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)位移數(shù)據(jù)。
在其中一個實(shí)施例中,所述表情變化估算數(shù)據(jù)包括:對視頻幀率及所述表情變化數(shù)據(jù)進(jìn)行線性插值算法獲得,記為BlendshapeDatas;所述動作變化估算數(shù)據(jù)包括:對視頻幀率及所述動作變化數(shù)據(jù)進(jìn)行線性插值算法獲得,記為RTDatas。
在其中一個實(shí)施例中,所述動畫角色表情數(shù)據(jù)符合公式Expression=(LargestDatas-BasicDatas)* BlendshapeDatas+ BasicDatas;所述動畫角色動作數(shù)據(jù)符合公式Action=BodyDatas* RTDatas。
本發(fā)明提出的一種動畫視頻的實(shí)時傳輸系統(tǒng),包括:
數(shù)據(jù)集合模塊,用于獲取動畫視頻數(shù)據(jù);
數(shù)據(jù)解析模塊,用于解析所述數(shù)據(jù)集合模獲取的數(shù)據(jù);
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于北京佳士樂動漫科技有限公司,未經(jīng)北京佳士樂動漫科技有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請聯(lián)系【客服】
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