[發明專利]一種動畫視頻的實時傳輸方法及系統在審
| 申請號: | 201710072547.6 | 申請日: | 2017-02-10 |
| 公開(公告)號: | CN108416731A | 公開(公告)日: | 2018-08-17 |
| 發明(設計)人: | 劉鴻雁;車萬毅;莫友三 | 申請(專利權)人: | 北京佳士樂動漫科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T3/40 | 分類號: | G06T3/40;G06T15/00;H04L29/06;G06T11/00;G06T13/00 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 100102 北京市朝陽區北四*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 動畫角色 動畫視頻 實時傳輸 表情變化 表情數據 動作變化 動作數據 音頻文件 估算 傳輸數據量 傳輸數據 模型數據 實時互動 數據計算 通信提供 網絡傳輸 音頻數據 原始數據 打包 緩解 | ||
1.一種動畫視頻的實時傳輸方法,包括:獲取動畫視頻中動畫角色的原始數據;獲取所述動畫視頻中動畫角色的表情變化數據及動作變化數據;提取所述動畫視頻中的音頻數據,獲得MP3格式音頻文件;獲得所述動畫視頻中動畫角色的與時間軸對應的表情變化估算數據及動作變化估算數據;依據所述表情變化估算數據及動作變化估算數據計算得到動畫角色表情數據及動畫角色動作數據;打包所述動畫角色表情數據/動畫角色動作數據/MP3格式音頻文件/動畫角色的模型數據,作為傳輸數據。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述動畫角色的原始數據包括:所述動畫角色自然狀態下的面部特征點原始坐標數據,記為BasicDatas;所述動畫角色表情變化最大狀態下的面部特征點坐標數據,記為LargestDatas;所述動畫角色自然狀態下的肢體關鍵點坐標數據,記為BodyDatas;所述動畫角色的模型數據。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述動畫角色的模型數據包括:所述動畫角色的二維模型數據或三維模型數據。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述表情變化數據包括:以Blendshape表示的動畫角色的表情變化量。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述動作變化數據包括:所述動畫角色的肢體關鍵頂點坐標旋轉位移數據。
6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述表情變化估算數據包括:對視頻幀率及所述表情變化數據進行線性插值算法獲得,記為BlendshapeDatas;所述動作變化估算數據包括:對視頻幀率及所述動作變化數據進行線性插值算法獲得,記為RTDatas。
7.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述動畫角色表情數據符合公式Expression=(LargestDatas-BasicDatas)* BlendshapeDatas+ BasicDatas;所述動畫角色動作數據符合公式Action=BodyDatas* RTDatas。
8.一種動畫視頻的實時傳輸系統,包括:數據集合模塊,用于獲取動畫視頻數據;數據解析模塊,用于解析所述數據集合模獲取的數據;渲染播放模塊,用于對數據解析模塊返回的數據進行處理及視頻播放。
9.根據權利要求8所述的系統,其特征在于,所述數據集合模塊包括:原始數據建立單元,用于獲取動畫視頻中動畫角色的原始數據;表情數據獲取單元,用于獲取動畫視頻中動畫角色的表情變化估算數據;動作數據獲取單元,用于獲取動畫視頻中動畫角色的動作變化估算數據;音頻獲取單元,用于將動畫視頻中的音頻數據打包為MP3格式。
10.根據權利要求9所述的系統,其特征在于,所述動畫角色的原始數據包括:所述動畫角色自然狀態下的面部特征點原始坐標數據,記為BasicDatas;所述動畫角色表情變化最大狀態下的面部特征點坐標數據,記為LargestDatas;所述動畫角色自然狀態下的肢體關鍵點坐標數據,記為BodyDatas;所述動畫角色的二維模型數據或三維模型數據。
11.根據權利要求9所述的系統,其特征在于,所述表情變化估算數據根據所述動畫角色的表情變化數據與所述動畫視頻的幀率之間的線性關系,使用線性插值算法獲得,記為BlendshapeDatas;所述動畫角色的動作變化估算數據根據所述動畫角色的動作變化數據與所述動畫視頻的幀率之間的線性關系,使用線性插值算法獲得,記為RTDatas。
12.根據權利要求11所述的系統,其特征在于,所述表情變化數據包括:相對于自然狀態下,所述動畫角色的表情數據變化量;所述動作變化數據包括:相對于自然狀態下,所述動畫角色的肢體關鍵頂點坐標旋轉位移數據。
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