[發明專利]一種虛擬現實場景的實現方法和裝置在審
| 申請號: | 201710069527.3 | 申請日: | 2017-02-08 |
| 公開(公告)號: | CN106843532A | 公開(公告)日: | 2017-06-13 |
| 發明(設計)人: | 施力維 | 申請(專利權)人: | 北京小鳥看看科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/0346 | 分類號: | G06F3/0346;G06F9/44 |
| 代理公司: | 北京市隆安律師事務所11323 | 代理人: | 權鮮枝,吳昊 |
| 地址: | 100083 北京市海*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 虛擬現實 場景 實現 方法 裝置 | ||
技術領域
本發明涉及虛擬現實技術領域,具體涉及一種虛擬現實場景的實現方法和裝置。
背景技術
虛擬現實(Virtual Reality,VR)技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。
虛擬現實技術主要包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設備等方面。模擬環境是由計算機生成的、實時動態的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的數據,并對用戶的輸入做出實時響應,并分別反饋到用戶的五官。傳感設備是指三維交互設備。
現有虛擬現實設備呈現的虛擬現實場景中物體的控制和位置移動是通過在3D開發引擎中直接嵌入和設定的,這種方式導致虛擬現實場景中的物體與現實空間中物體的實際移動差別較大,導致沉浸感差,用戶體驗不佳。
發明內容
本發明提供了一種虛擬現實場景的實現方法和裝置,以解決現有技術中虛擬現實場景實現方案導致的沉浸感差,用戶體驗不佳的問題。
根據本發明的一個方面,提供了一種虛擬現實場景的實現方法,方法包括:
實時捕捉現實空間中指定物體的移動;
響應于指定物體的移動,改變虛擬現實設備呈現的虛擬現實場景中與指定物體對應的指定對象的位置;
將指定對象位置改變后的虛擬現實場景呈現給用戶。
根據本發明的另一個方面提供了一種虛擬現實場景的實現裝置,裝置包括:
移動捕捉單元,用于實時捕捉現實空間中指定物體的移動;
響應單元,用于響應于指定物體的移動,改變虛擬現實設備呈現的虛擬現實場景中與指定物體對應的指定對象的位置;
呈現單元,用于將指定對象位置改變后的虛擬現實場景呈現給用戶。
本發明實施例的有益效果是:本發明的虛擬現實場景的實現方法和裝置通過獲取現實空間中物體的移動,并根據該物體的移動控制虛擬現實場景中對應物體的移動,使得虛擬現實場景中的物體能夠實時響應現實空間中的物體的移動,提高了用戶在虛擬現實場景中的沉浸感,提升了用戶體驗,并且,相比以往通過在3D虛擬現實空間中直接嵌入移動數據的方式,本發明的技術方案使得虛擬現實場景中物體移動控制更加準確且方便,也使底層與上層開發對接更加容易。
附圖說明
圖1是本發明一個實施例的一種虛擬現實場景的實現方法的流程圖;
圖2是本發明一個實施例的一種虛擬現實場景的實現裝置的結構框圖。
具體實施方式
本發明的設計構思在于:針對現有技術虛擬現實場景中對象的移動直接在開發引擎中設定,降低了虛擬場景空間和現實空間中物體之間的移動的關聯程度,導致用戶沉浸感較差的問題。本發明實施例的技術方案利用C++獲取現實空間中的實際物體的移動數據并轉換為3D虛擬現實空間中可識別的數據,相比以往在3D空間直接嵌入數據的方式,本發明實施例的虛擬現實場景中物體的移動實時響應于現實空間中物體的移動,保持兩者移動的一致,提高了用戶的沉浸感,并且使得虛擬現實場景物體的控制更加準確且方便,提升了用戶體驗。
實施例一
圖1是本發明一個實施例的一種虛擬現實場景的實現方法的流程圖,參見圖1,本實施例的虛擬現實場景的實現方法包括如下步驟:
步驟S101,實時捕捉現實空間中指定物體的移動;
步驟S102,響應于指定物體的移動,改變虛擬現實設備呈現的虛擬現實場景中與指定物體對應的指定對象的位置;
步驟S103,將指定對象位置改變后的虛擬現實場景呈現給用戶。
由圖1所示方法可知,本實施例的虛擬現實場景的實現方法通過實時捕捉現實空間中指定物體的移動,響應于該指定物體的移動,改變虛擬現實設備呈現的虛擬現實場景中與指定物體對應的指定對象的位置,最后將位置改變后的虛擬現實場景呈現給用戶,從而與現有技術中直接在3D虛擬現實場景設定和改變指定對象的位置相比,本實施例的虛擬場景中的指定對象能夠響應于現實空間中物體的移動并做出反饋,從而能夠提高用戶的沉浸感和用戶體驗,進而提高虛擬現實設備的市場競爭力。
實施例二
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