[發明專利]直播互動方法及裝置有效
| 申請號: | 201710065807.7 | 申請日: | 2017-02-06 |
| 公開(公告)號: | CN106878820B | 公開(公告)日: | 2020-10-16 |
| 發明(設計)人: | 韓尚佑 | 申請(專利權)人: | 北京小米移動軟件有限公司 |
| 主分類號: | H04N21/475 | 分類號: | H04N21/475;H04N21/4788 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 林錦瀾 |
| 地址: | 100085 北京市海淀區清河*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 直播 互動 方法 裝置 | ||
本公開實施例是關于一種直播互動方法及裝置,屬于網絡直播領域。所述方法包括:獲取主播形象模型對應的模型數據;向各個觀眾終端發送模型數據,觀眾終端用于根據模型數據在直播畫面中顯示主播形象模型;根據各個觀眾終端發送的互動信息生成互動指令;向觀眾終端發送互動指令,觀眾終端用于根據互動指令控制主播形象模型進行互動。本公開實施例解決了直播過程中主播未根據彈幕內容與觀眾進行及時互動,影響互動效果,導致觀眾流失的問題;達到了利用主播形象模型與觀眾進行實時互動,在確保互動及時性的同時提高了互動效率和互動質量,避免觀眾流失。
本申請要求于2016年12月9日提交中國專利局、申請號為201611126239.9、發明名稱為“直播互動方法及裝置”的中國專利申請的優先權,其全部內容通過引用結合在本申請中。
技術領域
本公開涉及網絡直播領域,特別涉及一種直播互動方法及裝置。
背景技術
隨著互聯網技術的不斷發展,網絡直播逐漸興起,吸引著越來越多的用戶投身到網絡直播當中。
觀眾在觀看直播的過程中,可以通過終端將編輯好的文字信息發送至直播服務器,直播服務器接收到該文字信息后,以彈幕的形式在直播畫面中對該文字信息進行顯示;主播即可根據彈幕內容與觀眾進行實時互動。若直播過程中主播未根據彈幕內容與觀眾進行及時互動,將會影響互動效果,導致觀眾流失。
發明內容
本公開實施例提供了一種直播互動方法及裝置,技術方案如下:
根據本公開實施例的第一方面,提供了一種直播互動方法,該方法包括:
獲取主播形象模型對應的模型數據;
向各個觀眾終端發送模型數據,觀眾終端用于根據模型數據在直播畫面中顯示主播形象模型;
根據各個觀眾終端發送的互動信息生成互動指令;
向觀眾終端發送互動指令,觀眾終端用于根據互動指令控制主播形象模型進行互動。
可選的,當互動信息為文字互動信息時,根據各個觀眾終端發送的互動信息生成互動指令,包括:
對各個觀眾終端發送的文字互動信息進行語義分析;
根據各條文字互動信息對應的語義分析結果確定目標語義;
根據目標語義確定互動指令。
可選的,當互動信息為虛擬物品贈送信息時,根據各個觀眾終端發送的互動信息生成互動指令,包括:
獲取虛擬物品贈送信息中包含的虛擬物品類型和贈送數量;
根據虛擬物品類型和贈送數量計算虛擬物品價值;
根據虛擬物品價值確定互動指令。
可選的,當獲取到至少兩種信息類型的互動信息時,根據各個觀眾終端發送的互動信息生成互動指令,包括:
確定各種信息類型的互動信息各自對應的信息權重,信息權重用于指示互動信息的重要程度;
將信息權重最大的互動信息確定為目標互動信息;
根據目標互動信息生成互動指令。
可選的,確定各種信息類型的互動信息各自對應的信息權重,包括:
當互動信息為文字互動信息時,對各條文字互動信息各自對應的權重值進行累加,得到信息權重;
當互動信息為虛擬物品贈送信息時,對各條虛擬物品贈送信息對應的虛擬物品價值進行累加,得到信息權重。
可選的,互動信息包括文字互動信息和虛擬物品贈送信息中的至少一種;
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