[發明專利]一種基于VR技術的游戲個性化3D著色方法有效
| 申請號: | 201710025105.6 | 申請日: | 2017-01-13 |
| 公開(公告)號: | CN106780700B | 公開(公告)日: | 2020-05-01 |
| 發明(設計)人: | 陳杰;唐勇;劉曉軍 | 申請(專利權)人: | 炫彩互動網絡科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06T17/00 |
| 代理公司: | 北京德崇智捷知識產權代理有限公司 11467 | 代理人: | 衛麟 |
| 地址: | 210019 江蘇省南京*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 vr 技術 游戲 個性化 著色 方法 | ||
一種基于VR技術的游戲個性化3D著色方法,本方法通過VR技術,使得設計者可以直觀判斷3D著色效果,同時可以通過佩戴VR頭盔及相應設備直接在VR設備所呈現的游戲渲染界面對游戲世界直接進行著色渲染。本發明克服了現有游戲著色技術需要對多種游戲模型進行轉換而帶來的麻煩,簡化游戲著色流程,減少模型轉換而帶來的錯誤,使得著色效果更加直觀,提高游戲設計效率。由于VR模型視角多樣,通過本方法,游戲設計者可以直接對游戲中某一元素的多種視角進行聯合的渲染著色,渲染效果更佳,效率更高。
技術領域
本發明涉及游戲設計領域,尤其涉及一種3D游戲著色方法。
背景技術
游戲虛擬世界模型構建,是指在游戲世界中建立各種場景、建筑、物品、武器以及角色等元素。通常的游戲模型設計需經歷從2D原畫設計、3D建模、到貼圖著色的過程。如在此過程中增加骨骼綁定與動作設計等步驟,整個模型的設計制作周期將會十分漫長,且模型設計過程也會相應地變復雜。
尤其,對于游戲模型著色而言,傳統的做法必須首先完成2D畫圖著色,再通過3Dmax等編輯軟件讀入2D著色模型,最終才能通過3Dmax等軟件在已經建設好的3D模型或場景上貼圖,以實現3D著色。
當存在游戲相關場景或模型著色效果無法滿足設計要求時,現有的著色方法必須從2D畫圖著色的步驟重新開始,慢慢推進至3D模型貼圖。整體的2D繪畫過程中,需要設計者具備較強的立體色彩應用能力,或對游戲場景具備充分的總體搭配想象力。而且現有的著色步驟,在完成游戲整體著色時,過程仍顯復雜:一個重要的游戲角色或場景可能需要前后反復數十次才能最終完成。
當前游戲元素著色步驟主要存在以下問題:
1)流程復雜:無法適應藝術個性化發揮。
2)工期較長:游戲著色,尤其重要的角色模型需要反復進行2D畫圖/上色、軟件讀入、3D建模貼圖和拼接等步驟。
3)設計者壓力大:相關設計者,尤其是2D原圖上色過程中,需要有立體思維和總體搭配意識,需要較高的設計水平。
VR技術,即虛擬現實技術,隨著相關硬件水平力的不斷提升和頭盔等終端的普及,近幾年得到迅猛發展。但其工業應用仍處于初期階段,應用領域也相對較窄。
發明內容
為了解決現有技術存在的不足,本發明的目的在于提供一種基于VR技術的游戲個性化3D著色方法,以避免傳統2D畫圖著色設計、軟件讀入、3D建模或場景貼圖實現等游戲元素著色步驟造成的不必要的反復。本方法可簡化游戲著色設計過程中進行顏色替換、修改、添加等操作步驟,而且克服了現有游戲設計運作流程對設計人員藝術性發揮的限制,賦予游戲元素更加生動活潑的特性。
通過本方法,設計人員可佩戴VR頭盔,直接完成對游戲元素的3D渲染,對游戲世界中的各個元素直接進行著色。本方法略去了2D繪畫著色、3D貼圖和最終拼接的過程,采用類似于制作大型水彩畫的模式完成整體的個性化著色。本方法通過直觀的3D效果、遠近關系和周邊搭配手段提供類似于玩游戲的游戲個性化3D著色設計體驗。
本方法具體步驟如下:
構建游戲三維模型:在游戲二維原圖模型的基礎上增加高度坐標或縱深坐標,構建游戲三維模型,并將所述游戲三維模型劃分為三角棱錐單元,將各三角棱錐單元按照其重心所處坐標進行標記;
三維空間著色:通過游戲引擎底層技術,通過VR設備,分別對所述游戲三維模型中的每一個三角棱錐單元進行著色;
存儲著色數據:記錄所述每一個三角棱錐單元的著色數據,將所述著色數據與所述三角棱錐單元的標記組合為三維色彩矩陣,存儲所述三維色彩矩陣;
輸出著色結果:按照所述三維色彩矩陣,通過VR設備,輸出所述每一個三角棱錐單元的著色填充結果。
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