[發明專利]一種基于VR技術的游戲個性化3D著色方法有效
| 申請號: | 201710025105.6 | 申請日: | 2017-01-13 |
| 公開(公告)號: | CN106780700B | 公開(公告)日: | 2020-05-01 |
| 發明(設計)人: | 陳杰;唐勇;劉曉軍 | 申請(專利權)人: | 炫彩互動網絡科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06T17/00 |
| 代理公司: | 北京德崇智捷知識產權代理有限公司 11467 | 代理人: | 衛麟 |
| 地址: | 210019 江蘇省南京*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 vr 技術 游戲 個性化 著色 方法 | ||
1.一種基于VR技術的游戲個性化3D著色方法,其特征在于,步驟包括:
構建游戲三維模型:在游戲二維原圖模型的基礎上增加高度坐標或縱深坐標,構建游戲三維模型,并將所述游戲三維模型劃分為三角棱錐單元,將各三角棱錐單元按照其重心所處坐標進行標記,其中,相鄰的兩個三角棱錐單元共用一個面;
三維空間著色:通過游戲引擎底層技術,通過VR設備,分別對所述游戲三維模型中的每一個三角棱錐單元進行著色;
存儲著色數據:記錄所述每一個三角棱錐單元的著色數據,將所述著色數據與所述三角棱錐單元的標記組合為三維色彩矩陣,存儲所述三維色彩矩陣;
輸出著色結果:按照所述三維色彩矩陣,通過VR設備,輸出所述每一個三角棱錐單元的著色填充結果。
2.根據權利要求1所述的基于VR技術的游戲個性化3D著色方法,其特征在于,所述輸出著色結果的步驟中,若相鄰的兩個三角棱錐單元的著色數據相同,則將所述的相鄰的兩個三角棱錐單元中的相鄰部分按照所述著色數據所對應的顏色進行填充;
若相鄰的兩個三角棱錐單元的著色數據不同,則將所述的相鄰的兩個三角棱錐單元中的相鄰部分按照所述兩個著色數據進行漸變填充。
3.根據權利要求2所述的基于VR技術的游戲個性化3D著色方法,其特征在于,所述相鄰部分大小為所述三角棱錐單元體積的1/4。
4.根據權利要求1所述的基于VR技術的游戲個性化3D著色方法,其特征在于,所述游戲引擎底層技術包括Unity3D、Unreal ENGINE。
5.根據權利要求1所述的基于VR技術的游戲個性化3D著色方法,其特征在于,所述VR設備包括VR頭盔以及著色控制單元。
6.根據權利要求5所述的基于VR技術的游戲個性化3D著色方法,其特征在于,所述著色控制單元包括操作手柄、位移傳感器、眼球追蹤儀、腦波掃描儀。
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